Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
Zeile 4: Zeile 4:


'''Heat Gauge(HG)'''
'''Heat Gauge(HG)'''
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Steigt wenn man:
Steigt wenn man:
Zeile 17: Zeile 18:


'''Barrier Gauge(BG)'''
'''Barrier Gauge(BG)'''
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Wird verbraucht, wenn man Barrier beim blocken nutzt und füllt sich von alleine wieder, sobald man Barrier nicht nutzt. Wenn die Barrier Gauge komplett verbraucht ist, wechselt der gespielte Charakter in den DANGER-Zustand. Das bedeuted, dass der von da an genommene Schaden mit 1,5 multipliziert wird.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.
Man bleibt in diesem Zustand, bis sich die Barrier Gauge zur Hälfte regeneriert hat.


'''Guard Primer(GP)'''
'''Guard Primer(GP)'''
Dieses neue System ersetzt Guard Libra aus BBCT.  
Dieses neue System ersetzt Guard Libra aus BBCT.  
Die Länge der Guard Primer-Leiste variiert für jeden Charakter. Sie nimmt ab, wenn man von Attacken getroffen wird, die Guard Break-Eigenschaften haben.
Die Länge der Guard Primer-Leiste variiert für jeden Charakter. Sie nimmt ab, wenn man von Attacken getroffen wird, die Guard Break-Eigenschaften haben.
Zeile 27: Zeile 30:


Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
keine Regeneration: blocken
* keine Regeneration: blocken
Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
langsame Regeneration: nichts machen
* langsame Regeneration: nichts machen
schnelle Regeneration: Gegner treffen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen


'''Break Burst(BB)'''
'''Break Burst(BB)'''
Ersetzt das ursprüngliche Barrier Burst aus BBCT (A+B+C+D). Man kann den Burst in jedem Charakter-Status einsetzen, um gegnerische Attacken zu kontern. Jeder Charakter startet mit einem Burst bei Matchbeginn. Wen man die Runde verliert, erhält man einen weiteren. Man kann maximal zwei Bursts sammeln und in einer Runde einsetzen.  
Ersetzt das ursprüngliche Barrier Burst aus BBCT (A+B+C+D). Man kann den Burst in jedem Charakter-Status einsetzen, um gegnerische Attacken zu kontern. Jeder Charakter startet mit einem Burst bei Matchbeginn. Wen man die Runde verliert, erhält man einen weiteren. Man kann maximal zwei Bursts sammeln und in einer Runde einsetzen.  


Zeile 42: Zeile 46:


'''Drive (D)'''
'''Drive (D)'''
Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.
Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.


'''Distortion Drive (DD)'''
'''Distortion Drive (DD)'''
Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.
Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.


'''Rapid Cancel (RC)'''
'''Rapid Cancel (RC)'''
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden.
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden.


'''Astral Heat (AH)'''
'''Astral Heat (AH)'''
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
1. man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
2. 100% HG
* 100% HG
3. der Gegner hat weniger als 35% Health
* der Gegner hat weniger als 35% Health
4. man hat mindestens ein Burst-Icon übrig
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig


Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.


'''Barrier'''
'''Barrier'''
Eingabe: 4, 1 oder 7 + AB
Eingabe: 4, 1 oder 7 + AB


Barrier hat folgende Effekte:
Barrier hat folgende Effekte:
1. man nimmt keinen ChipDamage
* man nimmt keinen ChipDamage
2. der Push Back ist größer
* der Push Back ist größer
3. man ist länger im Block Stun
* man ist länger im Block Stun
4. Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
5. verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Block(IB)'''
'''Instant Block(IB)'''
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
Wenn man erst innerhalb von 8Frames, bevor eine gegnerische Attacke trifft, blockt, leuchtet der eigene Charakter weiß auf und man erhält 3% der HG zurück und hat einen deutlich kürzeren Block Stun. IB bei Attacken mit Guard Break-Eigenschaften verhindert das verlieren von GP.
1.842

Bearbeitungen