Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| health = 1000
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 398
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Rufus, Viper, Ken, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
6:4: Ken, Blanka, Guile, Claw, Rufus, El Fuerte, Abel,


5:5: Sagat, Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Dhalsim
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Honda, Viper, Dhalsim


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
4:6: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.


*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
 


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
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*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).




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*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>
*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).


• Die Geschwindigkeit vom Super kann mithilfe des benützten Punshbuttons bestimmt werden, wobei HP der schnellste Super ist und LP der langsamste.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
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== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.MK, Hadouken: Standard-Combo.


• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hadouken
Combos ohne Meter:


• c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick
• c.MK, Hado (Standard-Combo.)


F+MP, link  c.LP, HP SRK
bis zu 3x c.LP, c.MK, Hado


F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken
c.MP, c.LP ,c.MK, Hado (Schwer!)


SRK, FADC, Metsu Hadoken: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
c.LK, c.LP, c.MP, Tatsu (nur bei stehenden Gegnern, da Tatsu sonst whiffed)


• LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken
F+MP, link  c.LP, HP SRK [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''
F+HP, c.LP, c.HP, Hado


''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick: ''[75% Meter]''
j.MK(crossup), c.LP, s.MK, HP.SRK


• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken


Combos mit Meter:
• SRK, FADC, Ultra: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
• j.MK(crossup), cr.LP, s.MK, HP.SRK, FADC, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Etwas schwereres Setup fuer den Utra, aber sicherer da man den SRK leichter hitconfirmen kann.
• LP SRK(als Antiair), landen, dann: Super/Ultra/EX-Hado/EX-Tatsu(falls man in der naehe der corner ist) [0% Meter, Ultra]! SEHR WICHTIGER Ultra Setup!
• j.MP, Ultra/Super: [0% Meter, Ultra] (wie in ST, nur das man hier im gegensatz zu ST bereits nach dem 2.Hit den Ultra/Super machen muss)
• j.HK, c.LP, c.mp, Hado, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''
• j.HK, c.LK, c.LP, c.mk, EX Hado, FADC, Ultra: ''[75% Meter, Ultra]'' Gutes Ultra setup
• j.MK(crossup), c.LP, C.LP, C.LK, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Bestes Super-Setup da man sehr leicht in den Super hitconfirmen kann.
• F+MP, link  c.LP, c.mk, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Sehr schweres Super-Setup aber sehr praktisch da man aus einem overhead in den Super comboed. [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
• j.HK.Tatsu, HP.Super ''[100% Meter, Super]'' Der jumping HK Tatsu kann den Gegner entweder von hinten als Crossup treffen oder direkt von vorne, schwer zu erkennen auf welcher Seite man blocken muss. HP Super machen ist wichtig da die Super je nach benützten Schlag verschiedene Geschwindigkeiten haben, HP ist der schnellste und einzige Super der nach einem HK Tatsu treffen kann.
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' j.MK, c.LP, c.LP, LP.SRK, Super, Ultra: ''[100% Meter, Super, Ultra]'' Unnoetiges Setup da Ultra nur mit 2 Hits trifft, wird aber vollstaendigkeitshalber erwähnt.
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]''
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, LK.Tatsu, EX.SRK, FADC(Backdash), Ultra: ''[75% Meter, Ultra]''
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Hado, FADC, s.HP, SRK, FADC(BACKDASH), Ultra: ''[100% Meter, Ultra]'' Schoenes Ultra-Setup falls man genuegend Meter hat.
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Wichtiger Ultra-Setup in der Corner da es nur 25% Kostet und gut dmg macht. Macht 520DMG~ bei Sagat
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Hado, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Alternatives Setup zur Ex-Tatsu Version, macht aber weniger DMG, 476DMG~ bei Sagat.
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ex Hado, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Nettes Ultra Setup falls man genug Meter übrig hat. Macht aber aufgrund der dmg-reduction weniger DMG 499~ bei Sagat.
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit HP.Shoryuken [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']
Okizeme :
• Neutralthrow, FA:  Je nach bedarf Backdash um Reversal-Srk's oder Throws zu baiten sonst Meaty Level 2/3 Focus Attack.
• F+MP, link  c.LP, etc...
• Neutralthrow, HK.Tatsu: Trifft Gegner von hinten falls er richtig getimed wird.
• Neutralthrow, LK Tatsu Crossup, c.MP, c.HP, etc...
Dizzycombo :
• j.HP, c.HP, Hado, FADC, c.HP, Hado, FADC, c.HP, LK Tatsu: [''[~860Stunpoints. Funktioniert nur bei Seth und Gouki da beide unter 860 Stunpoints haben.]'']


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
Zeile 80: Zeile 138:
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX-Hadouken
 
gegen Rufus Divekick  (j.FD.MK):                cr.HK weit weg


gegen Ryu's/Ken's/Gouki's Hado (qcf+P):        Tatsumaki, EX-Hadouken


== Framedata ==
== Framedata ==
Zeile 111: Zeile 172:


</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 722: Zeile 784:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 740: Zeile 803:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr>
</td></tr>


<tr>
<tr>
<td> Fireball
<td> Hadoken
</td><td> 13
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 758: Zeile 822:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
<td> Fireball EX
Zeile 775: Zeile 840:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> knockdown / juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Light Punch
<td> Shoryuken Light Punch
Zeile 792: Zeile 858:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-2 unverwundbar / 3-4 wurf-unverwundbar / 3-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
<td> Shoryuken Medium Punch
Zeile 809: Zeile 876:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
<td> Shoryuken Hard Punch
Zeile 825: Zeile 893:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
<td> Shoryuken EX
Zeile 843: Zeile 912:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-16 unverwundbar /  geht durch projektil? / 2 Hits ?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 11
</td><td> 11
</td><td> 2(6)2
</td><td> 2(6)2
Zeile 859: Zeile 929:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 7-20 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Hurricane Kick Medium Kick
<td> Tatsumaki Medium Kick
</td><td> 12
</td><td> 12
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
Zeile 876: Zeile 947:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Hard Kick
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 12


Zeile 893: Zeile 965:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick EX
<td> Tatsumaki EX
</td><td> 11
</td><td> 11
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
Zeile 911: Zeile 984:
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Medium Kick(air)
<td> Tatsumaki(air)
</td><td> 9
</td><td> 9
</td><td> 2(6)2(6)2
</td><td> 2(6)2(6)2
Zeile 920: Zeile 993:
</td><td> 20
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 6-27 unterkörper- & unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F6 / ? / Armor Break


</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???
Zeile 928: Zeile 1.002:
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick EX(air)
<td> Tatsumaki EX(air)
</td><td> 7
</td><td> 7


Zeile 961: Zeile 1.035:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 977: Zeile 1.052:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 996: Zeile 1.072:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>
<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ryu-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]