ChunLi(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 ChunLi.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 ChunLi.jpg]]
| health = 900
| stun = 1050
| ultra50 = 405
| ultra100 = 805
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}


==General Overview==
==General Overview==
Zeile 9: Zeile 16:


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Boxer, Dhalsim, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
7:3: Abel
 
6:4: Ken, Honda, Dhalsim, Balrog, El Fuerte
 
5:5: Ryu, Blanka, Guile, Dictator, Boxer


5:5: Ryu, Zangief, Dictator, Blanka, Ken
4:6: Zangief, Sagat, Rufus, Gouki


4:6: Sagat, Akuma, Rufus, Viper
3:7: C. Viper


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Kikouken: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/>Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Kikouken: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/>Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Hyakuretsu kyaku (Lightning Legs):  K (5x schnell drücken)'''<BR/>Nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Hyakuretsu Kyaku (Lightning Legs):  K (5x schnell drücken)'''<BR/>Nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(HCB+K)</small><BR/> Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead. Geblockt leicht zu punishen. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Hazanshu (Overhead Flip Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(HCB+K)</small><BR/> Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead. Geblockt leicht zu punishen. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Spinning Bird Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. Armor-Breaking.
*'''Spinning Bird Kick: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. Armor-Breaking.




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*'''EX Kikouken: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>Trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Kikouken: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>Trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Hyakuretsu kyaku (Lightning Legs):  KK (5x schnell drücken)'''<BR/>EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Hyakuretsu Kyaku (Lightning Legs):  KK (5x schnell drücken)'''<BR/>EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(HCB+KK)</small><BR/> EX-Version knocked down. Overhead. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''EX Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(HCB+KK)</small><BR/> EX-Version knocked down. Overhead. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''EX Spinning Bird Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''EX Spinning Bird Kick: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Senretsu Kyaku (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F,B,F+K)</small><BR/>LK-Version hat die meiste Unverwundbarkeit.
*'''Senretsu Kyaku (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F,B,F+K)</small><BR/>LK-Version hat die meiste Unverwundbarkeit.
 
*'''Housenka (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+KKK''' <small>(charge B,F,B,F+KKK)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


*'''Housenka (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+KKK''' <small>(charge B,F,B,F+KKK)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
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<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht.
 


• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  


• Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
• Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick


• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
In oder in der Nähe der Ecke.
In oder in der Nähe der Ecke.


Backward MK, xx MK xx down up MK
 
[[Bild: SFIV_B.png]] MK, xx MK xx [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_U.png]] MK
 
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.


• J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
 
• J. HP, j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK xx j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK xx j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK
 
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.


• J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
• J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.


• Cr. LK xx Cr. LK xx Cr. LK xx EX Lightning Kick, Ultra
Wie üblich nur in der Nähe oder in der Ecke anwendbar. Anstelle des Ultras kann in der Ecke auch ein EX Spinning Bird Kick eingesetzt werden.
• Jumping [[Bild: SFIV_D.png]]+MK, LK
Keine wirkliche Combo in dem Sinne, aber ein netter Zusatz zum Mix-up von Chun. Um es anzuwenden, stellt ihr euch direkt vor euren Gegner, vorzugsweise wenn er am Boden liegt. Sobald er aufsteht, springt ihr über ihn und gebt schon in den erste Frames die Eingabe für dein Stomp Kick ein ([[Bild: SFIV_D.png]]+MK). Richtig angewendet, springt Chun-Li quasi vom Knie des Gegners ab und hüpft in einem sehr kleinen Winkel über ihren Feind rüber. Bevor ihr nun auf der anderen Seite vom Gegner landet, könnt mir mit LK einen Cross-Up startet. Mit dem korrekten Timing könnt ihr die Prozedur wiederholen.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


Zeile 195: Zeile 233:
</th><th> Meter Gain
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 909: Zeile 947:


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
<td> Forward Throw
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 2
Zeile 924: Zeile 962:
</td><td> 1.0
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Medium Punch + Medium Punch
<td> Back Throw


</td><td> 3
</td><td> 3
Zeile 942: Zeile 981:
</td><td> 1.0
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 45F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Air Throw
<td> Air Throw
Zeile 1.028: Zeile 1.068:
</td><td> S
</td><td> S
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball Light Punch
<td> Kikouken Light Punch




Zeile 1.045: Zeile 1.085:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 20-21 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball Medium Punch
<td> Kikouken Medium Punch
</td><td> 12
</td><td> 12
</td><td> 77
</td><td> 77
Zeile 1.061: Zeile 1.102:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
 
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Fireball Hard Punch
<td> Kikouken Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 10
</td><td> 44
</td><td> 44
Zeile 1.079: Zeile 1.120:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
<td> Kikouken EX


</td><td> 10
</td><td> 10
Zeile 1.096: Zeile 1.138:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
 
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Light Kick
<td> Hazanshu Light Kick
</td><td> 23
</td><td> 23
</td><td> 2
</td><td> 2
Zeile 1.113: Zeile 1.155:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> S
 
</td><td> 2-22 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +3?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Medium Kick
<td> Hazanshu Medium Kick
</td><td> 25
</td><td> 25
</td><td> 2
</td><td> 2
Zeile 1.131: Zeile 1.173:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 2-23 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +4?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Hard Kick
<td> Hazanshu Hard Kick


</td><td> 26
</td><td> 26
Zeile 1.148: Zeile 1.191:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 2-25 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +3?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick EX
<td> Hazanshu EX
</td><td> 26
</td><td> 26


Zeile 1.165: Zeile 1.209:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> S
 
</td><td> 1-14 unverwundbar / 25F airborne? / knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Light Kick
<td> Spinning Bird Kick Light Kick
Zeile 1.182: Zeile 1.226:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> ab F13 airborne / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Medium Kick
<td> Spinning Bird Kick Medium Kick
Zeile 1.200: Zeile 1.245:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> ab F14 airborne / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Hard Kick
<td> Spinning Bird Kick Hard Kick
Zeile 1.216: Zeile 1.262:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> ab F22 airborne / Armor Break / 2-9 hit vs duckend? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.234: Zeile 1.280:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar / ab F8 airborne / 2-5 hit vs. duckend? / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super
<td> Super
Zeile 1.239: Zeile 1.286:
</td><td> 1+1
</td><td> 1+1
</td><td> 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2
</td><td> 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2
</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;
</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;


</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.251: Zeile 1.298:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / LK Version = 1-2F unverwundbar? / X²³ = LK = 50(-31); MK = 63(-44); HK = 86(-67) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.268: Zeile 1.316:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 unverwundbar / 1. und 9. Hit hat Armor Break / Chargezeit: 55F
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.288: Zeile 1.337:


</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/chun-li-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>






--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 08:36, 26. Jan. 2009 (UTC)
--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 13:59, 10. Feb. 2009 (UTC)


== Navigation ==  
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]