Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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* '''Zeinest (214HS/auch in der Luft möglich):''' Ein essentieller Move in Testaments Gameplay. Man setzt ein Netz, das erst sichtbar wird, wenn es aktiviert wird. Solange man nicht unter gegnerischem Druck steht, sollte man es oft einsetzen, um dem Gegner Fallen zu stellen. Man kann aber nie mehr als zwei Netze gleichzeitig setzen. Wenn man beim Gegner einen Knock Down erzielt hat, kann man Druck aufbauen, in dem zum liegenden Gegner dasht und ein Netz über ihm setzt. Beim aufstehen muss er blocken, sonst wird er vom Netz gefaßt. Geht er nun in den Block beim aufstehen, kann man ihn mit einem 50/50 Mix Up bearbeiten. Tiefer Angriff / Overhead oder man kombiniert diese mit 2K(geblockt)>6P. Je nach Gegner kann dieser mit einem Special mit Invincibillity diesen im Wake Up einsetzen, um so das Netz auszulösen, ohne dass ihm was passiert und evtl. Testament noch beim Angriff treffen. Rechnet man damit, baitet man so eine Aktion und bestraft den Gegner anschl. dafür.
* '''Zeinest (214HS/auch in der Luft möglich):''' Ein essentieller Move in Testaments Gameplay. Man setzt ein Netz, das erst sichtbar wird, wenn es aktiviert wird. Solange man nicht unter gegnerischem Druck steht, sollte man es oft einsetzen, um dem Gegner Fallen zu stellen. Man kann aber nie mehr als zwei Netze gleichzeitig setzen. Wenn man beim Gegner einen Knock Down erzielt hat, kann man Druck aufbauen, in dem zum liegenden Gegner dasht und ein Netz über ihm setzt. Beim aufstehen muss er blocken, sonst wird er vom Netz gefaßt. Geht er nun in den Block beim aufstehen, kann man ihn mit einem 50/50 Mix Up bearbeiten. Tiefer Angriff / Overhead oder man kombiniert diese mit 2K(geblockt)>6P. Je nach Gegner kann dieser mit einem Special mit Invincibillity diesen im Wake Up einsetzen, um so das Netz auszulösen, ohne dass ihm was passiert und evtl. Testament noch beim Angriff treffen. Rechnet man damit, baitet man so eine Aktion und bestraft den Gegner anschl. dafür.
** '''Zeinest (214HS/verstärkt):''' Diese Version des Netzes, durch den Einsatz einer Doll verstärkt und erkennbar durch ein im Netz hängendes Skelett, hält den Gegner länger fest (ca. 3 Sekunden). Man kann es aber nicht als Set Up für Testaments Instant Kill verwenden, dieser geht einfach durch den Gegner durch. Im großen und ganzen kann man sich den verstärkten 214HS sparen, da man nur Dolls verschwendet, wenn der Gegner die Netze einfach durch Moves mit Invul oder Super Armor auslöst.
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* '''Zeinest (214HS/verstärkt):''' Diese Version des Netzes, durch den Einsatz einer Doll verstärkt und erkennbar durch ein im Netz hängendes Skelett, hält den Gegner länger fest (ca. 3 Sekunden). Man kann es aber nicht als Set Up für Testaments Instant Kill verwenden, dieser geht einfach durch den Gegner durch. Im großen und ganzen kann man sich den verstärkten 214HS sparen, da man nur Dolls verschwendet, wenn der Gegner die Netze einfach durch Moves mit Invul oder Super Armor auslöst.
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* '''Hitomi (214S):''' Testaments anderer "Trap Move". Passiert der Gegner die Stelle, wo man 214S eingesetzt hat, "wächst" ein Baum, der den Gegner in die Luft befördert. Diesen kann man damit in eine Air Combo zwingen. Durch seine sehr unaufällige Animation, ist der 214S eine recht interessante und schnell vom Gegner übersehene Falle. Aber im Gegensatz zu 214HS ist es halt wirklich "nur" eine Falle. Man kann diesen Move nicht als direkten Angriff nutzen, da der Baum sich zu langsam entfaltet. Er entfaltet sich sogar so langsam, dass der Gegner, falls er das Setzen der Falle mitbekommen hat, einfach durch diese Stelle durchrennen kann, ohne vom Baum getroffen zu werden.
* '''Hitomi (214S):''' Testaments anderer "Trap Move". Passiert der Gegner die Stelle, wo man 214S eingesetzt hat, "wächst" ein Baum, der den Gegner in die Luft befördert. Diesen kann man damit in eine Air Combo zwingen. Durch seine sehr unaufällige Animation, ist der 214S eine recht interessante und schnell vom Gegner übersehene Falle. Aber im Gegensatz zu 214HS ist es halt wirklich "nur" eine Falle. Man kann diesen Move nicht als direkten Angriff nutzen, da der Baum sich zu langsam entfaltet. Er entfaltet sich sogar so langsam, dass der Gegner, falls er das Setzen der Falle mitbekommen hat, einfach durch diese Stelle durchrennen kann, ohne vom Baum getroffen zu werden.
** '''Hitomi (214S/verstärkt):''' Zwar ist der direkte Schaden durch einen durch eine Doll verstärkten 214S geringer als bei einem normalen 214S, dafür kommt der Baum schneller raus und vergiftet den Gegner. Comboed man direkt aus dem verstärkten 214S, nimmt der Gegner wirklich verheerenden Schaden. Er kommt so schnell raus, dass man nicht mehr einfach durch rennen kann. Und er ist so groß, dass er auch Gegner in der Luft treffen kann. Der Gegner kann allerdings sehr wohl mit einem Air Dash drüber weg kommen. Natürlich sollte man den verstärkten 214S nicht inflationär nutzen, die Dolls sind ja nicht gerade unbegrenzt verfügbar.
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* '''Hitomi (214S/verstärkt):''' Zwar ist der direkte Schaden durch einen durch eine Doll verstärkten 214S geringer als bei einem normalen 214S, dafür kommt der Baum schneller raus und vergiftet den Gegner. Comboed man direkt aus dem verstärkten 214S, nimmt der Gegner wirklich verheerenden Schaden. Er kommt so schnell raus, dass man nicht mehr einfach durch rennen kann. Und er ist so groß, dass er auch Gegner in der Luft treffen kann. Der Gegner kann allerdings sehr wohl mit einem Air Dash drüber weg kommen. Natürlich sollte man den verstärkten 214S nicht inflationär nutzen, die Dolls sind ja nicht gerade unbegrenzt verfügbar.
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* '''Badlands (214P/sowohl TK als auch in der Luft möglich):''' Testaments bekanntester Special, vor allem wegen seiner berühmten Badlands-Loop. Die ist möglich, weil dieser Special eine sehr große untechable Time hat, was einem natürlich viele Combo-Möglichkeiten gibt. Das der Gegner dabei hinter einen geschleudert wird, hat auch seine Vorteile. So kann man diesen nämlich in gut positionierte Fallen befördern. Außerhalb von Combos kann der 214P auf Block sehr gut bestraft werden, deswegen sollte man ihn außerhalb von Combos nur einsetzen, wenn man sich absolut sicher ist, dass er trifft. Trifft man mit ihm aus kurzer Entfernung, wird der Gegner für mögliche Follow Ups oder Okizeme zu weit weg geschleudert.
* '''Badlands (214P/sowohl TK als auch in der Luft möglich):''' Testaments bekanntester Special, vor allem wegen seiner berühmten Badlands-Loop. Die ist möglich, weil dieser Special eine sehr große untechable Time hat, was einem natürlich viele Combo-Möglichkeiten gibt. Das der Gegner dabei hinter einen geschleudert wird, hat auch seine Vorteile. So kann man diesen nämlich in gut positionierte Fallen befördern. Außerhalb von Combos kann der 214P auf Block sehr gut bestraft werden, deswegen sollte man ihn außerhalb von Combos nur einsetzen, wenn man sich absolut sicher ist, dass er trifft. Trifft man mit ihm aus kurzer Entfernung, wird der Gegner für mögliche Follow Ups oder Okizeme zu weit weg geschleudert.
* '''S EXE Beast (41236S):''' Testament beschwört eine aus dem Boden kommende Bestie, die den Gegner von hinten angreift. Kommt sehr schnell raus und unvorhersehbar raus, selbst wenn testament bei der Ausführung getroffen wird. Ist gut, um den Gegner, falls er auf größerer Distanz bleiben will, wieder in Reichweite oder in Fallen zu bringen. Kann FRC`ed werden, was nützlich ist, falls der Special geblockt wird. Und eröffnet so auch andere Combomöglichkeiten.
* '''S EXE Beast (41236S):''' Testament beschwört eine aus dem Boden kommende Bestie, die den Gegner von hinten angreift. Kommt sehr schnell raus und unvorhersehbar raus, selbst wenn testament bei der Ausführung getroffen wird. Ist gut, um den Gegner, falls er auf größerer Distanz bleiben will, wieder in Reichweite oder in Fallen zu bringen. Kann FRC`ed werden, was nützlich ist, falls der Special geblockt wird. Und eröffnet so auch andere Combomöglichkeiten.
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* '''HS EXE Beast(41236HS):''' Die Bestie greift den Gegner von vorne an, deckt wohl eine deutlich kürzere Distanz ab. Kommt ebenfalls auch bei einem Gegentreffer raus und kann auch FRC`ed werden, was genauso nützlich auf Block als auch für mehr Combo-Optionen ist. So kann der 41236HS gut benutzt werden, um Druck auf den Gegner auszuüben. Der Special trifft nicht, wenn Testament zu nahe am Gegner ist.
* '''HS EXE Beast(41236HS):''' Die Bestie greift den Gegner von vorne an, deckt wohl eine deutlich kürzere Distanz ab. Kommt ebenfalls auch bei einem Gegentreffer raus und kann auch FRC`ed werden, was genauso nützlich auf Block als auch für mehr Combo-Optionen ist. So kann der 41236HS gut benutzt werden, um Druck auf den Gegner auszuüben. Der Special trifft nicht, wenn Testament zu nahe am Gegner ist.
* '''P&K Phantom Soul (236P oder K):''' Testament läßt dem Gegner einen Totenschädel in Bodennähe entgegenfliegen. Dieser Special ist ein gutes Tool, um den Gegner dran zu hindern, einem durch einen schnellen Run auf die Pelle zu rücken. Die mit K ausgeführte Variante wiederum ist eine interessante Anti Air-Variante. Sie kann einerseits zum Zonen des Gegners eingesetzt werden, da er ihn am Springen und IAD`s einsetzen hindert. Oder halt um unüberlegte Fullscreen IAD`s und AD`s oder Sprünge zu bestrafen. 236K kommt schneller raus und der Schädel fliegt schneller und weiter. Er kann als Follow Up entweder nach einem in der Luft ausgeführten 214HS oder wenn 214S den Gegner gelaunched hat eingesetzt werden. Trifft der Schädel, wird der Gegner mit einem "Curse-Siegel" markiert und Testaments Krähe greift in regelmäßigen Abständen selbstständig an. Zwar können dadurch eigene Combos zunichte gemacht werden, dennoch ist dieser Curse nützlich, da er den Gegner gut Einhalt gebietet. Die Krähe hat vier Attacken in petto: eine hohe Dive Attacke (high), eine Dive Attacke in mittlerer Höhe (mid), drei Federn als Projektil abgefeuert (Feathers) und die Verwandlung der Krähe in ihre "wahre Form", mit einer Sense einen Angriff von oben ausführend (Scythe). Die letzte Variante ist sehr interessant, da dieser Angriff einen Overhead darstellt. Greift man nun mit einer tiefen Attacke, wie z.B. dem 2D an, währendessen an, hat man quasi ein Unblockable-Set Up. Denn im richtigen Timing ausgeführt, trifft eine der beiden Attacken auf jeden Fall. Die Krähe greift in vier Patterns an (die sog. "Crow-Patterns"), die die Reihenfolge der Attacken bestimmen (in Klammern die Crow-Patterns des 236K, die letzte Attacke muss nicht unbedingt rauskommen, was davon abhängig ist, welche Distanz die Krähe überbrücken müßte).
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* '''P&K Phantom Soul (236P oder K):''' Testament läßt dem Gegner einen Totenschädel in Bodennähe entgegenfliegen. Dieser Special ist ein gutes Tool, um den Gegner dran zu hindern, einem durch einen schnellen Run auf die Pelle zu rücken. Die mit K ausgeführte Variante wiederum ist eine interessante Anti Air-Variante. Sie kann einerseits zum Zonen des Gegners eingesetzt werden, da er ihn am Springen und IAD`s einsetzen hindert. Oder halt um unüberlegte Fullscreen IAD`s und AD`s oder Sprünge zu bestrafen. 236K kommt schneller raus und der Schädel fliegt schneller und weiter. Er kann als Follow Up entweder nach einem in der Luft ausgeführten 214HS oder wenn 214S den Gegner gelaunched hat eingesetzt werden. Trifft der Schädel, wird der Gegner mit einem "Curse-Siegel" markiert und Testaments Krähe greift in regelmäßigen Abständen selbstständig an. Zwar können dadurch eigene Combos zunichte gemacht werden, dennoch ist dieser Curse nützlich, da er den Gegner gut Einhalt gebietet.  
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Die Krähe hat vier Attacken in petto: eine hohe Dive Attacke (high), eine Dive Attacke in mittlerer Höhe (mid), drei Federn als Projektil abgefeuert (Feathers) und die Verwandlung der Krähe in ihre "wahre Form", mit einer Sense einen Angriff von oben ausführend (Scythe). Die letzte Variante ist sehr interessant, da dieser Angriff einen Overhead darstellt. Greift man nun mit einer tiefen Attacke, wie z.B. dem 2D an, währendessen an, hat man quasi ein Unblockable-Set Up. Denn im richtigen Timing ausgeführt, trifft eine der beiden Attacken auf jeden Fall. Die Krähe greift in vier Patterns an (die sog. "Crow-Patterns"), die die Reihenfolge der Attacken bestimmen (in Klammern die Crow-Patterns des 236K, die letzte Attacke muss nicht unbedingt rauskommen, was davon abhängig ist, welche Distanz die Krähe überbrücken müßte).
* '''Crow-Patterns:'''
* '''Crow-Patterns:'''
** mid, mid, scythe, feathers, high - (mid, scythe, scythe, feathers)
** mid, mid, scythe, feathers, high - (mid, scythe, scythe, feathers)
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Die Reihenfolge der Crow-Patterns zu kennen hilft dem Testament-Spieler, seine Attacken mit den Patterns abzustimmen. Wird Testament während des Curse-Siegels vom Gegner getroffen, verschwindet dieses umgehend. Man kann auch immer nur einen Totenschädel einsetzen. Setzt man z.B. erst 236K ein und unmittelbar danach 236P, verschwindet der von 236K aktivierte Schädel wieder. Ähnlich siehts beim Curse-Siegel selber aus. Führt man 236K oder P aus, während das Siegel aktiv ist, verschwindet dieses ebenfalls.
Die Reihenfolge der Crow-Patterns zu kennen hilft dem Testament-Spieler, seine Attacken mit den Patterns abzustimmen. Wird Testament während des Curse-Siegels vom Gegner getroffen, verschwindet dieses umgehend. Man kann auch immer nur einen Totenschädel einsetzen. Setzt man z.B. erst 236K ein und unmittelbar danach 236P, verschwindet der von 236K aktivierte Schädel wieder. Ähnlich siehts beim Curse-Siegel selber aus. Führt man 236K oder P aus, während das Siegel aktiv ist, verschwindet dieses ebenfalls.
* '''Warrant (214K):''' Testament`s Counter und einzige Möglichkeit, den Gegner ohne Tension zu vergiften. Wird Testament während diesem getroffen, "verflüssigt" er sich, versinkt im Boden und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Dieser wird von dem Treffer vergiftet. Man kann damit alle Moves abfangen, die eine Recovery von 12-9 Frames haben. Sollte 214K jedoch geblockt werden, steckt man in echten Schwierigkeiten. Aber man kann den Special FRC`en, was ihn wieder etwas safer werden läßt. Man sollte den Warrant gelegentlich einsetzen, um den Gegner ein wenig Respekt zu lehren.
* '''Warrant (214K):''' Testament`s Counter und einzige Möglichkeit, den Gegner ohne Tension zu vergiften. Wird Testament während diesem getroffen, "verflüssigt" er sich, versinkt im Boden und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Dieser wird von dem Treffer vergiftet. Man kann damit alle Moves abfangen, die eine Recovery von 12-9 Frames haben. Sollte 214K jedoch geblockt werden, steckt man in echten Schwierigkeiten. Aber man kann den Special FRC`en, was ihn wieder etwas safer werden läßt. Man sollte den Warrant gelegentlich einsetzen, um den Gegner ein wenig Respekt zu lehren.
[[Datei:Testament - Warrant resize.jpg|200px]]
* '''Grave Digger (214D/auch in der Luft möglich/25% Tension):''' Testaments Force Break, eigentlich nur in Situationen sinnvoll, wo man auf den verursachten Schaden aus ist, oder wenn man in der Klemme steckt. 214D verursacht Knockdown und Wallbounce, wenn man nahe genug der Ecke ist, aber hat eine sehr kurze untechable Time, was weitercomboen schwer macht. Man sollte ihn nur in besagten Situationen einsetzen und die Tension Gauge für andere Sachen nutzen.
* '''Grave Digger (214D/auch in der Luft möglich/25% Tension):''' Testaments Force Break, eigentlich nur in Situationen sinnvoll, wo man auf den verursachten Schaden aus ist, oder wenn man in der Klemme steckt. 214D verursacht Knockdown und Wallbounce, wenn man nahe genug der Ecke ist, aber hat eine sehr kurze untechable Time, was weitercomboen schwer macht. Man sollte ihn nur in besagten Situationen einsetzen und die Tension Gauge für andere Sachen nutzen.
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== Overdrives & Instant Kill ==
== Overdrives & Instant Kill ==
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