15.581
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki | 5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki | ||
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
Zeile 58: | Zeile 58: | ||
== Combos == | == Combos == | ||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | <small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | ||
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo. | |||
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo. | |||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. | |||
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen. | |||
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich. | |||
'''Zum bestrafen:''' | |||
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen. | |||
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran. | |||
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk. | |||
*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben. | |||
'''Combos in Ultra:''' | |||
*'''beliebige Combo in Tiger Uppercut, FADC, f.HK, link Ultra:''' Die Standard-Combo in Ultra. Achtung: in der Ecke treffen die letzten Hits des Ultras nicht. | |||
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA. | |||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist. | |||
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht. | |||
*'''Combo in EX Tiger Uppercut, link Ultra:''' sehr schwere Combo. | |||
**'''EX Tiger Uppercut (Anti-Air), link Ultra:''' als AA ist diese Combo einfacher, da der Gegner höher fliegt. | |||
'''Combos in Super:'''<br /> | |||
''Achtung: diese Combos sind weniger nützlich, da Sagat sein Supermeter besser für EX Moves und FADC ausgeben sollte.'' | |||
*'''beliebige Combo in Tiger Knee oder Low Tiger Shot, Super Cancel:''' Standard-Combo in Super. | |||
**'''beliebige Combo in Super, link Ultra:''' nach dem Super kann man den Ultra anhängen, vorallem in der Ecke nützlich. | |||
*'''c.HP, link Super:''' nach dem c.HP kann man den Super linken. Einfacher Hit Confirm, aber nicht ganz einfaches Timing. | |||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | == Wichtige Counter-Attack-Optionen == | ||
Zeile 1.079: | Zeile 1.114: | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |