Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== Spielmechanik ==
== Spielmechanik & Features ==
 
 
== Blocken ==
 
'''Basic Guard:'''
 
Die übliche Art zu blocken. Man drückt 1 oder 4 um geduckt oder stehend am Boden zu blocken und jede "nach hinten"-Richtung (4, 6, 7) in der Luft, um im Sprung zu blocken. Natürlich muß man den "Guard-Level" einer Attacke kennen, um diese richtig zu blocken. So müssen z.B. Overheads stehend und crouching Attacks geduckt geblockt werden. Attacken die vom Boden ausgeführt werden, kann man in der Luft nicht mit Basic Guard blocken, siehe Barrier.
 
 
'''Barrier:'''
 
Eingabe: 4, 1 oder 7 + A+B, also A+B beim blocken drücken
 
Barrier hat folgende Effekte:
* man nimmt keinen ChipDamage
* der Push Back ist größer
* man ist länger im Block Stun
* Air Barrier kann fast alle Anti Air-Attacken blocken
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
 
 
'''Instant Guard(IG):'''
 
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
 


'''Drive(D):'''
'''Drive(D):'''
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Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
'''Barrier:'''
Eingabe: 4, 1 oder 7 + AB
Barrier hat folgende Effekte:
* man nimmt keinen ChipDamage
* der Push Back ist größer
* man ist länger im Block Stun
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
'''Instant Guard(IG):'''
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.




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