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== Matchups== | == Matchups== | ||
7:3: Zangief | 7:3: Honda, Zangief, Guile, Balrog, Rufus | ||
6:4: | 6:4: Ryu, Ken, ChunLi, Blanka, Bison, Vega, El Fuerte, Abel | ||
5:5: | 5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki | ||
: <small><sub>Quelle: [http:// | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | |||
*[[Sagat Matcharchiv(SF4)|Sagat Matcharchiv]] | |||
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*'''Fake Kick: HK 2x schnell drücken''' | *'''Fake Kick: HK 2x schnell drücken''' | ||
*'''Step Low Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +LK''' <small>(F+LK)</small><BR/> Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. | *'''Step Low Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +LK''' <small>(F+LK)</small><BR/> Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden. | ||
*'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. | *'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden. | ||
*'''Heavy Tiger Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Overhead -kann nur stehend geblockt werden. | *'''Heavy Tiger Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Overhead -kann nur stehend geblockt werden. | ||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> | *'''Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> | *'''Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. | *'''Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. | *'''Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking. | ||
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*'''EX Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. | *'''EX Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. | *'''EX Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft. | *'''EX Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. | *'''EX Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking. | ||
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*'''Tiger Genocide (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; mehr Unverwundbarkeit bei LP und MP. | *'''Tiger Genocide (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; mehr Unverwundbarkeit bei LP und MP. | ||
*'''Tiger Destruction ( | *'''Tiger Destruction (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; Unverwundbarkeit. | ||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks | siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | ||
== Combos == | == Combos == | ||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | <small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | ||
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo. | |||
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo. | |||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. | |||
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen. | |||
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich. | |||
'''Zum bestrafen:''' | |||
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen. | |||
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran. | |||
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk. | |||
*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben. | |||
'''Combos in Ultra:''' | |||
*'''beliebige Combo in Tiger Uppercut, FADC, f.HK, link Ultra:''' Die Standard-Combo in Ultra. Achtung: in der Ecke treffen die letzten Hits des Ultras nicht. | |||
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA. | |||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist. | |||
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht. | |||
*'''Combo in EX Tiger Uppercut, link Ultra:''' sehr schwere Combo. | |||
**'''EX Tiger Uppercut (Anti-Air), link Ultra:''' als AA ist diese Combo einfacher, da der Gegner höher fliegt. | |||
'''Combos in Super:'''<br /> | |||
''Achtung: diese Combos sind weniger nützlich, da Sagat sein Supermeter besser für EX Moves und FADC ausgeben sollte.'' | |||
*'''beliebige Combo in Tiger Knee oder Low Tiger Shot, Super Cancel:''' Standard-Combo in Super. | |||
**'''beliebige Combo in Super, link Ultra:''' nach dem Super kann man den Ultra anhängen, vorallem in der Ecke nützlich. | |||
*'''c.HP, link Super:''' nach dem c.HP kann man den Super linken. Einfacher Hit Confirm, aber nicht ganz einfaches Timing. | |||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | == Wichtige Counter-Attack-Optionen == | ||
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== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | ||
Zeile 94: | Zeile 141: | ||
</th><th> Meter Gain | </th><th> Meter Gain | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel Ability | </th><th> Cancel Ability | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
Zeile 750: | Zeile 797: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 85F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 767: | Zeile 815: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 61F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Tiger Shot Punch | <td> Tiger Shot Punch | ||
Zeile 783: | Zeile 832: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 801: | Zeile 851: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Tiger Shot Kick | <td> Tiger Shot Kick | ||
Zeile 818: | Zeile 869: | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Tiger Shot Kick EX | <td> Tiger Shot Kick EX | ||
Zeile 834: | Zeile 886: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> Knockdown / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Tiger Uppercut Light Punch | <td> Tiger Uppercut Light Punch | ||
Zeile 852: | Zeile 905: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-5? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 870: | Zeile 924: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-7? | |||
</td> | </td> | ||
Zeile 890: | Zeile 944: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-10? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 909: | Zeile 964: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-11 unverwundbar / airborne ab F9 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 928: | Zeile 984: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break | |||
</td> | </td> | ||
Zeile 948: | Zeile 1.005: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 967: | Zeile 1.025: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> airborne ab F11 / Armor Break | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 985: | Zeile 1.044: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> airborne ab F10 / Armor Break | |||
</td> | </td> | ||
Zeile 1.005: | Zeile 1.065: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> LP = 1-3 unverwundbar / MP = 1-2 unverwundbar / HP = xxunverwundbar | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 1.024: | Zeile 1.085: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> LP = 1-13 unverwundbar / ab F13 airborne / Armorbreak | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 1.044: | Zeile 1.105: | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<small><sub>Quelle: | <small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small> | ||
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