Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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Anhand dieses Beispiels kann man sehen, wie umfangreich Änderungen doch sind, selbst wenn sie einem zunächst nicht so tiefgreifend erscheinen mögen. Wenn man mal wieder frustriert ist, dass man doch mit ein wenig mehr Aufmerksamkeit "seinen" Char viel "besser" hätte gestalten können, sollte man sich einfach mal überlegen, dass dieser Vorgang eben keine Fingerübung ist. Hakumen zeigt, dass man sich bei seinen Veränderungen doch einige Gedanken gemacht hat.
Anhand dieses Beispiels kann man sehen, wie umfangreich Änderungen doch sind, selbst wenn sie einem zunächst nicht so tiefgreifend erscheinen mögen. Wenn man mal wieder frustriert ist, dass man doch mit ein wenig mehr Aufmerksamkeit "seinen" Char viel "besser" hätte gestalten können, sollte man sich einfach mal überlegen, dass dieser Vorgang eben keine Fingerübung ist. Hakumen zeigt, dass man sich bei seinen Veränderungen doch einige Gedanken gemacht hat.
Jetzt könnte man natürlich lospoltern "Wieso haben die sich nicht mit alle Chars auseinandergesetzt? Wieso ist Char XYZ sooo unglaublich schlecht oder sooo lächerlich stark von CT zu CS geworden?". Hierbei ist dann wohl zu berücksichtigen, dass die Entwickler auch für Arcade-Games eine Deadline haben werden. Und wenn man dann noch sieht, wie umfangreich die Veränderungen von CT zu CS allgemein waren (die in ihrer Gesamtheit sind eine andere Geschichte), dann kann man auch verstehen, dass es unter Umständen passieren kann, dass ein Char "unter die Räder kommt" und nicht aus einer Laune heraus kaputtgebuffed oder -nerfed werden.
Jetzt könnte man natürlich lospoltern "Wieso haben die sich nicht mit alle Chars auseinandergesetzt? Wieso ist Char XYZ sooo unglaublich schlecht oder sooo lächerlich stark von CT zu CS geworden?". Hierbei ist dann wohl zu berücksichtigen, dass die Entwickler auch für Arcade-Games eine Deadline haben werden. Und wenn man dann noch sieht, wie umfangreich die Veränderungen von CT zu CS allgemein waren (die in ihrer Gesamtheit sind eine andere Geschichte), dann kann man auch verstehen, dass es unter Umständen passieren kann, dass ein Char "unter die Räder kommt" und nicht aus einer Laune heraus kaputtgebuffed oder -nerfed wird.
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