Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Iron-Tager:''' Das Mirrormatchup ist sehr anstrengend udn erfordert quasi ein umdenken um 180°. Niemals sollte man den Gadget Finger benutzten, da es einfach zu riskant ist seinen 360 gegen einen anderen 360 zu verlieren. Auch sollten Sprünge vermieden werden, denn Tager kann ja als einen 360A , Aromic Collidor oder 2C benutzen der zu massiven  Schaden führt. Blockstrings sind auch zu vermeiden wegen zuvorgenannten 360. Also führt man das Match am besten mit Footsies aus und Combos nur mit maximalen Damageoutput anstelle des Gadget Fingers.
*'''Iron-Tager:''' Das Mirrormatchup ist sehr anstrengend udn erfordert quasi ein umdenken um 180°. Niemals sollte man den Gadget Finger benutzten, da es einfach zu riskant ist seinen 360 gegen einen anderen 360 zu verlieren. Auch sollten Sprünge vermieden werden, denn Tager kann ja als einen 360A , Aromic Collidor oder 2C benutzen der zu massiven  Schaden führt. Blockstrings sind auch zu vermeiden wegen zuvorgenannten 360. Also führt man das Match am besten mit Footsies aus und Combos nur mit maximalen Damageoutput anstelle des Gadget Fingers.
   
   
*'''Hazama:''' Schweres Matchup in dem man sehr Defensiv sein muss. Blocken ist die Devise, seine Ouroboros bestenfalls Instant Blocken um überhaupt eine Punishmögligkeit wahrnehmen zu können. 5A oder 2C sind da die besten Optionen.
*'''Hazama:''' Schweres Matchup in dem man sehr Defensiv sein muss. Blocken ist die Devise, seine Ouroboros bestenfalls Instant Blocken um überhaupt eine Punishmögligkeit wahrnehmen zu können. 5A oder 2C sind da die besten Optionen. Ansonsten spart euren Sparkbolt auf um Hazama in einem unachtsamen Ouroborosspam zu erwischen und ihn eine gute Combo zu drücken.
Ansonsten spart euren Sparkbolt auf um Hazama in einem unachtsamen Ouroborosspam zu erwischen und ihn eine gute Combo zu drücken.


*'''Ragna:'''Sein Pressuregame ist enorm stark und jeder nicht geblockte Move führt zu einer starken Combo die ihm quasi 50% Heat geben kann. Deswegen muss man seine Overheads und Lows blocken lernen. Vorallen sein Infernal Divider wird euch das fürchten lehren. Dieser Move schlägt quasi Tagers ganzes Arsenal, auch seine 360/720 und sein Tech Wheel aber er lässt sich gut auf Block punishen.
*'''Ragna:'''Sein Pressuregame ist enorm stark und jeder nicht geblockte Move führt zu einer starken Combo die ihm quasi 50% Heat geben kann. Deswegen muss man seine Overheads und Lows blocken lernen. Vorallen sein Infernal Divider wird euch das fürchten lehren. Dieser Move schlägt quasi Tagers ganzes Arsenal, auch seine 360/720 und sein Tech Wheel aber er lässt sich gut auf Block punishen.
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*'''Bang:'''
*'''Bang:'''
*'''Litchi'''
*'''Litchi'''
*'''Mu:''' Dieser Zoning char kann euch wie die anderen gut zu schaffen machen. Man kann ihre Laser mit einem Sledge durchschlagen und sollte sie getroffen werden nach dem platzieren ihrer Steins, werden diese nicht mehr schießen. Auch ihr 6C wird von einem Sledge geschlagen. Im direkten Nahkampf sollte man auf ihr Origins, da es alles von euren Schlägen countern wird, auch die Command Throws. Genau wie die Explosionen ihrer Steins zwar mit einem Sledge durchschlagen werden können, aber euch danch trotzdem treffen udn so eure Combo zunichte machen. Ihr Blessed Mirror Drive wird euren Sparkbolt schlagen, also seit vorsichtig.
*'''Mu:''' Dieser Zoning char kann euch wie die anderen gut zu schaffen machen. Man kann ihre Laser mit einem Sledge durchschlagen und sollte sie getroffen werden nach dem platzieren ihrer Steins, werden diese nicht mehr schießen. Auch ihr 6C wird von einem Sledge geschlagen. Im direkten Nahkampf sollte man auf ihr Origins, da es alles von euren Schlägen countern wird, auch die Command Throws. Genau wie die Explosionen ihrer Steins zwar mit einem Sledge durchschlagen werden können, aber euch danch trotzdem treffen und so eure Combo zunichte machen. Ihr Blessed Mirror Drive wird euren Sparkbolt schlagen, also seit vorsichtig.
 
*'''Carl:'''
*'''Carl:'''
*'''Jin:'''
*'''Jin:'''
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