Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

8.459 Bytes hinzugefügt ,  18. August 2010
 
(27 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 57: Zeile 57:
*'''2D''' Kontert tiefe und mittlere Angriffe, macht 1020 Schaden und generiert 1 Stern. Ab dem ersten Frame aktiv für 7 Frames.
*'''2D''' Kontert tiefe und mittlere Angriffe, macht 1020 Schaden und generiert 1 Stern. Ab dem ersten Frame aktiv für 7 Frames.
*'''j.D''' Kontert alle Angriffe, die Hakumen in der Luft treffen würden. Verursacht 1610 Punkte Schaden und generiert 1 Stern. Ab dem ersten Frame aktiv für 9 Frames
*'''j.D''' Kontert alle Angriffe, die Hakumen in der Luft treffen würden. Verursacht 1610 Punkte Schaden und generiert 1 Stern. Ab dem ersten Frame aktiv für 9 Frames
[http://www.youtube.com/watch?v=MLX4uZIB0rM Video mit Beispielen zum Multiple-Hit-Countering]


== Special Moves ==
== Special Moves ==
Zeile 91: Zeile 92:


*'''V13:'''
*'''V13:'''
Gegen V13 zu kämpfen heißt vor allem, dass man "hinten" steht und man versucht, ihrer Drives instant zu blocken, um viele Sterne zu sammeln. Hat man eine ihrer Strings komplett geblockt und genügend Sterne gesammelt, kann man versuchen, mit einem IAD(Instant-Airdash)+j.C/j.2C zu attackieren oder mit superjump/doublejump die Distanz zu verringern und bei beiden Varianten eine Combo anzubringen. Bei den Annäherungsversuchen darf man nicht vergessen zu blocken, um gegen V13s Antiairs gewappnet zu sein.  
Gegen V13 zu kämpfen heißt vor allem, dass man "hinten" steht und man versucht, ihrer Drives instant zu blocken, um viele Sterne zu sammeln. Hat man eine ihrer Strings komplett geblockt und genügend Sterne gesammelt, kann man versuchen, mit einem IAD(Instant-Airdash)+j.C/j.B>j.214C zu attackieren oder mit empty superjump/doublejump die Distanz zu verringern und bei beiden Varianten eine Combo anzubringen. Bei den Annäherungsversuchen darf man nicht vergessen zu blocken, um gegen V13s Antiairs gewappnet zu sein. Um keine Misverständnisse aufkommen zu lassen, Auch wenn man genügend Sterne hat, heißt das nicht, einfach blind loszustürmen. Das bereut man schnell. Den IAD also nicht spammen, sonst geht die Runde vorschnell an V13. Das gilt auch für die empty superjumps/doublejumps, sie sind natürlich ebenso gezielt und überlegt einzusetzen.


*'''Rachel:'''
*'''Rachel:'''
Zeile 97: Zeile 98:


*'''Arakune:'''
*'''Arakune:'''
Vorweg: Pain in the ass!! Hier heißt es vor allem: nicht verfluchen lassen. Was aber nahezu unmöglich ist. Und ist man erstmal verflucht, macht einem ein guter Arakune die Hölle heiß. Jetzt heißt es Rückzug und blocken. Und zwar solange, bis der Bug-Meter Arakunes leer ist. Unter Umständen kann man dann nochmal in den Angriff kommen, je nach Distanz zum Gegner. Hakumens 2C ist ein guter Antiair, 6C kann schon mal überraschende Treffer landen. Aber man sollte ihn nicht zu oft machen, sonst bestraft Arakune einen sehr hart. Die Wolken sollte man nur mit C-Varianten zerschlagen, wenn Arakune weit weg ist. Trifft man eine seiner Wolken mit Hakumens Drive, wird der Counter ausgelöst ohne dass man verflucht wird. Mir persönlich hat auch schon IAD,j.2C,214C geholfen. Danach wieder turtlen und hoffen, zum bestrafen zu kommen. Gegen Arakune muß man jeden Fehler seines Spielers nach Möglichkeit ausnutzen.
Vorweg: Pain in the ass!! Hier heißt es vor allem: nicht verfluchen lassen. Was aber nahezu unmöglich ist. Und ist man erstmal verflucht, macht einem ein guter Arakune die Hölle heiß. Jetzt heißt es Rückzug und blocken. Und zwar solange, bis der Bug-Meter Arakunes leer ist. Unter Umständen kann man dann nochmal in den Angriff kommen, je nach Distanz zum Gegner. Hakumens 2C ist ein guter Antiair, 6C kann schon mal überraschende Treffer landen. Aber man sollte ihn nicht zu oft machen, sonst bestraft Arakune einen sehr hart. Die Wolken sollte man nur mit C-Varianten zerschlagen, wenn Arakune weit weg ist. Trifft man eine seiner Wolken mit Hakumens Drive, wird der Counter ausgelöst ohne dass man verflucht wird. Mir persönlich hat auch schon IAD,j.B,j.214C geholfen. Danach wieder turtlen und hoffen, zum bestrafen zu kommen. Gegen Arakune muß man jeden Fehler seines Spielers nach Möglichkeit ausnutzen. Durch 623A hat man, genügend Magatama vorrausgesetzt, noch ein Tool, schnell an Arakune heranzukommen.


'''in progress...'''
'''in progress...'''
Zeile 105: Zeile 106:


(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann)
(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann)
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn sich Hakumen nach einem Sprung kurz vor der Landung befindet.
 
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), superjumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.


*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 41236C, 2C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3646'''
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 41236C, 5C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3646'''
Der 41236C muß schnell angehangen werden, da er sonst nicht trifft.
Der 41236C muß schnell angehangen werden, da er sonst nicht trifft.


*'''(6/midscreen)''' j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''
*'''(6/midscreen)''' j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''


*'''(3/corner)''' 2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
*'''(3/corner)''' 2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


*'''(2/corner)''' C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
*'''(2/corner)''' C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


*'''(4/corner)''' 41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
*'''(4/corner)''' 41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.


Zeile 141: Zeile 142:
*'''(4/corner)''' 6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
*'''(4/corner)''' 6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''


*'''(5)''' BC in der Luft, C (im fallen, kurz vor der Landung), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
*'''(5)''' BC in der Luft, C (im fallen), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.


Zeile 152: Zeile 153:
'''Quelle: dustloop.com - Hakumen Combo-Thread, gepostet von JackG'''
'''Quelle: dustloop.com - Hakumen Combo-Thread, gepostet von JackG'''


Nach dem ersten Teil sollte klar sein, dass hier immer gecancelt wird (z.B. 2B canceln in 236A = 2B,236A oder 2C, jumpcancel, C = 2C, j.C)
Nach dem ersten Teil sollte klar sein, dass hier immer gecancelt wird (z.B. 2B canceln in 236A = 2B,236A oder 2C, jumpcancel, C = 2C, j.C).
 
'''Combos mit 0 Sternen:'''
* A,A,A,A    '''Schaden: 490'''
* 6A,6A,3C    '''Schaden: 1395'''
* 2A,2A,2A,2A    '''Schaden: 408'''
* B,2A,2A    '''Schaden: 820'''
* 2B,2A,2A,2A    '''Schaden: 843'''
* A(als Counterhit),3C    '''Schaden: 909'''
* 6A(als Counterhit),dash,6A,6A,3C    '''Schaden: 1517'''
* B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1414'''
* 2B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1275'''
* 3C(als Counterhit),2C, j.2C    '''Schaden: 2103'''
 
'''Combos mit 1 Stern:'''
* 5C,236A    '''Schaden: 1448'''
* 6B,236A, 6C    '''Schaden: 1963 bzw. 2008, abhängig von der Distanz zur Wand'''
* 6B(trifft als Counterhit),236A, 6C    '''Schaden: 2099'''
* (corner/into corner)6B,236A, 2C, j.2C,C(im fallen),2C, sj.2C,2C,airdash2C,2C,j.C    '''Schaden: 3333'''
 
'''Combos mit 2 Sternen:'''
* 5C,214B    '''Schaden: 2236'''
* 6B,236A, 623A, 2C, j.2C,airdashC    '''Schaden: 2391'''
* (corner)5C,214B, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4586'''
 
'''Combos mit 3 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 236A, 6C    '''Schaden: 3334'''
* 5C(als Counterhit),41236C, 3C    '''Schaden: 3633'''
* (corner)5C,214B, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4852'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 2C, sj.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4924'''
 
'''Combos mit 4 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 4280''' 
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4804'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4976'''
 
'''Combos mit 5 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4639'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 6191'''
 
'''Combos mit 6 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5571'''
* 5C,214B(nur 1. Hit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C    '''Schaden: 6236'''
 
'''Combos mit 7 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 5966'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A> j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C    '''Schaden: 6304'''
 
'''Combos mit 8 Sternen:'''
* (into corner/große Gegner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 6615'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 7118'''       
   
'''Counter-(Drive) Combos...'''
 
'''...mit 0 Sternen:'''
* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* (cornered)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (cornered)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* 6D, sj.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''


'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
'''...mit 1 Stern:'''
* 5D,236A, 6C    '''Schaden: 3107'''
* 2D,236A, 6C    '''Schaden: 2427'''
* 6D, sj.C(im fallen),5C,236A, 6C    '''Schaden: 2302'''
 
'''...mit 2 Sternen:'''
* 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 3457'''
* 2D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2745'''
* 6D, sj.C,5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C    '''Schaden: 2867'''
 
'''...mit 3 Sternen:'''
* 5D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 4373'''
* 2D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 3693'''
* 6D, sj.C(im fallen), 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 3367'''


*'''(0)''' 6A(als counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
'''...mit 4 Sternen:'''
* 5D,6C,632146C    '''Schaden: 4976'''
* 2D,6C,632146C    '''Schaden: 4481'''
* (cornered)5D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)     '''Schaden: 5577'''
* (cornered)2D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 4669'''
* 6D, sj.C(im fallen), 5C,41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 4001'''


*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
'''...mit 5 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 5292'''
* 2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4612'''
* 6D, sj.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4192'''
* (cornered)5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 6058'''
* (cornered)2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5378'''
* (corner)6D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 3880'''


*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C(im fallen),j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 6 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 6239'''
* 2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5559'''
* 6D, sj.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C      '''Schaden: 5559'''
* (cornered)5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 6653'''
* (cornered)2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5973'''
* (corner)6D, sj.C(im Fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 4809'''


*'''(2)''' 6A(als counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 7 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A, j.2C    '''Schaden: 5565'''
* 2D,214B(nur 1, Hit), 41236C, 623A+A, j.2C    '''Schaden: 4885'''
* 6D, sj.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A, j.2C    '''Schaden: 4412'''


*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 8 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C    '''Schaden: 6858'''
* 2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C    '''Schaden: 6178'''
* 6D, sj.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C    '''Schaden: 5452'''
* (cornered)5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 7304'''
* (cornered)2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 6624'''
* (corner)6D, sj.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 5811'''


'''andere Abare-Combos'''
'''Dash-214B-Combos...'''


*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
'''...mit 2 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen),2C, j.2C, airdash2C    '''Schaden: 3410'''
* (corner)66,214B, dj.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C, airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4008'''


*'''(2)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 3 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen),5C,236A, 6C    '''Schaden: 3632'''
* (corner)66,214B, dj.C(im fallen)5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj2C,j.2C     '''Schaden: 4710'''


*'''(0)''' 3C(als counterhit),2C,j.B, j.C
'''...mit 4 Sternen:'''
* 66,214B, landen,66,214B, dj.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 4065'''
* (corner)66,214B, dj.C(im fallen)5C,214B, 2C,j.2C, 5C    '''Schaden: 4741'''


*'''(2)''' 3C(als counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 5 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen), 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 4734'''
* (corner)66,214B, landen,66,214C, landen,2C,j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 5390'''


*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
'''...mit 6 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen), 5C,41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5392'''
* (corner)66,214B, landen,66,214C, landen,5C,236A, 2C,j.2C,j.C(im fallen),2C,sj.2C,j.2C    (Schaden: 5556)


*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C
'''...mit 7 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen), 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 5586'''
* (corner)66,214B, dj.C(im fallen), 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 6223'''


*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
'''...mit 8 Sternen:'''
* 66,214B, dj.C(im fallen), 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 6374'''
* (corner)66,214B, landen,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C     '''Schaden: 6576'''


*'''(9)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
'''Dash-214C-Combos...'''


*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
'''...mit 3 Sternen:'''
* 66,214C, landen,2C, j.2C    '''Schaden: 3284'''
* (corner)66,214C, landen,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj,2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4878'''


*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
'''...mit 4 Sternen:'''
* 66,214C, landen,5C,236A, 6C    '''Schaden: 3874'''
* (corner)66,214C, landen,5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C    '''Schaden: 5169'''


*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
'''...mit 5 Sternen:'''
* 66,214C, 214B, dj.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 4646'''
* (corner)66,214C, landen,2C, j.2C,j.C(im fallen), 5C,214B, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5263'''


'''Throw-Combos'''
'''...mit 6 Sternen:'''
* 66,214C, landen,5C,41236C, 3C    '''Schaden: 4976'''
* (corner)66,214C, landen,5C,41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5506'''


*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional noch 632146C dranhängen
'''...mit 7 Sternen:'''
* 66,214C, landen, 5C,41236C, 5C,236A, 6C     '''Schaden: 5633'''
* (corner)66,214C, 214B, dj,C(im fallen), 5C,214B, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5711'''


*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
'''...mit 8 Sternen:'''
* 66,214C, landen, 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 5827'''
* (corner)66,214C, landen, 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 6465'''


*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Sterne an/wo auf dem Screen
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0/corner)''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
'''andere Abare-Combos:'''
*'''(0)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
*'''(2)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0)''' 3C(als Counterhit),2C,j.B, j.C
*'''(2)''' 3C(als Counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C
*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
*'''(8)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''Air-Throws'''
'''Throw-Combos:'''
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


'''Air-Throws:'''
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner)
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner)
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C
 
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C


'''in progress...'''
'''in progress...'''
1.842

Bearbeitungen