Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== Kokuu-Jin Ougi Mugen - was Änderungen bewirken ==
== Wie man einen Char mit Verstand ändert ==


[Hier wird ein Bild von Hakumen eingefügt}
[Hier wird ein Bild von Hakumen eingefügt}


Warum Hakumen als Beispiel? Weil ich von ihm am meisten weiß (was mich noch lange nicht zum guten Spieler macht). Warum der Artikel auch für nicht-BB-Spieler interessant sein kann? Weil das Beispiel auch etwas Wissen über BB vermittelt, ohne gleich eine Werbung für das Spiel zu sein.  Aus demselben Grund gehe ich hier jetzt nicht auf Frame-Data oder Proration und alle Details ein und verwende auch keine Notation für die Special-Moves - hier gehts wirklich nur darum, was Änderungen für Auswirkungen am Gameplay eines Characters haben können.
Warum Hakumen als Beispiel? Weil er zu den Chars gehört, über die ich am meisten weiß (was mich noch lange nicht zum guten Spieler macht). Warum der Artikel auch für nicht-BB-Spieler interessant sein kann? Weil das Beispiel auch etwas Wissen über BB vermittelt, ohne gleich eine Werbung für das Spiel zu sein.  Aus demselben Grund gehe ich hier jetzt nicht auf Frame-Data oder Proration und alle Details ein und verwende auch keine Notation für die Special-Moves - hier gehts wirklich nur darum, was Änderungen für Auswirkungen am Gameplay eines Characters haben können. Und wie ein grundsätzliches Char-Design die Grenzen für die Entwicklung des Chars abstecken.


Zum Verständnis, aber nicht unbedingt nötig:
Zum Verständnis, aber nicht unbedingt nötig:
[Hier wird ein Link zur BBCT-Wiki eingefügt]
[Hier wird ein Link zur BBCT-Wiki eingefügt]


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[Hier wird ein Bild vom Zantetsu eingefügt]
[Hier wird ein Bild vom Zantetsu eingefügt]
Einer seiner zwei(!) Overheads, der Move Zantetsu
Einer seiner zwei(!) Overheads, der Move Zantetsu


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[Hier wird ein Bild von AirBG eingefügt]
[Hier wird ein Bild von AirBG eingefügt]
BarrierGuard im Sprung
BarrierGuard im Sprung


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[Hier wird ein Bild von Hakumens Zanshin eingefügt]
[Hier wird ein Bild von Hakumens Zanshin eingefügt]
Hakumens Drive
Hakumens Drive
   
   
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[Hier wird ein Beispiel-Video von 0-Hakumen eingefügt]
[Hier wird ein Beispiel-Video von 0-Hakumen eingefügt]
Einer der besten, wenn nicht der beste, Hakumen-Spieler
Einer der besten, wenn nicht der beste, Hakumen-Spieler


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Zum Verständnis, aber nicht unbedingt nötig:
Zum Verständnis, aber nicht unbedingt nötig:
[Hier wird ein Link zur BBCS-Wiki eingefügt]
[Hier wird ein Link zur BBCS-Wiki eingefügt]


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[Hier wird ein Bild von Hakumens 2C eingefügt]
[Hier wird ein Bild von Hakumens 2C eingefügt]
Hakumens 2C hat in BBCS weniger Reichweite
Hakumens 2C hat in BBCS weniger Reichweite


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- verursacht großen Schaden
- verursacht großen Schaden
- Normals mit großer Reichweite, aber nicht zum zonen geeignet, nur zum bestrafen
- Normals mit großer Reichweite, aber nicht zum zonen geeignet, nur zum bestrafen
- kann leicht gezoned werden, auch mit Magatama
- kann leicht gezoned werden, auch mit Magatama
- keine effizienten Combos ohne Magatama
- keine effizienten Combos ohne Magatama
- hat selbst mit Magatama nicht viele Combo-Optionen
- hat selbst mit Magatama nicht viele Combo-Optionen
- hat ohne Magatama keine Möglichkeiten, wirklich Druck auszuüben
- hat ohne Magatama keine Möglichkeiten, wirklich Druck auszuüben


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- kann nun zonen, anstatt gezoned zu werden
- kann nun zonen, anstatt gezoned zu werden
- erreicht Knockdowns ohne Magatama
- erreicht Knockdowns ohne Magatama
- kann auf Gegner ohne Magatama durch neue Gatlings Druck ausüben
- kann auf Gegner ohne Magatama durch neue Gatlings Druck ausüben
- hat Mix Up ohne Meter
- hat Mix Up ohne Meter
- allgemeiner Schaden ist größer
- allgemeiner Schaden ist größer
- effizientere Combos ohne Magatama
- effizientere Combos ohne Magatama
- kann aber dennoch nicht übertrieben viel machen ohne Magatama
- kann aber dennoch nicht übertrieben viel machen ohne Magatama
- hat eine sehr starke AA-Option verloren
- hat eine sehr starke AA-Option verloren
- durch die verringerte C-Move-Reichweite kann man gewhiffte Moves der Gegner schlechter punishen
- durch die verringerte C-Move-Reichweite kann man gewhiffte Moves der Gegner schlechter punishen


Liest man diese Aufstellung, sieht man ganz klar wie ein paar Änderungen Hakumen zu einem stärkeren Character gemacht haben.
Liest man diese Aufstellung, sieht man, was Änderungen bewirken können. Und auch, das es nicht reicht, einfach nur ein paar Moves zu buffen. Man hat bei Hakumen auch Nerfs vorgenommen, um den Char nicht lächerlich stark zu machen (soviele Gedanken hätten sich die Entwickler mal bei allen Chars in CS machen sollen, da das finale Balancing nicht das gelbe vom Ei ist). Hakumen ist, und das nicht nur imo, einer der am besten balancierten Chars in BBCS. Man könnte jetzt noch BBCS2 Hakumen heranführen, aber da müßte man auch tiefer in die eigentliche Game-Engine abtauchen, was, unter berücksichtigung aller Änderungen in allen Teilen den Rahmen sprengen würde.
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