Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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Liest man all diese Änderungen, sieht man, was diese bewirken können. Und auch, das es nicht reicht, einfach nur ein paar Moves zu buffen. Man hat bei Hakumen auch Nerfs vorgenommen, um den Char nicht lächerlich stark zu machen (soviele Gedanken hätten sich die Entwickler mal bei allen Chars in CS machen sollen, da das finale Balancing nicht das gelbe vom Ei ist). Hakumen ist, und das nicht nur imo, einer der am besten balancierten Chars in BBCS. Er wirkt so, als ob man sich bei ihm sehr viele Gedanken gemacht hätte, was auch die Veränderungen von CS-Haku zu CS2-Haku zeigen:
Liest man all diese Änderungen, sieht man, was diese bewirken können. Und auch, das es nicht reicht, einfach nur ein paar Moves zu buffen. Man hat bei Hakumen auch Nerfs vorgenommen, um den Char nicht lächerlich stark zu machen (soviele Gedanken hätten sich die Entwickler mal bei allen Chars in CS machen sollen, da das finale Balancing nicht das gelbe vom Ei ist). Hakumen ist, und das nicht nur imo, einer der am besten balancierten Chars in BBCS. Er wirkt so, als ob man sich bei ihm sehr viele Gedanken gemacht hätte, was auch die Veränderungen von CS-Haku zu CS2-Haku zeigen:


5A, 5B, 4C, 5C, 6C, Enma: Sind jetzt Air Unblockables (was aber auf eine Allgemeine Änderung zurückgeht, die alle Chars betrifft)
- 5A, 5B, 4C, 5C, 6C, Enma: Sind jetzt Air Unblockables (was aber auf eine Allgemeine Änderung zurückgeht, die alle Chars betrifft)
5A: 5A,5B als neues Gatling
 
2A: 2A,5A geht
- 5A: 5A,5B als neues Gatling
5B: kann nun mit Enma connecten
 
2C: hat wieder eine größere Reichweite. Start Up ist minimal schneller als in CS1.
- 2A: 2A,5A geht
3C: größere Reichweite. Kann, wie in CT, nur auf Counterhit in 2B gecomboed werden.
 
4C: jetzt Specialcancelbar, kein Stagger mehr beim Counterhit, grundsätzliche Untechable Time verringert.
- 5B: kann nun mit Enma connecten
5D: kann mit 2B und 5C connecten. Schaden reduziert. Proration höher.
 
2D: kann mit 5C connecten.
-2C: hat wieder eine größere Reichweite. Start Up ist minimal schneller als in CS1.
6D: kann mit 214A und 6C connecten.
 
JD: kann mit nichts mehr connecten.
- 3C: größere Reichweite. Kann, wie in CT, nur auf Counterhit in 2B gecomboed werden.
214A: Hit Stun erhöht, 214A, 5B oder 3C gehen leichter von der Hand.
 
623A: etwas kürzere Reichweite.
- 4C: jetzt Specialcancelbar, kein Stagger mehr beim Counterhit, grundsätzliche Untechable Time verringert.
236B: has slower startup (unconfirmed). Does Less damage but not sure if negative proration is completely gone or just increased. 236B > 214A > 6C works. Enma combo beginning with this does about 3200 dmg. 2nd hit does wall bounce on special circumstance but not sure when it happens. It rarely happens. (corner) 236B > 6C >blah blah combo does 4000+ dmg (maybe max damage?)
 
41236C: you can see 5000+ dmg with zantetsu > enma combo even if at the field. Techable on hit even if you’re mugen mode.
- 5D: kann mit 2B und 5C connecten. Schaden reduziert. Proration höher.
Air 214B: nearly impossible to combo on normal hit. Maybe you can do hjc. Once fatal counter, you can do air dash J2C> 2C> blah blah combo.
 
Air 214C: (Corner) tsubaki > 2C > blah blah combo does about 4500 dmg.
- 2D: kann mit 5C connecten.
 
- 6D: kann mit 214A und 6C connecten.
 
- JD: kann mit nichts mehr connecten.
 
- 214A: Hit Stun erhöht, 214A, 5B oder 3C gehen leichter von der Hand.
 
- 623A: etwas kürzere Reichweite.
 
- 236B: has slower startup (unconfirmed). Does Less damage but not sure if negative proration is completely gone or just increased. 236B > 214A > 6C works. Enma combo beginning with this does about 3200 dmg. 2nd hit does wall bounce on special circumstance but not sure when it happens. It rarely happens. (corner) 236B > 6C >blah blah combo does 4000+ dmg (maybe max damage?)
 
- 41236C: you can see 5000+ dmg with zantetsu > enma combo even if at the field. Techable on hit even if you’re mugen mode.
 
- j.214B: nearly impossible to combo on normal hit. Maybe you can do hjc. Once fatal counter, you can do air dash J2C> 2C> blah blah combo.
 
- Air 214C: (Corner) tsubaki > 2C > blah blah combo does about 4500 dmg.
Counter Super: super flash appears only if you successfully counter. If you use this against Lambda’s D moves, Hakumen already cuts Lambda during the recovery of Lambda’s D moves..
Counter Super: super flash appears only if you successfully counter. If you use this against Lambda’s D moves, Hakumen already cuts Lambda during the recovery of Lambda’s D moves..
Mugen: consumes meter faster than CS1. you can’t do tsubaki instant kill combo.
 
- Mugen: consumes meter faster than CS1. you can’t do tsubaki instant kill combo.
Meter Gain: little bit slower but not that much.
Meter Gain: little bit slower but not that much.
Guard Primer: reduced to 5
 
Counter Assault: it uses 6A motion now. .
- Guard Primer: reduced to 5
 
- Counter Assault: it uses 6A motion now. .
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