Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
  *'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
**'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.


*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
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*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.


== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
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