Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== Recovery ==
== Recovery ==
Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery.


'''Air Recovery'''
'''Air Recovery'''
Man drückt A, B oder C und 4, 5 oder 6 um in der Luft entweder nach hinten, neutral oder vorne zu recovern.
Man drückt A, B oder C und 4, 5 oder 6 um in der Luft entweder nach hinten, neutral oder vorne zu recovern. "Die Air Recovery ist unerlässlich, um aus Air Combos des Gegners zu entfliehen. Der Nachteil besteht darin, dass ein Gegner, der damit rechnet, dass der Spieler Air Recovery masht, gerne auch mal einen Wurf einbaut - auf diesen muss man dann reagieren, falls man nicht aus Versehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat"(Zitat BBCT-Wiki) - mehr dazu unter Throws.


'''Fall Recovery'''
'''Fall Recovery'''
Man hat vier Möglichkeiten, um aufzustehen, wenn man am Boden ist/den Boden berührt:
Man hat vier Möglichkeiten, um aufzustehen, wenn man am Boden ist/den Boden berührt:
* Back Roll, eine Rolle zurück, Eingabe: 4+A/B/C
* Back Roll, eine Rolle zurück, Eingabe: 4+A/B/C
F1-10 Schlag-unverwundbar, F11-17 kann man nicht Blocken, F1-17 Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
* Forward Roll, eine Rolle in Richtung des Gegners, Eingabe: 6+A/B/C
* Forward Roll, eine Rolle in Richtung des Gegners, Eingabe: 6+A/B/C
F1-3 Schlag-unverwundbar, F4-7 kann man nicht Blocken, F1-17 Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
* Neutral Recovery, man steht, sich minimal vom Gegner wegbewegend, auf, Eingabe 5/7/8/9+A/B/C
* Neutral Recovery, man steht, sich minimal vom Gegner wegbewegend, auf, Eingabe 5/7/8/9+A/B/C
* Quick Recovery, die schnellste Art, aufzustehen, Eingabe: 2+A/B/C
* Quick Recovery, die schnellste Art, aufzustehen, Eingabe: 2+A/B/C
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