ChunLi(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

20.354 Bytes hinzugefügt ,  10. Februar 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 ChunLi.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 ChunLi.jpg]]
| health = 900
| stun = 1050
| ultra50 = 405
| ultra100 = 805
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}
==General Overview==
Chun-Lis Stärken liegen klar in ihren sehr guten Pokes. St. HK und HP sowie MP haben gemessen an ihrem kurzen Startup und Recovery eine sehr hohe Reichweite und können speziell große Charaktere wie Sagat oder Zangief effektiv auf Distanz halten. Positiv anzurechnen ist zudem ihr gutes Mixup-Game. Kombiniert mit der sehr hohen Geschwindigkeit (sie hat mit einen der besten Dash´s) kann Chun-Li ihren Gegner vergleichsweise leicht auf Distanz halten.
Chuns größte Schwäche liegt im Fehlen eines verlässlichen Antiair. EX Spinning Bird Kick erweist sich, sofern EX-Meter vorhanden ist, als die beste Wahl. Chun-Li sollte daher stets mindestens einen EX-Balken voll haben, um gegen Cross Up-Angriffe etwas in der Hand zu haben. Weiterhin ist besonders bei ihr eine genaue Eingabe der Combos Pflicht, denn nahezu alles lässt sie nach misslungenen Combos mit offenen Armen vorm Gegner stehen. Insbesondere ihr Super und Ultra haben eine extrem lange Recovery (siehe Frame-Tabelle weiter unten).


== Matchups==
== Matchups==
7:3: Abel
6:4: Ken, Honda, Dhalsim, Balrog, El Fuerte
5:5: Ryu, Blanka, Guile, Dictator, Boxer
4:6: Zangief, Sagat, Rufus, Gouki
3:7: C. Viper
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
== Matcharchiv ==
*[[ChunLi Matcharchiv(SF4)|ChunLi Matcharchiv]]
== Normals ==
== Normals ==
*'''st. LP'''
*'''st. LP'''
Zeile 24: Zeile 53:




 
----
 
*'''cr. LP'''
*'''cr. LP'''
:Siehe st. LP. Findet Verwendung in einigen Chains.
:Siehe st. LP. Findet Verwendung in einigen Chains.
Zeile 45: Zeile 73:




 
----
 
*'''j. LP'''
*'''j. LP'''
:In allen Belangen mit dem st. LP gleichzusetzen.
:In allen Belangen mit dem st. LP gleichzusetzen.
Zeile 66: Zeile 93:




----
*'''Throw'''
*'''Throw'''


Zeile 72: Zeile 100:
*'''Wall Jump'''
*'''Wall Jump'''
Chun-Lis Wall Jump ist in Street Fighter IV enorm langsam geworden. Von einer Verwendung ist daher sehr abzuraten.
Chun-Lis Wall Jump ist in Street Fighter IV enorm langsam geworden. Von einer Verwendung ist daher sehr abzuraten.


== Command Normals ==
== Command Normals ==
Zeile 95: Zeile 125:
:Juggle-Starter in der Ecke.
:Juggle-Starter in der Ecke.


== Special Moves ==
*'''Kikoken (charge back, forward+p)'''
Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. EX-Version trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden.


*'''Hyakuretsu kyaku (repeatedly k)'''
== Special Moves & EX Special Moves ==
EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Normale Version nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials.
*'''Kikouken:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/>Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Hyakuretsu Kyaku (Lightning Legs):  K (5x schnell drücken)'''<BR/>Nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Hazanshu (Overhead Flip Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(HCB+K)</small><BR/> Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead. Geblockt leicht zu punishen. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Spinning Bird Kick:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. Armor-Breaking.
 
 
----
*'''EX Kikouken:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>Trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Hyakuretsu Kyaku (Lightning Legs):  KK (5x schnell drücken)'''<BR/>EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(HCB+KK)</small><BR/> EX-Version knocked down. Overhead. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Spinning Bird Kick:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Senretsu Kyaku (Super):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F,B,F+K)</small><BR/>LK-Version hat die meiste Unverwundbarkeit.
 
*'''Housenka (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+KKK''' <small>(charge B,F,B,F+KKK)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


*'''Hazanshu (hcb+k)'''
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead, EX-Version knocked down. Geblockt leicht zu punishen.
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]


*'''Spinning Bird Kick (charge down, up+k)'''
Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras.


== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super


*Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht.


• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra


*Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  




*Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
 


• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra


*Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
In oder in der Nähe der Ecke.
In oder in der Nähe der Ecke.




*Backward MK, xx MK xx down up MK
• [[Bild: SFIV_B.png]] MK, xx MK xx [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_U.png]] MK
 
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.




*J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
J. HP, j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK xx j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK xx j. [[Bild: SFIV_D.png]] MK
 
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.




*J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
 
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.




--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 08:36, 26. Jan. 2009 (UTC)
• Cr. LK xx Cr. LK xx Cr. LK xx EX Lightning Kick, Ultra
 
Wie üblich nur in der Nähe oder in der Ecke anwendbar. Anstelle des Ultras kann in der Ecke auch ein EX Spinning Bird Kick eingesetzt werden.
 
 
• Jumping [[Bild: SFIV_D.png]]+MK, LK
 
Keine wirkliche Combo in dem Sinne, aber ein netter Zusatz zum Mix-up von Chun. Um es anzuwenden, stellt ihr euch direkt vor euren Gegner, vorzugsweise wenn er am Boden liegt. Sobald er aufsteht, springt ihr über ihn und gebt schon in den erste Frames die Eingabe für dein Stomp Kick ein ([[Bild: SFIV_D.png]]+MK). Richtig angewendet, springt Chun-Li quasi vom Knie des Gegners ab und hüpft in einem sehr kleinen Winkel über ihren Feind rüber. Bevor ihr nun auf der anderen Seite vom Gegner landet, könnt mir mit LK einen Cross-Up startet. Mit dem korrekten Timing könnt ihr die Prozedur wiederholen.
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), HK (Far), c.MP (Close), Ultra (Far oder Close)
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): Step then c.HK, Step then MP, Super, Ultra
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Dash then HK Super, Ultra
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hazanshu, Ultra
 
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
 
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
 
 
</td><td> 4
</td><td> 3(6)3
</td><td> 14
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 40*40
</td><td> 50*50
 
 
</td><td> 40*20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> 21
 
</td><td> -7
 
</td><td> -3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
 
<td> Close Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
 
</td><td> 4
</td><td> 3(7)2*2
</td><td> 16
 
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 30* 20* 20
</td><td> 50* 25* 25
 
</td><td> 40* 20* 20
</td><td> HL* H* H
</td><td> SpS*-*-
 
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 18
 
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 22
 
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
 
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
 
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
 
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
 
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 3
</td><td> 16
 
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
 
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
 
 
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
 
 
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 3
</td><td> 20
 
</td><td> -5
 
</td><td> -1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
 
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 5
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
 
</td><td> 10
</td><td> 5
</td><td> 12
 
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
 
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 2(6)2
</td><td> 18
 
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
 
</td><td> 50*50
</td><td> 100*100
</td><td> 60*60
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 4
 
</td><td> 8
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
 
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
 
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
 
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 4
</td><td> 19
 
</td><td> -5
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> L
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
 
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
 
 
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
 
 
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 2(2)2
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 70*70
</td><td> 150*150
</td><td> 60*60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
 
</td><td> 11
</td><td> 50
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
 
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
 
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 6
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
 
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
 
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
 
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
 
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 8
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 150
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
 
</td><td> 11
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
 
 
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
 
 
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 5
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
 
<td> Back + Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -6
</td><td> -3
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 50
 
</td><td> 50
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Medium Kick (During Back + Medium Kick)
 
</td><td> 13
</td><td> 3
</td><td> 39
 
</td><td> -28
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50
</td><td> 50
 
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Down Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)
</td><td> 4
</td><td> 4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1
</td><td> 9+15
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
 
</td><td> 20xN
</td><td> 50xN
</td><td> 20xN
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Kick
</td><td> 15
</td><td> 3
 
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Light Kick
 
</td><td> 10
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 40
</td><td> 50
 
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 37
 
</td><td> 7
</td><td> 5
 
</td><td> +2
</td><td> +6
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Head Stomp (Air)
</td><td> 2
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 11
 
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr>
 
<tr>
 
<td> Target combo 1
</td><td> 4
</td><td> 3
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
 
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
 
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
 
</td><td> 17+14
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
 
</td><td> 80
</td><td> 150
 
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 2
 
</td><td> 35
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Forward Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back Throw
 
</td><td> 3
 
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> 45F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Air Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> 1.1
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Light Kick
 
</td><td> 4
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 17
</td><td> +2
</td><td> +6
</td><td> 20
 
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 20xN
 
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Medium Kick
 
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 20
</td><td> 0
</td><td> +4
 
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 25xN
 
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Hard Kick
 
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 21
 
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 30xN
 
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs EX
</td><td> 4
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 19
</td><td> +1
</td><td> -
 
</td><td> 20
 
</td><td> 24
</td><td> 50x4
</td><td> 50x4
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Kikouken Light Punch
 
 
</td><td> 14
</td><td> 100
</td><td> 44
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 50
</td><td> 50
 
 
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 20-21 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
<td> Kikouken Medium Punch
</td><td> 12
</td><td> 77
</td><td> 41
 
</td><td> -3
 
</td><td> +1
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 60
</td><td> 75
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
 
<td> Kikouken Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 44
</td><td> 41
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 18
 
</td><td> 22
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
<td> Kikouken EX
 
</td><td> 10
</td><td> 50
</td><td> 48
 
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 50*50
</td><td> 50*50
 
</td><td> 0*0
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster? / Hitstop = 8F / Chargezeit = 55F
</td></tr><tr>
<td> Hazanshu Light Kick
</td><td> 23
</td><td> 2
</td><td> 20
 
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 20
</td><td> 25
 
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 30/40
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> 2-22 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +3?
</td></tr><tr>
<td> Hazanshu Medium Kick
</td><td> 25
</td><td> 2
 
</td><td> 19
</td><td> 0
</td><td> +5
</td><td> 20
 
</td><td> 25
</td><td> 120
</td><td> 150
</td><td> 30/40
</td><td> H
 
</td><td> S
</td><td> 2-23 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +4?
</td></tr><tr>
<td> Hazanshu Hard Kick
 
</td><td> 26
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 20


== Externe Links ==
</td><td> 25
*[[ChunLi Matcharchiv(SF4)|ChunLi Matcharchiv]]
</td><td> 150
</td><td> 200
 
</td><td> 30/40
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> 2-25 Airborne / auf Hit gegen duckenden Gegner +3?
</td></tr><tr>
<td> Hazanshu EX
</td><td> 26
 
</td><td> 2
</td><td> 20
 
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 200
</td><td> 0/0
 
</td><td> H
</td><td> S
</td><td> 1-14 unverwundbar / 25F airborne? / knockdown
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Light Kick
</td><td> 13
</td><td> 2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2
</td><td> 10+11
</td><td> -2
</td><td> +2
 
</td><td> 20
 
</td><td> 24
</td><td> 40x5
</td><td> 50x5
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> ab F13 airborne / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Medium Kick
 
 
</td><td> 14
</td><td> 2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2
</td><td> 10+11
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 30x7
</td><td> 40x7
 
 
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> ab F14 airborne / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Hard Kick
</td><td> 22
</td><td> 1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2
</td><td> 11+12
 
</td><td> -4
 
</td><td> 0
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 30x9
</td><td> 30x9
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> ab F22 airborne / Armor Break / 2-9 hit vs duckend? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
 
<td> Spinning Bird Kick EX
</td><td> 6
</td><td> 2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2
</td><td> 9+9
</td><td> -18
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 30x5
 
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar / ab F8 airborne / 2-5 hit vs. duckend? / Armor Break / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Super
 
</td><td> 1+1
</td><td> 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2
</td><td>&nbsp;X²
</td><td>&nbsp;X³
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 30x8* 100
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / LK Version = 1-2F unverwundbar? / X²³ = LK = 50(-31); MK = 63(-44); HK = 86(-67) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
 
<td> Ultra
</td><td> 1+6
</td><td> 2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3
</td><td> 65
</td><td> -47
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 20x9* 180
 
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-6 unverwundbar / 1. und 9. Hit hat Armor Break / Chargezeit: 55F
</td>
</tr>
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
</table>
 
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 
 
 
--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 13:59, 10. Feb. 2009 (UTC)


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]