Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

5.702 Bytes entfernt ,  10. Februar 2010
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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| health = 1000
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 398
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Ken, Blanka, Guile, Claw, Rufus, El Fuerte, Abel,


6:4: Rufus, Chun Li, Guile, Dhalsim, Viper, E. Honda, El Fuerte, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Honda, Viper, Dhalsim


5:5: Sagat, Dictator, Zangief, Akuma, Boxer, Blanka, Ken, Abel
4:6: Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''Dash Punch: F+HP'''<BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
 
*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
 
 
----
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus-Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
 
*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>


*'''Overhead Punch: F+MP'''<BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
• Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).


*'''F,D+MK:'''<BR/> Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Special Cancel.
• Die Geschwindigkeit vom Super kann mithilfe des benützten Punshbuttons bestimmt werden, wobei HP der schnellste Super ist und LP der langsamste.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]


== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: QCF+P'''<BR/> Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''.


== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
Combos ohne Meter:
• c.MK, Hado (Standard-Combo.)
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hado
• c.MP, c.LP ,c.MK, Hado (Schwer!)
• c.LK, c.LP, c.MP, Tatsu (nur bei stehenden Gegnern, da Tatsu sonst whiffed)
• F+MP, link  c.LP, HP SRK [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


*'''Shoryuken: DP+P'''<BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
• F+HP, c.LP, c.HP, Hado


• j.MK(crossup), c.LP, s.MK, HP.SRK


*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku: QCB+K / j.QCB+K'''<BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''


Combos mit Meter:


----
• SRK, FADC, Ultra: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
*'''EX-Hadouken: QCF+PP'''<BR/> Zwei Hits. '''Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.


• j.MK(crossup), cr.LP, s.MK, HP.SRK, FADC, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Etwas schwereres Setup fuer den Utra, aber sicherer da man den SRK leichter hitconfirmen kann.


*'''EX-Shoryuken: DP+PP'''<BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
• LP SRK(als Antiair), landen, dann: Super/Ultra/EX-Hado/EX-Tatsu(falls man in der naehe der corner ist) [0% Meter, Ultra]! SEHR WICHTIGER Ultra Setup!


• j.MP, Ultra/Super: [0% Meter, Ultra] (wie in ST, nur das man hier im gegensatz zu ST bereits nach dem 2.Hit den Ultra/Super machen muss)


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: QCB+KK / j.QCB+KK'''<BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
j.HK, c.LP, c.mp, Hado, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''


== Super & Ultra Moves ==
• j.HK, c.LK, c.LP, c.mk, EX Hado, FADC, Ultra: ''[75% Meter, Ultra]'' Gutes Ultra setup
*'''Shinkuu Hadouken (Super): QCF,QCF+P'''


• j.MK(crossup), c.LP, C.LP, C.LK, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Bestes Super-Setup da man sehr leicht in den Super hitconfirmen kann.


*'''Metsu Hadoken (Ultra): QCF,QCF+PPP'''
• F+MP, link  c.LP, c.mk, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Sehr schweres Super-Setup aber sehr praktisch da man aus einem overhead in den Super comboed. [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
• j.HK.Tatsu, HP.Super ''[100% Meter, Super]'' Der jumping HK Tatsu kann den Gegner entweder von hinten als Crossup treffen oder direkt von vorne, schwer zu erkennen auf welcher Seite man blocken muss. HP Super machen ist wichtig da die Super je nach benützten Schlag verschiedene Geschwindigkeiten haben, HP ist der schnellste und einzige Super der nach einem HK Tatsu treffen kann.


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' j.MK, c.LP, c.LP, LP.SRK, Super, Ultra: ''[100% Meter, Super, Ultra]'' Unnoetiges Setup da Ultra nur mit 2 Hits trifft, wird aber vollstaendigkeitshalber erwähnt.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]''
siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attack (Saving Attack)|Focus Attack (Saving Attack)]]


== Combos ==
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, LK.Tatsu, EX.SRK, FADC(Backdash), Ultra: ''[75% Meter, Ultra]''


• F+MP, link  c.LP, HP SRK
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Hado, FADC, s.HP, SRK, FADC(BACKDASH), Ultra: ''[100% Meter, Ultra]'' Schoenes Ultra-Setup falls man genuegend Meter hat.


c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Wichtiger Ultra-Setup in der Corner da es nur 25% Kostet und gut dmg macht. Macht 520DMG~ bei Sagat


3x c.LP, c.MK, Hadouken
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Hado, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Alternatives Setup zur Ex-Tatsu Version, macht aber weniger DMG, 476DMG~ bei Sagat.


• F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ex Hado, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Nettes Ultra Setup falls man genug Meter übrig hat. Macht aber aufgrund der dmg-reduction weniger DMG 499~ bei Sagat.


LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken
Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit HP.Shoryuken [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK
Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick


• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken


Okizeme :


== Besondere Taktiken ==
• Neutralthrow, FA:  Je nach bedarf Backdash um Reversal-Srk's oder Throws zu baiten sonst Meaty Level 2/3 Focus Attack.


=== Shoryuken, Focus Attack Dash Cancel into Ultra ===
• F+MP, link  c.LP, etc...


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P'''
• Neutralthrow, HK.Tatsu: Trifft Gegner von hinten falls er richtig getimed wird.


'''MP + MK (Buttons gedrückt halten)'''
• Neutralthrow, LK Tatsu Crossup, c.MP, c.HP, etc...


[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_F.png]]


'''MP + MK loslassen'''
Dizzycombo :


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ PPP'''
• j.HP, c.HP, Hado, FADC, c.HP, Hado, FADC, c.HP, LK Tatsu: [''[~860Stunpoints. Funktioniert nur bei Seth und Gouki da beide unter 860 Stunpoints haben.]'']


=== Wichtige Counter-Attack-Optionen ===
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): bei Far-Distanz: HK oder HP; bei Closed-Distanz: cr.HK
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK


gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
Zeile 89: Zeile 138:
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX-Hadouken


gegen Rufus Divekick  (j.FD.MK):                cr.HK weit weg
gegen Ryu's/Ken's/Gouki's Hado (qcf+P):        Tatsumaki, EX-Hadouken


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>


•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<th> Move
</th><th> Startup


<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
 
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>


<tr>
<tr>
<th align="center">
<td> Close Light Punch
</th><th align="center">
</td><td> 3
</th><th align="center">
</td><td> 3
</th><th align="center">
</td><td> 6
</th><th align="center"> frame
</td><td> +2
</th><th align="center"> frame
</th><th align="center"> frames of
</th><th align="center"> frames of
</th><th align="center">
</th><th align="center">


</th><th align="center"> super meter
</td><td> +5
</th><th align="center">
</td><td> 10
</th><th align="center"> cancel
</td><td> 13
</th><th align="center">
 
</th></tr>
</td><td> 30
<tr>
</td><td> 50
<th align="center"> move Name
</td><td> 20
</th><th align="center"> startup
</td><td> HL
</th><th align="center"> active
</td><td> CSpS
</th><th align="center"> recovery
</td></tr><tr>
</th><th align="center"> adv.blk
 
<td> Close Medium Punch
</td><td> 3
 
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -3
</td><td> +3
</td><td> 20
</td><td> 26
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> 26
 
</td><td> -15
 
</td><td> -10
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 3
 
</td><td> 5
 
</td><td> 16
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 8(2)4
</td><td> 17
</td><td> -3
 
</td><td> +2
</td><td> 17
 
</td><td> 21
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
 
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
 
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
 
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -1
 
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Far Medium Kick
</td><td> 8
 
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 20
 
</td><td> -6
 
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4
 
</td><td> 4
 
</td><td> 8
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> 28
</td><td> -18
 
</td><td> -13
</td><td> 17
 
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
 
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 28
</td><td> -14
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 100
 
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 10
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 80


</th><th align="center"> adv.hit
</td><td> 100
</th><th align="center"> blockstun
</td><td> 40
</th><th align="center"> hitstun
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> gain
</th><th align="center"> block
</th><th align="center"> ability
</th><th align="center"> comments


</th></tr>
</td><td> H
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> close LP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 3
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td align="center"> 3
</td><td> 6
</td><td align="center"> 6
</td><td> 5
</td><td align="center"> +2
</td><td> -
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> CSpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close MP
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 3
</td><td> -
</td><td align="center"> 21
</td><td> 17
</td><td align="center"> -3
</td><td> 20
</td><td align="center"> +3
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> 26
</td><td> 60
</td><td align="center"> 70
</td><td> H
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> SpS
<td> Jump Up Light Kick
</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td></tr>
</td><td> 9
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> close HP
</td><td> -
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 7
</td><td> 8
</td><td align="center"> 26
</td><td> 11
</td><td align="center"> -15


</td><td align="center"> -10
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 22
</td><td align="center"> 100[80]
</td><td align="center"> 200[150]
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 40
<tr>
</td><td> 50
<td align="center"> close LK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 5
</td><td> H
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 7
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -1
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td align="center"> +2
</td><td> 6
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 10
</td><td align="center"> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close MK
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 16
</td><td> -
</td><td align="center"> -7
</td><td> -
</td><td align="center"> -2
</td><td> 11
</td><td align="center"> 13
</td><td> 15
</td><td align="center"> 18
</td><td> 80
</td><td align="center"> 70
</td><td> 100
</td><td align="center"> 100
</td><td> 40
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> H
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close HK
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 8(2)4
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> -3


</td><td align="center"> +2
</td><td> -
</td><td align="center"> 17
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 21
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td align="center"> 40*70
</td><td> 4
</td><td align="center"> 125*75
</td><td> 4
</td><td align="center"> 60*20
</td><td> -
</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> S*-
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 15
<td align="center"> far LP
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 18
</td><td align="center"> 50
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> HL
</td><td> 60
</td><td align="center"> CSpS
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Jump Forward Light Punch
<td align="center"> far MP
</td><td> 4
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 4
</td><td> 7
</td><td align="center"> 14
</td><td> -
</td><td align="center"> -4
</td><td> -
</td><td align="center"> -1
</td><td> -
</td><td align="center"> 13
</td><td> 8
</td><td align="center"> 16
</td><td> 11
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 50
</td><td align="center"> S
</td><td> 50
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> far HP
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 0


</td><td align="center"> +4
</td><td> H
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> 21
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 120
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td align="center"> 200
</td><td> 7
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 3*4
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> far LK
</td><td> -
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 40
</td><td> 11
</td><td align="center"> 50
</td><td> 15
</td><td align="center"> 20
</td><td> 50*30
</td><td align="center"> HL
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> -
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> far MK
</td><td align="center"> 8


</td><td align="center"> 2
</td><td> H
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> -5
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -2
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 6
</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
<td align="center"> far HK
</td><td align="center"> 9
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> -
</td><td align="center"> 18
</td><td> 15
</td><td align="center"> 22
</td><td> 18
</td><td align="center"> 110
</td><td> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 60
<tr>
</td><td> H
<td align="center"> crouch LP
</td><td> -
</td><td align="center"> 3
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 2
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td align="center"> 7
</td><td> 4
</td><td align="center"> +2
</td><td> 8
</td><td align="center"> +5
</td><td> -
</td><td align="center"> 10
</td><td> -
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td> 8
</td><td align="center"> 20
</td><td> 11
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> CSpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> crouch MP
</td><td align="center"> 4


</td><td align="center"> 4
</td><td> 40
</td><td align="center"> 8
</td><td> 50
</td><td align="center"> +2
</td><td> 20
</td><td align="center"> +5
</td><td> H
</td><td align="center"> 13
</td><td> -
</td><td align="center"> 16
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 6
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> crouch HP
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 28
</td><td align="center"> -18


</td><td align="center"> -13
</td><td> 6
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> 22
</td><td> -
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 200
</td><td> 11
</td><td align="center"> 60
</td><td> 15
</td><td align="center"> HL
</td><td> 70
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 100
<tr>
</td><td> 40
<td align="center"> crouch LK
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 9
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 20
</td><td> H
</td><td align="center"> 50
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> L
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td align="center"> CSpS
</td><td> 7
</td><td align="center"> -
</td><td> 7
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
<td align="center"> crouch MK
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 12
</td><td align="center"> -3
</td><td align="center"> 0
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> L
</td><td> -
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 15
</td><td align="center"> -
</td><td> 18
</td></tr>
</td><td> 100
<tr>
</td><td> 200
<td align="center"> crouch HK
</td><td> 60
</td><td align="center"> 5
</td><td> H
</td><td align="center"> 4
</td><td> -
</td><td align="center"> 28
</td><td align="center"> -14


</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 17
<td> Forward + Medium Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 17
</td><td align="center"> 90
</td><td> 1(1)2
</td><td align="center"> 100
</td><td> 14
</td><td align="center"> 60
</td><td> -2
</td><td align="center"> L
</td><td> +3
</td><td align="center"> -
</td><td> 13
</td><td align="center"> -
</td><td> 18


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump up LP
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> 30*50
</td><td align="center"> 50
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> 20
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> H
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td></tr>
<td> Forward + Hard Punch
<tr>
</td><td> 17
<td align="center"> jump up MP
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 5
</td><td> 2*2
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 18
</td><td align="center"> -
</td><td> 0
</td><td align="center"> -
</td><td> +4
</td></tr>
</td><td> 19
<tr>
</td><td> 23
<td align="center"> jump up HP
</td><td> 40*80
</td><td align="center"> 6
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> 5
</td><td> 60*20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> SpS
<tr>
</td></tr><tr>
<td align="center"> jump up LK
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td align="center"> 5
</td><td> 21
</td><td align="center"> 9
</td><td> 2
</td><td align="center"> -
</td><td> 35
</td><td align="center"> -
</td><td> -21
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td><td> -21
</td><td align="center"> 50
</td><td> 15
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump up MK
</td><td align="center"> 6


</td><td align="center"> 10
</td><td> 15
</td><td align="center"> -
</td><td> 60
</td><td align="center"> -
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> 11
</td><td> HL
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 80
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 100
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td align="center"> 40
</td><td> 17+12


</td><td align="center"> H
</td><td> 2
</td><td align="center"> -
</td><td> 35
</td><td align="center"> -
</td><td> -15
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 21
<td align="center"> jump up HK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 80
</td><td align="center"> 15
</td><td> 150
</td><td align="center"> 18
</td><td> 40
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward LP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 4
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td align="center"> 7
</td><td> 65
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> 2
</td><td align="center"> 50
</td><td> 35
</td><td align="center"> 20
</td><td> -
</td><td align="center"> H
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump forward MP
</td><td align="center"> 7


</td><td align="center"> 3*4
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 140
</td><td align="center"> -
</td><td> 200
</td><td align="center"> 11
</td><td> 60
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 50*30
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20


</td><td align="center"> H
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td></tr>
<td> Forward + Throw
<tr>
<td align="center"> jump forward HP
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 15
</td><td> 2
</td><td align="center"> 18
</td><td> 20
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward LK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td> 130
</td><td align="center"> 8
</td><td> 140
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td><td> 40
</td><td align="center"> 50
</td><td> 0.9
</td><td align="center"> 20
</td><td> -
</td><td align="center"> H
</td><td> 64F Knockdown
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -
<td> Back + Throw
</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
</td><td> 2
<td align="center"> jump forward MK
</td><td align="center"> 6


</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump forward HK
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 18
</td><td> -
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> F+MP
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 1(1)2
</td><td align="center"> 14
</td><td align="center"> -2
</td><td align="center"> +3
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 18


</td><td align="center"> 30*50
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<tr>
<td align="center"> F+HP
<td> Hadoken
</td><td align="center"> 17
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 45
</td><td> -6


</td><td align="center"> 2*2
</td><td> -2
</td><td align="center"> 18
</td><td> 18
</td><td align="center"> 0
</td><td> 22
</td><td align="center"> +4
</td><td align="center"> 19
</td><td align="center"> 23
</td><td align="center"> 40*80
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 60*20


</td><td align="center"> HL
</td><td> 70
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 10/20
</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> S
<td align="center"> level1 FA
</td><td> juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td><td align="center"> 21
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 2
<td> Fireball EX
</td><td align="center"> 35
</td><td> 12
</td><td align="center"> -21
</td><td> -


</td><td align="center"> -21
</td><td> 40
</td><td align="center"> 15
</td><td> +1
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 60
</td><td> 13
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 50*50
<tr>
</td><td> 50*50
<td align="center"> level2 FA
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 17+12
</td><td> HL
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 35
</td><td align="center"> -15
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 21
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 80
</td><td> S
</td><td align="center"> 150
</td><td> knockdown / juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td><td align="center"> 40
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> HL
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> level3 FA
</td><td align="center"> 65


</td><td align="center"> 2
</td><td> 14
</td><td align="center"> 35
</td><td> 14+10
</td><td align="center"> -
</td><td> -17
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 140
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 130[70]
</td><td align="center"> -
</td><td> 200[100]
</td></tr>
</td><td> 30/40
<tr>
<td align="center"> F+LP+LK
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> S
</td><td align="center"> -
</td><td> 1-2 unverwundbar / 3-4 wurf-unverwundbar / 3-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> 130
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 140
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td align="center"> 40
</td><td> 3
</td><td align="center"> 0.9
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 14
<tr>
</td><td> 25+18
<td align="center"> B+LP+LK
</td><td> -36
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 130
</td><td> -
</td><td align="center"> 120
</td><td> 20
</td><td align="center"> 40
</td><td> -
</td><td align="center"> 0.9
</td><td> 140[70]
</td><td align="center"> -
</td><td> 200[100]
</td><td align="center"> -
</td><td> 30/40
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> lvl2 FA
</td><td align="center"> 17+12


</td><td align="center"> 2
</td><td> HL
</td><td align="center"> 35
</td><td> S
</td><td align="center"> -15
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 21
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 80
</td><td> 14
</td><td align="center"> 150
</td><td> 28+18
</td><td align="center"> 40
</td><td> -39
</td><td> -


</td><td align="center"> HL
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hadouken
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 45
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> 160[70]
</td><td align="center"> 18
</td><td> 200[100]
</td><td align="center"> 22
</td><td> 30/40
</td><td align="center"> 70
</td><td> HL
</td><td align="center"> 100
</td><td> S
</td><td align="center"> 10/20
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> HL
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> S
<td> Shoryuken EX
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
<td align="center"> Hadouken EX
</td><td align="center"> 12
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 40
</td><td align="center"> +1
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 2*12
</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 30+18
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> -39
</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> S
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> 80*60
<tr>
</td><td> 100*100
<td align="center"> Shoryuken LP
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 14
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 14+10
</td><td align="center"> -17
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 130[70]
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td align="center"> 30/40


</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> S
</td><td> S
</td><td align="center"> -
</td><td> 1-16 unverwundbar /  geht durch projektil? / 2 Hits ?
</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Tatsumaki Light Kick
<td align="center"> Shoryuken MP
</td><td> 11
</td><td align="center"> 3
</td><td> 2(6)2
</td><td align="center"> 14
</td><td> 12+5
</td><td align="center"> 25+18
</td><td> -6
</td><td align="center"> -36


</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 140[70]
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td align="center"> 30/40
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<td align="center"> Shoryuken HP
</td><td> -
</td><td align="center"> 3
</td><td> 100
</td><td align="center"> 14
</td><td> 200
</td><td align="center"> 28+18
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -39
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td> 7-20 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>


</td><td align="center"> 160[70]
<td> Tatsumaki Medium Kick
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td> 12
</td><td align="center"> 30/40
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td align="center"> HL
</td><td> 18+5
</td><td align="center"> S
</td><td> -2
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> 20
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Shoryuken EX
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 2*12
</td><td> 110
</td><td align="center"> 30+18
</td><td align="center"> -39
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 80*60
</td><td align="center"> 100*100
</td><td align="center"> 0/0


</td><td align="center"> HL
</td><td> 200
</td><td align="center"> S
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
<td align="center"> Hurricane Kick LK
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 11
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td align="center"> 2(6)2
</td><td> 12
</td><td align="center"> 12+5
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td align="center"> 20
</td><td> 18+5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 30/30
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -2
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Hurricane Kick MK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 12
</td><td> -
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 110
</td><td align="center"> 18+5
</td><td> 200
</td><td align="center"> -2
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 110
</td><td> HL
</td><td align="center"> 200
</td><td> -
</td><td align="center"> 30/30
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick HK
</td><td align="center"> 12


</td><td align="center"> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 18+5
<td> Tatsumaki EX
</td><td align="center"> -2
</td><td> 11
</td><td align="center"> -
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> 20
</td><td> 18+3
</td><td align="center"> -
</td><td> -1
</td><td align="center"> 110
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 30/30


</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick EX
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> 18+3
</td><td align="center"> -1


</td><td align="center"> -
</td><td> 40x5
</td><td align="center"> 20
</td><td> 50x5
</td><td align="center"> -
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 40x5
</td><td> HL
</td><td align="center"> 50x5
</td><td> -
</td><td align="center"> 0/0
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> HL
<td> Tatsumaki(air)
</td><td align="center"> -
</td><td> 9
</td><td align="center"> -
</td><td> 2(6)2(6)2


</td></tr>
</td><td> 10
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Hurricane Kick MK(air)
</td><td> -
</td><td align="center"> 9
</td><td> 20
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2
</td><td> -
</td><td align="center"> 10
</td><td> 6-27 unterkörper- & unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F6 / ? / Armor Break
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center">&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???
</td><td align="center"> 100
</td><td> 100
</td><td align="center"> 10/40
</td><td> 10/40
</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick EX(air)
</td><td align="center"> 7


</td><td align="center"> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -
<td> Tatsumaki EX(air)
</td><td align="center"> -
</td><td> 7
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 40x5
</td><td align="center"> 50x5
</td><td align="center"> 0/0


</td><td align="center"> HL
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> -
</td><td> 4
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<td align="center"> Super Combo
</td><td align="center"> 1+2
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 51
</td><td align="center"> +11


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td> 40x5
</td><td align="center"> -
</td><td> 50x5
</td><td align="center"> 50x4*100
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 0
</td><td align="center"> 0/0
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Ultra Combo
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 1+10
<td> Super
</td><td align="center"> -
</td><td> 1+2
</td><td align="center"> 119
</td><td align="center"> -25
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 30x7*55
</td><td> -
</td><td align="center"> 0
</td><td> 51
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> +11
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<th align="center"> move name
</th><th align="center"> startup


</th><th align="center"> active
</td><td> -
</th><th align="center"> recovery
</td><td> 20
</th><th align="center"> frame
</td><td> -
</th><th align="center"> frame
</td><td> 50x4*100
</th><th align="center"> frames of
</td><td> 0
</th><th align="center"> frames of
</td><td> 0/0
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> super meter


</th><th align="center"> block
</td><td> HL
</th><th align="center"> cancel
</td><td> -
</th><th align="center"> comments
</td><td> 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</th></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Ultra
<th align="center">
</td><td> 1+10
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</td><td> 119
</th><th align="center">
</td><td> -25
</th><th align="center"> adv.blk
</td><td> -
</th><th align="center"> adv.hit
</th><th align="center"> blockstun


</th><th align="center"> hitstun
</td><td> 20
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</th><th align="center"> gain
</th><th align="center">
</th><th align="center"> ability
</th><th align="center">
</th></tr>


<br /><br />
</td><td> 30x7*55
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr>


<div style="clear: both; margin-left: auto; margin-right: auto" class="NavFrame">
<tr>


<div class="NavContent" align="left">
<th> Move
<table>
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block


Quelle: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Ryu_(SFIV) shoryuken.com]
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage


== Externe Links ==
</th><th> Stun
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>


</table>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>


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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]