Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== Basic-Combos ==
== Basic-Combos ==


Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie sehr leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren.  
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Darüberhinaus sind sie halt auch ohne Tension möglich. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren.  
* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)'''
* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)'''
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett.
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett.
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* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)'''
* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)'''
Geht gegen alle Gegner, der 214P trifft manche Gegner situationsabhängig, manche grundsätzlich, nur einmal. Damit ist diese Combo unter Umständen bereits ein 1Hit-Badlands-Set Up, welche in größeren Schaden verursachende Combos geführt werden kann.
Geht gegen alle Gegner, der 214P trifft manche Gegner situationsabhängig, manche grundsätzlich, nur einmal. Damit ist diese Combo unter Umständen bereits ein 1Hit-Badlands-Set Up, welche in größeren Schaden verursachende Combos geführt werden kann.
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214HS,5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 79-119/midscreen)'''
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214HS, 5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 79-119/midscreen)'''
Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin.
Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin.
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 103-155)'''
Geht gegen alle außer Potemkin. '''Gegen ihn macht man 214S, j.K,j.S,j.HS,214P(Schaden: 84).''' Das Absprung-Timing nach 214S variiert je nach Char.
* '''2K,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P, \/,6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 107-148/Testament in der Ecke)'''
* '''2K,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P, \/,6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 107-148/Testament in der Ecke)'''
Geht nicht gegen Ky, Robo-Ky, Millia, Dizzy, Jam, Eddie, Jam, Bridget und Potemkin. Gegen A.B.A und May muss man den (f.)5S weglassen. Sinn der Combo ist es, mit dem Gegner die Position zu tauschen, so dass sich dieser danach in der Ecke befindet.
Geht nicht gegen Ky, Robo-Ky, Millia, Dizzy, Jam, Eddie, Jam, Bridget und Potemkin. Gegen A.B.A und May muss man den (f.)5S weglassen. Sinn der Combo ist es, mit dem Gegner die Position zu tauschen, so dass sich dieser danach in der Ecke befindet.
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