Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== BBCS-System ==
== BBCS-System ==


'''Heat Gauge(HG)'''
'''Heat Gauge(HG):'''


Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
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Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, diese verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, diese verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.


'''Barrier Gauge(BG)'''
'''Barrier Gauge(BG):'''


Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.


'''Guard Primer(GP)'''
'''Guard Primer(GP):'''


Dieses neue System ersetzt Guard Libra aus BBCT.  
Dieses neue System ersetzt Guard Libra aus BBCT.  
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* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen


'''Break Burst(BB)'''
'''Break Burst(BB):'''


Ersetzt das ursprüngliche Barrier Burst aus BBCT (A+B+C+D). Man kann den Burst in jedem Charakter-Status einsetzen, um gegnerische Attacken zu kontern. Jeder Charakter startet mit einem Burst bei Matchbeginn. Wen man die Runde verliert, erhält man einen weiteren. Man kann maximal zwei Bursts sammeln und in einer Runde einsetzen.  
Ersetzt das ursprüngliche Barrier Burst aus BBCT (A+B+C+D). Man kann den Burst in jedem Charakter-Status einsetzen, um gegnerische Attacken zu kontern. Jeder Charakter startet mit einem Burst bei Matchbeginn. Wen man die Runde verliert, erhält man einen weiteren. Man kann maximal zwei Bursts sammeln und in einer Runde einsetzen.  
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Bursten hat in BBCS nicht mehr den Danger-Status als Folge.
Bursten hat in BBCS nicht mehr den Danger-Status als Folge.


'''Drive (D)'''
'''Drive(D):'''


Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.
Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.


'''Distortion Drive (DD)'''
'''Distortion Drive(DD):'''


Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.
Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.


'''Rapid Cancel (RC)'''
'''Rapid Cancel(RC):'''


Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden.
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden.


'''Astral Heat (AH)'''
'''Astral Heat(AH):'''


Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
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Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.


'''Barrier'''
'''Barrier:'''


Eingabe: 4, 1 oder 7 + AB
Eingabe: 4, 1 oder 7 + AB
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* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Block(IB)'''
'''Instant Block(IB):'''


Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
'''Counter Assault(CA):'''
Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.
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