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*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup | *j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup | ||
==Drive== | ==Drive== | ||
Hazama verschießt bei seinem Drive Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann. | Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann. | ||
*D~A : Kette wird gestoppt | *D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol) | ||
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner | *D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner | ||
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden. | *D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden. | ||
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes | *D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes | ||
*5D | *5D geradeaus vor Hazama | ||
*2D senkrecht über hazama | *2D senkrecht über hazama | ||
*4D | *4D 70° Winkel nach vorne oben | ||
*6D 30° Winkel nach vorne oben | |||
*j5D | *j5D geradeaus vor Hazama | ||
*j2D senkrecht unter hazama | *j2D senkrecht unter hazama | ||
* | *j4D 70° winkel nach unten vorne | ||
* | *j6D 30° winkel nach vorne unten | ||
*j9D 30° winkel nach vorne oben | |||
(bildchen malen/machen?) | (bildchen malen/machen?) |
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