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Durch seine | Durch seine hohe Anzahl an Hitpoints und seinen starken Damgeoutput, lässt sich Tager für Anfänger empfehlen. | ||
Mit wenig Aufwand lässt sich vergleichsweise viel Schaden austeilen und das sogar Midscreen. | Mit wenig Aufwand lässt sich vergleichsweise viel Schaden austeilen und das sogar Midscreen. Tager ist am effizientesten im direkten Nahkampf wo er seine Command Throws und sein Mixup game benutzen kann. Ebenfalls enorm wichtig ist es den Gegner magnetisch Aufgeladen zu halten, denn so erhöht sich nicht nur die Reichweite seiner Attacken sondern auch kann ein Tager das Movement vom Gegenspieler besser beeinflussen. Deswegen sollte jede Combo dazu führen den Gegner entweder in diesen Zustand zu halten oder herbeizuführen. Beliebt ist dafür der Gadget Finger der den Gegner nicht nur auflädt sondern auch direkt in Tagers nähe positioniert. Ein anderes Ass in Tagers kleinem Arsenal ist sein Backdash mit dem er in Blockstrings Angriffe der Gegner ausweicht und sogar mit einem der Command Throws Kontern kann. | ||
Doch leider hat Tager viele Nachteile. Nicht nur hat er eine große Hitbox, auch fehlen ihm viele Tools die ihm im Matchup gegen die Zoning Chars helfen würden. Dazu fehlt ihm die Mobilität denn er hat weder einen Dash, Hop, Air-Dash oder gar einen Doublejump. Da kann es öfters Vorkommen das man nur in kleinen Schritten zum Gegner rankommt oder das halbe Match in der Ecke festgenagelt wird. | Doch leider hat Tager viele Nachteile. Nicht nur hat er eine große Hitbox, auch fehlen ihm viele Tools die ihm im Matchup gegen die Zoning Chars helfen würden. Dazu fehlt ihm die Mobilität denn er hat weder einen Dash, Hop, Air-Dash oder gar einen Doublejump. Da kann es öfters Vorkommen das man nur in kleinen Schritten zum Gegner rankommt oder das halbe Match in der Ecke festgenagelt wird. |
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