105
Bearbeitungen
Zeile 150: | Zeile 150: | ||
== Break Moves == | == Break Moves == | ||
'''A + B''' drücken um einen BreakMove auszuführen. | |||
Jeder Char hat einen ihm zugewiesenem Special- oder Supermove, den man breaken kann (Tizoc und Kain haben 2 verschiedene Break-Specials und Hokutomaru kann seinen Supermove breaken). | |||
An einem bestimmten Punkt im Special- und/oder Supermove, muss die Break eingabe (A + B) erfolgen. Dadurch recovert man schneller, macht den Move sicherer falls er geblockt wurde und erlaubt einem beim Treffen längere Combos. | |||
Garou lässt nur ein 1 Breakmove während einer Combo zu, es sei denn man landet einen Counter Hit, wodurch man einen zusätzlichen Breakmove erhält. | |||
Breakmoves gehören zu der besten Möglichkeit eine Combo zu Hit-Confirmen, um anschließend einen Super anzubringen. Alle Chars Breaken ihre Moves bei Treffern und einige können ihren Breakmove sogar whiffen, um die Superleiste zu füllen. | |||
== Just Defend (JD) == | == Just Defend (JD) == |
Bearbeitungen