Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
Zeile 22: Zeile 22:
**Tsubaki 11000
**Tsubaki 11000
**Hazama 11000
**Hazama 11000


'''Guard Primer(GP):'''
'''Guard Primer(GP):'''
Zeile 42: Zeile 43:
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen


'''Heat Gauge(HG):'''
'''Heat Gauge(HG):'''
Zeile 57: Zeile 59:


Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern und kann so bis zu acht Magatama sammeln. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, sie verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern und kann so bis zu acht Magatama sammeln. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, sie verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.


'''Barrier Gauge(BG):'''
'''Barrier Gauge(BG):'''
Zeile 62: Zeile 65:
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.


'''Break Burst(BB):'''
'''Break Burst(BB):'''
Zeile 71: Zeile 75:


Bursten hat in BBCS nicht mehr den Danger-Status als Folge.
Bursten hat in BBCS nicht mehr den Danger-Status als Folge.


'''Drive(D):'''
'''Drive(D):'''


Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.
Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.


'''Distortion Drive(DD):'''
'''Distortion Drive(DD):'''


Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.
Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.


'''Rapid Cancel(RC):'''
'''Rapid Cancel(RC):'''


Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten 50% HG.
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten 50% HG.


'''Astral Heat(AH):'''
'''Astral Heat(AH):'''
Zeile 94: Zeile 102:


Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.


'''Barrier:'''
'''Barrier:'''
Zeile 105: Zeile 114:
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Guard(IG):'''
'''Instant Guard(IG):'''


Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.


'''Counter Assault(CA):'''
'''Counter Assault(CA):'''


Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.
Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.


'''Recovery:'''
'''Recovery:'''
Zeile 122: Zeile 134:


* Fall Recovery
* Fall Recovery
Man hat vier Möglichkeiten, um aufzustehen, wenn man den Boden berührt:
Man hat vier Möglichkeiten, um aufzustehen, wenn man am Boden ist/den Boden berührt:
 
** Back Roll, eine Rolle zurück, Eingabe: 4+A/B/C
*
** Forward Roll, eine Rolle in Richtung des Gegners, Eingabe: 6+A/B/C
** Neutral Recovery, man steht, sich minimal vom Gegner wegbewegend, auf, Eingabe 5/7/8/9+A/B/C
** Quick Recovery, die schnellste Art, aufzustehen, Eingabe: 2+A/B/C
1.842

Bearbeitungen