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* '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | * '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | ||
50% Tension, | 50% Tension, der Ecke nähernd | ||
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | * '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | ||
75% Tension, full-screen | 75% Tension, full-screen | ||
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, 6K,214P, \/,236236HS (Schaden: )''' | * '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, 6K,214P, \/,236236HS (Schaden: )''' | ||
75% Tension, | 75% Tension, der Ecke nähernd | ||
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | * '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )''' | ||
50% Tension, | 50% Tension, der Ecke nähernd | ||
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden:)''' | * '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 199-292)''' | ||
100% Tension, | 100% Tension, der Ecke nähernd. '''Geht gegen jeden Char.''' Sollte nur verwendet werden, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen würde, da man komplett ohne Tension auskommen müßte, sollte der Gegner "überleben". Durch die einfache Ausführung und die Tatsache, dass die Combo gegen jeden Char funktioniert, aber trotzdem praktisch, wenn der Gegner schon fast die halbe Life-Bar weg hat (Bei einigen Chars reicht es, wenn ihnen schon ein Drittel abgenommen wurde). Sollte der Gegner "überleben", hat man immerhin Dolls erhalten. |
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