Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| health = 1000
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 398
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Ken, Blanka, Guile, Claw, Rufus, El Fuerte, Abel,


6:4: Rufus, Chun Li, Guile, Dhalsim, Viper, E. Honda, El Fuerte, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Honda, Viper, Dhalsim


5:5: Sagat, Dictator, Zangief, Akuma, Boxer, Blanka, Ken, Abel
4:6: Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
[[Bild: SFIV_F.png]] '''+ HP''' (F+HP)
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
 
*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
 
 
----
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus-Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
 
*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>
 
• Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
 
• Die Geschwindigkeit vom Super kann mithilfe des benützten Punshbuttons bestimmt werden, wobei HP der schnellste Super ist und LP der langsamste.
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
 
Combos ohne Meter:
 
• c.MK, Hado (Standard-Combo.)
 
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hado
 
• c.MP, c.LP ,c.MK, Hado (Schwer!)
 
• c.LK, c.LP, c.MP, Tatsu (nur bei stehenden Gegnern, da Tatsu sonst whiffed)
 
F+MP, link  c.LP, HP SRK [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
• F+HP, c.LP, c.HP, Hado
 
• j.MK(crossup), c.LP, s.MK, HP.SRK
 
 
Combos mit Meter:
 
• SRK, FADC, Ultra: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
 
• j.MK(crossup), cr.LP, s.MK, HP.SRK, FADC, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Etwas schwereres Setup fuer den Utra, aber sicherer da man den SRK leichter hitconfirmen kann.
 
• LP SRK(als Antiair), landen, dann: Super/Ultra/EX-Hado/EX-Tatsu(falls man in der naehe der corner ist) [0% Meter, Ultra]! SEHR WICHTIGER Ultra Setup!
 
• j.MP, Ultra/Super: [0% Meter, Ultra] (wie in ST, nur das man hier im gegensatz zu ST bereits nach dem 2.Hit den Ultra/Super machen muss)
 
• j.HK, c.LP, c.mp, Hado, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''


'''Dash Punch'''
• j.HK, c.LK, c.LP, c.mk, EX Hado, FADC, Ultra: ''[75% Meter, Ultra]'' Gutes Ultra setup


Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
• j.MK(crossup), c.LP, C.LP, C.LK, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Bestes Super-Setup da man sehr leicht in den Super hitconfirmen kann.


• F+MP, link  c.LP, c.mk, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Sehr schweres Super-Setup aber sehr praktisch da man aus einem overhead in den Super comboed. [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


[[Bild: SFIV_F.png]] '''+ MP''' (F+MP)
• j.HK.Tatsu, HP.Super ''[100% Meter, Super]'' Der jumping HK Tatsu kann den Gegner entweder von hinten als Crossup treffen oder direkt von vorne, schwer zu erkennen auf welcher Seite man blocken muss. HP Super machen ist wichtig da die Super je nach benützten Schlag verschiedene Geschwindigkeiten haben, HP ist der schnellste und einzige Super der nach einem HK Tatsu treffen kann.


'''Overhead Punch'''
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' j.MK, c.LP, c.LP, LP.SRK, Super, Ultra: ''[100% Meter, Super, Ultra]'' Unnoetiges Setup da Ultra nur mit 2 Hits trifft, wird aber vollstaendigkeitshalber erwähnt.


Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Dieser Move kann durch „link“ mit cr.LP verbunden, und mit weiteren Attacken in eine größere Combo überführt werden.  
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]''


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, LK.Tatsu, EX.SRK, FADC(Backdash), Ultra: ''[75% Meter, Ultra]''


[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] + MK (F;D+MK)
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Hado, FADC, s.HP, SRK, FADC(BACKDASH), Ultra: ''[100% Meter, Ultra]'' Schoenes Ultra-Setup falls man genuegend Meter hat.


'''Overhead Punch'''
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Wichtiger Ultra-Setup in der Corner da es nur 25% Kostet und gut dmg macht. Macht 520DMG~ bei Sagat


Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit; er kann in alle Special Moves von Ryu gecancelt werden
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Hado, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Alternatives Setup zur Ex-Tatsu Version, macht aber weniger DMG, 476DMG~ bei Sagat.


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ex Hado, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Nettes Ultra Setup falls man genug Meter übrig hat. Macht aber aufgrund der dmg-reduction weniger DMG 499~ bei Sagat.


== Special Moves & EX Special Moves ==
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit HP.Shoryuken [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
 
 
 
Okizeme :
 
• Neutralthrow, FA:  Je nach bedarf Backdash um Reversal-Srk's oder Throws zu baiten sonst Meaty Level 2/3 Focus Attack.
 
• F+MP, link  c.LP, etc...
 
• Neutralthrow, HK.Tatsu: Trifft Gegner von hinten falls er richtig getimed wird.


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF+P)
• Neutralthrow, LK Tatsu Crossup, c.MP, c.HP, etc...


'''Hadouken (Feuerball)'''


Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. Dieser Move kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
Dizzycombo :


• j.HP, c.HP, Hado, FADC, c.HP, Hado, FADC, c.HP, LK Tatsu: [''[~860Stunpoints. Funktioniert nur bei Seth und Gouki da beide unter 860 Stunpoints haben.]'']


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_F.png]]  [[Bild: SFIV_DF.png]] '''+ P''' (DP+P)
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK


'''Shoryuken (Dragon Punch)'''
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super


Ryu`s HP-Shoryuken ist eine gute Anti-Air-Attacke, sollte aber aufgrund der lagen Recoveryzeit nicht unüberlegt eingesetzt werden, da im Falle des Whiffens der Gegner leichte Punishment-Möglichkeiten haben wird. Der Move kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder eine Super Combo gecancelt werden und besitzt Float-Eigenschaft, d.h. der getroffene Gegner öffnet sich für juggles.
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX-Hadouken


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] '''+ K''' [QCB+K]
gegen Rufus Divekick  (j.FD.MK):                 cr.HK weit weg


'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)'''
gegen Ryu's/Ken's/Gouki's Hado (qcf+P):        Tatsumaki, EX-Hadouken


Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Bei hit sind alle Versionen Knockdowns, d.h. werfen den Gegner zu Boden. Der Move eignet sich in der Regel sehr gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking-Eigenschaft), da nach dem absorbierten ersten Tritt der zweite Tritt der Attacke den Gegner schlagen wird.
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>


•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<th> Move
</th><th> Startup


</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain


</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 2xP''' (QCF+2xP)
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2


'''EX-Hadouken (EX-Feuerball)'''
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13


Der Feuerball trifft zwei Mal. Auch die EX-Version des Hadoukens kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden; im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke aber sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>


<td> Close Medium Punch
</td><td> 3


</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -3
</td><td> +3
</td><td> 20
</td><td> 26
</td><td> 70


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_F.png]]  [[Bild: SFIV_DF.png]] '''+ 2xP''' (DP+2xP)
</td><td> 100
'''EX-Shoryuken (EX-Dragon Punch)'''
</td><td> 40


</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> 26


Trifft zwei Mal, hat eine große Reichweite und verursacht viel Schaden beim erfolgreichen hit. Der Move kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden und besitzt Float-Eigenschaft, d.h. der getroffene Gegner öffnet sich für juggles.
</td><td> -15


</td><td> -10
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]]'''+ 2xK''' [QCB+2xK]
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13


'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (EX-Hurricane Kick)'''


Verursacht mehr Schaden als die reguläre Version, hat wie die reguläre Version „Armor-Breaking-Eigenschaft“, zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 3


== Super & Ultra Moves ==
</td><td> 5
 
</td><td> 16
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL


</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 8(2)4
</td><td> 17
</td><td> -3


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF;QCF+P)
</td><td> +2
</td><td> 17


'''Shinkuu Hadoken (Super Fireball)'''
</td><td> 21
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4


</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13


</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20


</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 5


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 3xP''' (QCF;QCF+3xP)
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1


'''Metsu Hadoken (Ultra Fireball)'''
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra haben großes Juggle-Potential. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. chipdamage).
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch


</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0


</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -1


siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attacks (Save Attacks)|Focus Attacks (Save Attacks)]]
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13


</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>


== Combos ==
<td> Far Medium Kick
</td><td> 8


• F+MP, “link into” cr.LP, DP-HP
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70


• cr.LK, cr.LP, cr.MP, “cancel into” Hurricane Kick
</td><td> 100
</td><td> 40


• 3x cr.LP, cr.MK, “cancel into" Hadouken
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 20


• F+HP (Dash Punch), cr.LP, cr.HP, “cancel into” Hadouken
</td><td> -6


• DP+LP, beim Landen mit “Super” juggeln, Ultra oder EX-Fireball
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -


• j.HK, cr.LP, cr.MK, “cancel into” Hadouken, Focus Attack Dash Cancel [FADC], st.HP, “cancel into” DP-HP
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13


• (wenn Gegner in der Ecke steht) Level 2/3 Focus Attack, dash forward, F+HP, cr.LP, cr.HP, EX-Hurricane Kick, juggeln mit EX-Hadouken und mit einem erneuten EX-Hurricane Kick


• Level 2/3 Focus Attack, dash forward, Level 2 Focus Attack, dash forward, jugglen mit Shoryuken
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4


</td><td> 4


== Besondere Taktiken ==
</td><td> 8
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40


=== Shoryuken, Focus Attack Dash Cancel into Ultra ===
</td><td> HL


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P'''
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> 28
</td><td> -18


'''MP + MK (Buttons gedrückt halten)'''
</td><td> -13
</td><td> 17


[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_F.png]]
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4


'''MP + MK loslassen'''
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13


[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 3xP'''
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20


=== Wichtige Counter-Attack-Optionen ===
</td><td> L
gegen Zangiefʼs Double Lariat (3xP): bei Far-Distanz: HK oder HP; bei Closed-Distanz: cr.HK
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5


gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0


gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick


</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 28
</td><td> -14


== Framedata ==
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 100


</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 10
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -


</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11


<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>


<tr>
<td> Jump Up Medium Punch
<th align="center">
</td><td> 5
</th><th align="center">
</th><th align="center">
</th><th align="center">
</th><th align="center"> frame
</th><th align="center"> frame
</th><th align="center"> frames of
</th><th align="center"> frames of
</th><th align="center">
</th><th align="center">


</th><th align="center"> super meter
</td><td> 5
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center"> cancel
</td><td> -
</th><th align="center">
</td><td> -
</th></tr>
</td><td> 10
<tr>
</td><td> 13
<th align="center"> move Name
</td><td> 80
</th><th align="center"> startup
</th><th align="center"> active
</th><th align="center"> recovery
</th><th align="center"> adv.blk


</th><th align="center"> adv.hit
</td><td> 100
</th><th align="center"> blockstun
</td><td> 40
</th><th align="center"> hitstun
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> gain
</th><th align="center"> block
</th><th align="center"> ability
</th><th align="center"> comments


</th></tr>
</td><td> H
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> close LP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 3
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td align="center"> 3
</td><td> 6
</td><td align="center"> 6
</td><td> 5
</td><td align="center"> +2
</td><td> -
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> CSpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close MP
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 3
</td><td> -
</td><td align="center"> 21
</td><td> 17
</td><td align="center"> -3
</td><td> 20
</td><td align="center"> +3
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> 26
</td><td> 60
</td><td align="center"> 70
</td><td> H
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> SpS
<td> Jump Up Light Kick
</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td></tr>
</td><td> 9
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> close HP
</td><td> -
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 7
</td><td> 8
</td><td align="center"> 26
</td><td> 11
</td><td align="center"> -15


</td><td align="center"> -10
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 22
</td><td align="center"> 100[80]
</td><td align="center"> 200[150]
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 40
<tr>
</td><td> 50
<td align="center"> close LK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 5
</td><td> H
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 7
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -1
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td align="center"> +2
</td><td> 6
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 10
</td><td align="center"> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close MK
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 16
</td><td> -
</td><td align="center"> -7
</td><td> -
</td><td align="center"> -2
</td><td> 11
</td><td align="center"> 13
</td><td> 15
</td><td align="center"> 18
</td><td> 80
</td><td align="center"> 70
</td><td> 100
</td><td align="center"> 100
</td><td> 40
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> H
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> close HK
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 8(2)4
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> -3


</td><td align="center"> +2
</td><td> -
</td><td align="center"> 17
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 21
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td align="center"> 40*70
</td><td> 4
</td><td align="center"> 125*75
</td><td> 4
</td><td align="center"> 60*20
</td><td> -
</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> S*-
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 15
<td align="center"> far LP
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 18
</td><td align="center"> 50
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> HL
</td><td> 60
</td><td align="center"> CSpS
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Jump Forward Light Punch
<td align="center"> far MP
</td><td> 4
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 4
</td><td> 7
</td><td align="center"> 14
</td><td> -
</td><td align="center"> -4
</td><td> -
</td><td align="center"> -1
</td><td> -
</td><td align="center"> 13
</td><td> 8
</td><td align="center"> 16
</td><td> 11
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 50
</td><td align="center"> S
</td><td> 50
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> far HP
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 0


</td><td align="center"> +4
</td><td> H
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> 21
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 120
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td align="center"> 200
</td><td> 7
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 3*4
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> far LK
</td><td> -
</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 40
</td><td> 11
</td><td align="center"> 50
</td><td> 15
</td><td align="center"> 20
</td><td> 50*30
</td><td align="center"> HL
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> -
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> far MK
</td><td align="center"> 8


</td><td align="center"> 2
</td><td> H
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> -5
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -2
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 6
</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
<td align="center"> far HK
</td><td align="center"> 9
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> -
</td><td align="center"> 18
</td><td> 15
</td><td align="center"> 22
</td><td> 18
</td><td align="center"> 110
</td><td> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 60
<tr>
</td><td> H
<td align="center"> crouch LP
</td><td> -
</td><td align="center"> 3
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 2
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td align="center"> 7
</td><td> 4
</td><td align="center"> +2
</td><td> 8
</td><td align="center"> +5
</td><td> -
</td><td align="center"> 10
</td><td> -
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td> 8
</td><td align="center"> 20
</td><td> 11
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> CSpS
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> crouch MP
</td><td align="center"> 4


</td><td align="center"> 4
</td><td> 40
</td><td align="center"> 8
</td><td> 50
</td><td align="center"> +2
</td><td> 20
</td><td align="center"> +5
</td><td> H
</td><td align="center"> 13
</td><td> -
</td><td align="center"> 16
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 6
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> crouch HP
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 28
</td><td align="center"> -18


</td><td align="center"> -13
</td><td> 6
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> 22
</td><td> -
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 200
</td><td> 11
</td><td align="center"> 60
</td><td> 15
</td><td align="center"> HL
</td><td> 70
</td><td align="center"> SpS
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 100
<tr>
</td><td> 40
<td align="center"> crouch LK
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 9
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 20
</td><td> H
</td><td align="center"> 50
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> L
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td align="center"> CSpS
</td><td> 7
</td><td align="center"> -
</td><td> 7
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
<td align="center"> crouch MK
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 5
</td><td> -
</td><td align="center"> 12
</td><td align="center"> -3
</td><td align="center"> 0
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> L
</td><td> -
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 15
</td><td align="center"> -
</td><td> 18
</td></tr>
</td><td> 100
<tr>
</td><td> 200
<td align="center"> crouch HK
</td><td> 60
</td><td align="center"> 5
</td><td> H
</td><td align="center"> 4
</td><td> -
</td><td align="center"> 28
</td><td align="center"> -14


</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 17
<td> Forward + Medium Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 17
</td><td align="center"> 90
</td><td> 1(1)2
</td><td align="center"> 100
</td><td> 14
</td><td align="center"> 60
</td><td> -2
</td><td align="center"> L
</td><td> +3
</td><td align="center"> -
</td><td> 13
</td><td align="center"> -
</td><td> 18


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump up LP
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> 30*50
</td><td align="center"> 50
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> 20
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> H
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td></tr>
<td> Forward + Hard Punch
<tr>
</td><td> 17
<td align="center"> jump up MP
</td><td align="center"> 5


</td><td align="center"> 5
</td><td> 2*2
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 18
</td><td align="center"> -
</td><td> 0
</td><td align="center"> -
</td><td> +4
</td></tr>
</td><td> 19
<tr>
</td><td> 23
<td align="center"> jump up HP
</td><td> 40*80
</td><td align="center"> 6
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> 5
</td><td> 60*20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> SpS
<tr>
</td></tr><tr>
<td align="center"> jump up LK
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td align="center"> 5
</td><td> 21
</td><td align="center"> 9
</td><td> 2
</td><td align="center"> -
</td><td> 35
</td><td align="center"> -
</td><td> -21
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td><td> -21
</td><td align="center"> 50
</td><td> 15
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump up MK
</td><td align="center"> 6


</td><td align="center"> 10
</td><td> 15
</td><td align="center"> -
</td><td> 60
</td><td align="center"> -
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> 11
</td><td> HL
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 80
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 100
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td align="center"> 40
</td><td> 17+12


</td><td align="center"> H
</td><td> 2
</td><td align="center"> -
</td><td> 35
</td><td align="center"> -
</td><td> -15
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 21
<td align="center"> jump up HK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 80
</td><td align="center"> 15
</td><td> 150
</td><td align="center"> 18
</td><td> 40
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward LP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 4
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td align="center"> 7
</td><td> 65
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> 2
</td><td align="center"> 50
</td><td> 35
</td><td align="center"> 20
</td><td> -
</td><td align="center"> H
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump forward MP
</td><td align="center"> 7


</td><td align="center"> 3*4
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 140
</td><td align="center"> -
</td><td> 200
</td><td align="center"> 11
</td><td> 60
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 50*30
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20


</td><td align="center"> H
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td></tr>
<td> Forward + Throw
<tr>
<td align="center"> jump forward HP
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 15
</td><td> 2
</td><td align="center"> 18
</td><td> 20
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward LK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td> 130
</td><td align="center"> 8
</td><td> 140
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td><td> 40
</td><td align="center"> 50
</td><td> 0.9
</td><td align="center"> 20
</td><td> -
</td><td align="center"> H
</td><td> 64F Knockdown
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -
<td> Back + Throw
</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
</td><td> 2
<td align="center"> jump forward MK
</td><td align="center"> 6


</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump forward HK
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 18
</td><td> -
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> F+MP
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 1(1)2
</td><td align="center"> 14
</td><td align="center"> -2
</td><td align="center"> +3
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 18


</td><td align="center"> 30*50
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<tr>
<td align="center"> F+HP
<td> Hadoken
</td><td align="center"> 17
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> 45
</td><td> -6


</td><td align="center"> 2*2
</td><td> -2
</td><td align="center"> 18
</td><td> 18
</td><td align="center"> 0
</td><td> 22
</td><td align="center"> +4
</td><td align="center"> 19
</td><td align="center"> 23
</td><td align="center"> 40*80
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 60*20


</td><td align="center"> HL
</td><td> 70
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 10/20
</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> S
<td align="center"> level1 FA
</td><td> juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td><td align="center"> 21
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 2
<td> Fireball EX
</td><td align="center"> 35
</td><td> 12
</td><td align="center"> -21
</td><td> -


</td><td align="center"> -21
</td><td> 40
</td><td align="center"> 15
</td><td> +1
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 60
</td><td> 13
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 50*50
<tr>
</td><td> 50*50
<td align="center"> level2 FA
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 17+12
</td><td> HL
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 35
</td><td align="center"> -15
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 21
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 80
</td><td> S
</td><td align="center"> 150
</td><td> knockdown / juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td><td align="center"> 40
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> HL
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> level3 FA
</td><td align="center"> 65


</td><td align="center"> 2
</td><td> 14
</td><td align="center"> 35
</td><td> 14+10
</td><td align="center"> -
</td><td> -17
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 140
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 130[70]
</td><td align="center"> -
</td><td> 200[100]
</td></tr>
</td><td> 30/40
<tr>
<td align="center"> F+LP+LK
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> S
</td><td align="center"> -
</td><td> 1-2 unverwundbar / 3-4 wurf-unverwundbar / 3-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> 130
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 140
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td align="center"> 40
</td><td> 3
</td><td align="center"> 0.9
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 14
<tr>
</td><td> 25+18
<td align="center"> B+LP+LK
</td><td> -36
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 130
</td><td> -
</td><td align="center"> 120
</td><td> 20
</td><td align="center"> 40
</td><td> -
</td><td align="center"> 0.9
</td><td> 140[70]
</td><td align="center"> -
</td><td> 200[100]
</td><td align="center"> -
</td><td> 30/40
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> lvl2 FA
</td><td align="center"> 17+12


</td><td align="center"> 2
</td><td> HL
</td><td align="center"> 35
</td><td> S
</td><td align="center"> -15
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 21
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 80
</td><td> 14
</td><td align="center"> 150
</td><td> 28+18
</td><td align="center"> 40
</td><td> -39
</td><td> -


</td><td align="center"> HL
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hadouken
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 45
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> 160[70]
</td><td align="center"> 18
</td><td> 200[100]
</td><td align="center"> 22
</td><td> 30/40
</td><td align="center"> 70
</td><td> HL
</td><td align="center"> 100
</td><td> S
</td><td align="center"> 10/20
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> HL
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> S
<td> Shoryuken EX
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
<td align="center"> Hadouken EX
</td><td align="center"> 12
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 40
</td><td align="center"> +1
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 2*12
</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 30+18
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> -39
</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> S
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> 80*60
<tr>
</td><td> 100*100
<td align="center"> Shoryuken LP
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 14
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 14+10
</td><td align="center"> -17
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 130[70]
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td align="center"> 30/40


</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> S
</td><td> S
</td><td align="center"> -
</td><td> 1-16 unverwundbar /  geht durch projektil? / 2 Hits ?
</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Tatsumaki Light Kick
<td align="center"> Shoryuken MP
</td><td> 11
</td><td align="center"> 3
</td><td> 2(6)2
</td><td align="center"> 14
</td><td> 12+5
</td><td align="center"> 25+18
</td><td> -6
</td><td align="center"> -36


</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 140[70]
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td align="center"> 30/40
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<td align="center"> Shoryuken HP
</td><td> -
</td><td align="center"> 3
</td><td> 100
</td><td align="center"> 14
</td><td> 200
</td><td align="center"> 28+18
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -39
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td> 7-20 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>


</td><td align="center"> 160[70]
<td> Tatsumaki Medium Kick
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td> 12
</td><td align="center"> 30/40
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td align="center"> HL
</td><td> 18+5
</td><td align="center"> S
</td><td> -2
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> 20
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Shoryuken EX
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 2*12
</td><td> 110
</td><td align="center"> 30+18
</td><td align="center"> -39
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 80*60
</td><td align="center"> 100*100
</td><td align="center"> 0/0


</td><td align="center"> HL
</td><td> 200
</td><td align="center"> S
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
<td align="center"> Hurricane Kick LK
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 11
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td align="center"> 2(6)2
</td><td> 12
</td><td align="center"> 12+5
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td align="center"> 20
</td><td> 18+5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 30/30
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -2
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Hurricane Kick MK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 12
</td><td> -
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 110
</td><td align="center"> 18+5
</td><td> 200
</td><td align="center"> -2
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 110
</td><td> HL
</td><td align="center"> 200
</td><td> -
</td><td align="center"> 30/30
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick HK
</td><td align="center"> 12


</td><td align="center"> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 18+5
<td> Tatsumaki EX
</td><td align="center"> -2
</td><td> 11
</td><td align="center"> -
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> 20
</td><td> 18+3
</td><td align="center"> -
</td><td> -1
</td><td align="center"> 110
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 30/30


</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick EX
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> 18+3
</td><td align="center"> -1


</td><td align="center"> -
</td><td> 40x5
</td><td align="center"> 20
</td><td> 50x5
</td><td align="center"> -
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 40x5
</td><td> HL
</td><td align="center"> 50x5
</td><td> -
</td><td align="center"> 0/0
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> HL
<td> Tatsumaki(air)
</td><td align="center"> -
</td><td> 9
</td><td align="center"> -
</td><td> 2(6)2(6)2


</td></tr>
</td><td> 10
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Hurricane Kick MK(air)
</td><td> -
</td><td align="center"> 9
</td><td> 20
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2
</td><td> -
</td><td align="center"> 10
</td><td> 6-27 unterkörper- & unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F6 / ? / Armor Break
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center">&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???
</td><td align="center"> 100
</td><td> 100
</td><td align="center"> 10/40
</td><td> 10/40
</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick EX(air)
</td><td align="center"> 7


</td><td align="center"> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -
<td> Tatsumaki EX(air)
</td><td align="center"> -
</td><td> 7
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 40x5
</td><td align="center"> 50x5
</td><td align="center"> 0/0


</td><td align="center"> HL
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> -
</td><td> 4
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<td align="center"> Super Combo
</td><td align="center"> 1+2
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 51
</td><td align="center"> +11


</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td><td> 40x5
</td><td align="center"> -
</td><td> 50x5
</td><td align="center"> 50x4*100
</td><td> 0/0
</td><td align="center"> 0
</td><td align="center"> 0/0
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Ultra Combo
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 1+10
<td> Super
</td><td align="center"> -
</td><td> 1+2
</td><td align="center"> 119
</td><td align="center"> -25
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 30x7*55
</td><td> -
</td><td align="center"> 0
</td><td> 51
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> +11
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td></tr>
<tr>
<th align="center"> move name
</th><th align="center"> startup


</th><th align="center"> active
</td><td> -
</th><th align="center"> recovery
</td><td> 20
</th><th align="center"> frame
</td><td> -
</th><th align="center"> frame
</td><td> 50x4*100
</th><th align="center"> frames of
</td><td> 0
</th><th align="center"> frames of
</td><td> 0/0
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> super meter


</th><th align="center"> block
</td><td> HL
</th><th align="center"> cancel
</td><td> -
</th><th align="center"> comments
</td><td> 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</th></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Ultra
<th align="center">
</td><td> 1+10
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</td><td> 119
</th><th align="center">
</td><td> -25
</th><th align="center"> adv.blk
</td><td> -
</th><th align="center"> adv.hit
</th><th align="center"> blockstun


</th><th align="center"> hitstun
</td><td> 20
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</th><th align="center"> gain
</th><th align="center">
</th><th align="center"> ability
</th><th align="center">
</th></tr>


<br /><br />
</td><td> 30x7*55
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr>


<div style="clear: both; margin-left: auto; margin-right: auto" class="NavFrame">
<tr>


<div class="NavContent" align="left">
<th> Move
<table>
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block


Quelle: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Ryu_(SFIV) shoryuken.com]
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage


== Externe Links ==
</th><th> Stun
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>


</table>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>


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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]