Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

21.721 Bytes hinzugefügt ,  10. Februar 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(74 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| health = 1000
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 398
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
6:4: Ken, Blanka, Guile, Claw, Rufus, El Fuerte, Abel,
== Special Moves ==
 
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li,  Honda, Viper, Dhalsim
 
4:6: Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]
 
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
 
*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
 
 
----
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus-Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
 
*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>
 
• Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
 
• Die Geschwindigkeit vom Super kann mithilfe des benützten Punshbuttons bestimmt werden, wobei HP der schnellste Super ist und LP der langsamste.
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
 
Combos ohne Meter:
 
• c.MK, Hado (Standard-Combo.)
 
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hado
 
• c.MP, c.LP ,c.MK, Hado (Schwer!)
 
• c.LK, c.LP, c.MP, Tatsu (nur bei stehenden Gegnern, da Tatsu sonst whiffed)
 
• F+MP, link  c.LP, HP SRK [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
• F+HP, c.LP, c.HP, Hado
 
• j.MK(crossup), c.LP, s.MK, HP.SRK
 
 
Combos mit Meter:
 
• SRK, FADC, Ultra: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
 
• j.MK(crossup), cr.LP, s.MK, HP.SRK, FADC, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Etwas schwereres Setup fuer den Utra, aber sicherer da man den SRK leichter hitconfirmen kann.
 
• LP SRK(als Antiair), landen, dann: Super/Ultra/EX-Hado/EX-Tatsu(falls man in der naehe der corner ist) [0% Meter, Ultra]! SEHR WICHTIGER Ultra Setup!
 
• j.MP, Ultra/Super: [0% Meter, Ultra] (wie in ST, nur das man hier im gegensatz zu ST bereits nach dem 2.Hit den Ultra/Super machen muss)
 
• j.HK, c.LP, c.mp, Hado, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''
 
• j.HK, c.LK, c.LP, c.mk, EX Hado, FADC, Ultra: ''[75% Meter, Ultra]'' Gutes Ultra setup
 
• j.MK(crossup), c.LP, C.LP, C.LK, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Bestes Super-Setup da man sehr leicht in den Super hitconfirmen kann.
 
• F+MP, link  c.LP, c.mk, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Sehr schweres Super-Setup aber sehr praktisch da man aus einem overhead in den Super comboed. [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
• j.HK.Tatsu, HP.Super ''[100% Meter, Super]'' Der jumping HK Tatsu kann den Gegner entweder von hinten als Crossup treffen oder direkt von vorne, schwer zu erkennen auf welcher Seite man blocken muss. HP Super machen ist wichtig da die Super je nach benützten Schlag verschiedene Geschwindigkeiten haben, HP ist der schnellste und einzige Super der nach einem HK Tatsu treffen kann.
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' j.MK, c.LP, c.LP, LP.SRK, Super, Ultra: ''[100% Meter, Super, Ultra]'' Unnoetiges Setup da Ultra nur mit 2 Hits trifft, wird aber vollstaendigkeitshalber erwähnt.
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]''
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, LK.Tatsu, EX.SRK, FADC(Backdash), Ultra: ''[75% Meter, Ultra]''
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Hado, FADC, s.HP, SRK, FADC(BACKDASH), Ultra: ''[100% Meter, Ultra]'' Schoenes Ultra-Setup falls man genuegend Meter hat.
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Wichtiger Ultra-Setup in der Corner da es nur 25% Kostet und gut dmg macht. Macht 520DMG~ bei Sagat
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Hado, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Alternatives Setup zur Ex-Tatsu Version, macht aber weniger DMG, 476DMG~ bei Sagat.
 
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ex Hado, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Nettes Ultra Setup falls man genug Meter übrig hat. Macht aber aufgrund der dmg-reduction weniger DMG 499~ bei Sagat.
 
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit HP.Shoryuken [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
 
 
Okizeme :
 
• Neutralthrow, FA:  Je nach bedarf Backdash um Reversal-Srk's oder Throws zu baiten sonst Meaty Level 2/3 Focus Attack.
 
• F+MP, link  c.LP, etc...
 
• Neutralthrow, HK.Tatsu: Trifft Gegner von hinten falls er richtig getimed wird.
 
• Neutralthrow, LK Tatsu Crossup, c.MP, c.HP, etc...
 
 
Dizzycombo :
 
• j.HP, c.HP, Hado, FADC, c.HP, Hado, FADC, c.HP, LK Tatsu: [''[~860Stunpoints. Funktioniert nur bei Seth und Gouki da beide unter 860 Stunpoints haben.]'']
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX-Hadouken
 
gegen Rufus Divekick  (j.FD.MK):                cr.HK weit weg
 
gegen Ryu's/Ken's/Gouki's Hado (qcf+P):        Tatsumaki, EX-Hadouken
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
 
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
 
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
 
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
 
<td> Close Medium Punch
</td><td> 3
 
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -3
</td><td> +3
</td><td> 20
</td><td> 26
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> 26
 
</td><td> -15
 
</td><td> -10
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 3
 
</td><td> 5
 
</td><td> 16
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 8(2)4
</td><td> 17
</td><td> -3
 
</td><td> +2
</td><td> 17
 
</td><td> 21
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
 
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
 
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
 
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -1
 
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Far Medium Kick
</td><td> 8
 
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 20
 
</td><td> -6
 
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4
 
</td><td> 4
 
</td><td> 8
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> 28
</td><td> -18
 
</td><td> -13
</td><td> 17
 
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
 
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 28
</td><td> -14
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 100
 
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 10
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 6
 
</td><td> 10
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
 
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 4
 
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 3*4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 50*30
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
 
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 6
 
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Punch
</td><td> 17
</td><td> 1(1)2
</td><td> 14
</td><td> -2
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 18
 
 
</td><td> 30*50
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Punch
</td><td> 17
 
</td><td> 2*2
 
</td><td> 18
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 19
</td><td> 23
</td><td> 40*80
</td><td> 50*50
</td><td> 60*20
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
 
</td><td> -21
</td><td> 15
 
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
 
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
 
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
 
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
 
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 140
 
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
 
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr>
 
<tr>
<td> Hadoken
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 45
</td><td> -6
 
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 22
 
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 10/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
</td><td> 12
</td><td> -
 
</td><td> 40
</td><td> +1
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
 
</td><td> 50*50
</td><td> 50*50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
 
</td><td> S
</td><td> knockdown / juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td> 3
 
</td><td> 14
</td><td> 14+10
</td><td> -17
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 130[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-2 unverwundbar / 3-4 wurf-unverwundbar / 3-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td> 3
 
</td><td> 14
</td><td> 25+18
</td><td> -36
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 140[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td> 3
</td><td> 14
</td><td> 28+18
</td><td> -39
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 160[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
 
</td><td> 3
 
</td><td> 2*12
</td><td> 30+18
</td><td> -39
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*60
</td><td> 100*100
 
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-16 unverwundbar /  geht durch projektil? / 2 Hits ?
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 11
</td><td> 2(6)2
</td><td> 12+5
</td><td> -6
 
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 7-20 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td></tr><tr>
 
<td> Tatsumaki Medium Kick
</td><td> 12
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 18+5
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 110
 
</td><td> 200
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td> 12
 
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 18+5
 
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 30/30
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
 
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki EX
</td><td> 11
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> 18+3
</td><td> -1
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 40x5
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki(air)
</td><td> 9
</td><td> 2(6)2(6)2
 
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 6-27 unterkörper- & unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F6 / ? / Armor Break
 
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 100
</td><td> 10/40
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki EX(air)
</td><td> 7
 
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 40x5
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super
</td><td> 1+2
 
</td><td> -
</td><td> 51
</td><td> +11
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 50x4*100
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+10
</td><td> -
</td><td> 119
</td><td> -25
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 30x7*55
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr>
 
<tr>
 
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
 
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
</table>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 
== Navigation ==
{{Template:SF4Navi}}


[[Street_Fighter_IV|Zurück zum Street Fighter 4 Artikel]]
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]