Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
Zeile 8: Zeile 8:


* Die Health Points(HP) der Charaktere:
* Die Health Points(HP) der Charaktere:
  * Charakter          Health Points
  * Charakter          Health Points
 
   * Ragna              10000
   * Ragna              10000
   * Jin                11500
   * Jin                11500
Zeile 25: Zeile 23:
   * Tsubaki            11000
   * Tsubaki            11000
   * Hazama            11000
   * Hazama            11000
'''Heat Gauge(HG):'''
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
*Steigt wenn man:
* den Gegner trifft
* gegnerische Attacken blockt
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* Instant Block verwendet
* unter 20% Health hat automatisch
Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Nachdem man DD, RC, usw. verwendet hat, füllt sich die HG für eine bestimmte Zeit langsamer.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, diese verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
'''Barrier Gauge(BG):'''
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.


'''Guard Primer(GP):'''
'''Guard Primer(GP):'''
Zeile 70: Zeile 48:
  * schnelle Regeneration: Gegner treffen
  * schnelle Regeneration: Gegner treffen
  * sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
  * sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
'''Heat Gauge(HG):'''
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
*Steigt wenn man:
* den Gegner trifft
* gegnerische Attacken blockt
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* Instant Block verwendet
* unter 20% Health hat automatisch
Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Nachdem man DD, RC, usw. verwendet hat, füllt sich die HG für eine bestimmte Zeit langsamer.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern und kann so bis zu acht Magatama sammeln. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, sie verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
'''Barrier Gauge(BG):'''
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.


'''Break Burst(BB):'''
'''Break Burst(BB):'''
Zeile 114: Zeile 112:
  * verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
  * verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Block(IB):'''
'''Instant Guard(IG):'''


Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
Zeile 122: Zeile 120:
Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.
Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.


'''Tech:'''
'''Recovery:'''
 
Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery.


Techen ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt.
* Air Recovery
1.842

Bearbeitungen