Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Normals & Command Normals''' ==
== '''Normals & Command Normals''' ==


*'''5A:''' Sehr Schneller Poke mit der auch geduckte Gegner trifft. Ideal wenn man um kleine Combos zu starten die den Widersacher Magnetisieren.
*'''5A:''' Sehr Schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal wenn man kleinere Combos starten will zum magnetisieren des Gegeners.


*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der aber je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der aber je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
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*'''6A:''' Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn man das Timing hinkriegt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich ranzuziehen(auf block oder hit) um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.
*'''6A:''' Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn man das Timing hinkriegt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich ranzuziehen(auf block oder hit) um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.


*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. Mann kann danach noch den Gegner Werfen(lila Wurf)
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. Mann kann auf Hit danach noch den Gegner Werfen(lila Wurf).


*'''5B:''' Ein schneller tieftreffender Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner kaum entkommen.
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner kaum entkommen. Auch effektiv für Mixups und Blockstrings.


*'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar auch gut als 360/720 Buffer, doch ist das Timing strikter. Daher wird eher 3C als Follow-up genommen.
*'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar auch gut als 360/720 Buffer, doch ist das Timing strikter. Daher wird er eher 3C als Follow-up genommen.


*'''6B:''' Langsamer Overhead der 1 GP zerstört. Kann in sich selber Chainen.
*'''6B:''' Langsamer Overhead der 1 Guard Primer zerstört. Kann in sich selber Chainen.


*'''j.B''' Trifft stehende und auch springende Gegner, weswegen er ideal ist um Combos zu starten oder auch als Crossup.
*'''j.B''' Trifft stehende und auch springende Gegner, weswegen er ideal ist um Combos zu starten oder auch als Crossup.
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*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.  
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.  


*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslösen kann. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder auch direkt nach einer Quick Recovery um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.
*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.


*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 GP frisst.  
*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable.


*'''3C:''' Schläg den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Followup an. Bricht 1 GP.
*'''3C:''' Schläg den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer.


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück nach vorne zu ziehen. Wird in Gadget Finger(22D) Combos gebraucht.
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück nach vorne zu ziehen. Wird für Gadget Finger(22D) Combos gebraucht und auch um die distanz zum Gegner zu verkleinern.


*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 GP. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden.
*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden.


== '''Normal Throw''' ==
== '''Normal Throw''' ==
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