Sagat(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
7:3: Zangief, Rufus, Guile, E. Honda, Claw
7:3: Honda, Zangief, Guile, Balrog, Rufus


6:4: Boxer, Dictator, Chun Li, Blanka, Viper, Ken, Abel, El Fuerte
6:4: Ryu, Ken, ChunLi, Blanka, Bison, Vega, El Fuerte, Abel


5:5: Ryu, Akuma, Dhalsim
5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Sagat Matcharchiv(SF4)|Sagat Matcharchiv]]




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*'''Fake Kick: HK 2x schnell drücken'''
*'''Fake Kick: HK 2x schnell drücken'''


*'''Step Low Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +LK''' <small>(F+LK)</small><BR/> Low-Attack -kann nur tief geblockt werden.
*'''Step Low Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +LK''' <small>(F+LK)</small><BR/> Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.


*'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft.
*'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.


*'''Heavy Tiger Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Overhead -kann nur stehend geblockt werden.
*'''Heavy Tiger Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Overhead -kann nur stehend geblockt werden.


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>'''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>'''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel''' und '''Armor-Breaking'''.
*'''Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking.




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*'''EX Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel''' und '''Armor-Breaking'''.
*'''EX Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking.




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*'''Tiger Genocide (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; mehr Unverwundbarkeit bei LP und MP.
*'''Tiger Genocide (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; mehr Unverwundbarkeit bei LP und MP.


*'''Tiger Destruction (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; Unverwundbarkeit.
*'''Tiger Destruction (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; Unverwundbarkeit.




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• 1-3x c.LK, EX Tiger Uppercut, Ultra


1-3x c.LK, HP Tiger Uppercut, FADC, F+HK, Ultra
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.
 
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo.
 
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade.
 
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen.
 
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich.
 
 
'''Zum bestrafen:'''
 
 
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen.
 
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran.
 
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk.
 
*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben.
 
 
'''Combos in Ultra:'''
 
*'''beliebige Combo in Tiger Uppercut, FADC, f.HK, link Ultra:''' Die Standard-Combo in Ultra. Achtung: in der Ecke treffen die letzten Hits des Ultras nicht.
 
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA.
 
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist.
 
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht.
 
*'''Combo in EX Tiger Uppercut, link Ultra:''' sehr schwere Combo.
**'''EX Tiger Uppercut (Anti-Air), link Ultra:''' als AA ist diese Combo einfacher, da der Gegner höher fliegt.


• c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee


''(near corner)'' LK, EX Ground Tiger Shot, Ultra
'''Combos in Super:'''<br />
''Achtung: diese Combos sind weniger nützlich, da Sagat sein Supermeter besser für EX Moves und FADC ausgeben sollte.''


• c.LK oder c.MP oder c.HP, Super
*'''beliebige Combo in Tiger Knee oder Low Tiger Shot, Super Cancel:''' Standard-Combo in Super.
**'''beliebige Combo in Super, link Ultra:''' nach dem Super kann man den Ultra anhängen, vorallem in der Ecke nützlich.


*'''c.HP, link Super:''' nach dem c.HP kann man den Super linken. Einfacher Hit Confirm, aber nicht ganz einfaches Timing.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1" cellspacing="0" width="612" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
Zeile 94: Zeile 141:
</th><th> Meter Gain
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 750: Zeile 797:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 85F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 767: Zeile 815:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 61F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Punch
<td> Tiger Shot Punch
Zeile 783: Zeile 832:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 801: Zeile 851:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Kick
<td> Tiger Shot Kick
Zeile 818: Zeile 869:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Kick EX
<td> Tiger Shot Kick EX
Zeile 834: Zeile 886:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Knockdown / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Tiger Uppercut Light Punch
<td> Tiger Uppercut Light Punch
Zeile 852: Zeile 905:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-5?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 870: Zeile 924:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
 
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-7?
</td>
</td>


Zeile 890: Zeile 944:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-10?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 909: Zeile 964:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-11 unverwundbar / airborne ab F9 / Knockdown / auf Counterhit hard KD?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 928: Zeile 984:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break
</td>
</td>


Zeile 948: Zeile 1.005:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 967: Zeile 1.025:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> airborne ab F11 / Armor Break
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 985: Zeile 1.044:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> airborne ab F10 / Armor Break
</td>
</td>


Zeile 1.005: Zeile 1.065:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> LP = 1-3 unverwundbar / MP = 1-2 unverwundbar / HP = xxunverwundbar
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.024: Zeile 1.085:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> LP = 1-13 unverwundbar / ab F13 airborne / Armorbreak
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.044: Zeile 1.105:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/sagat-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 
== Externe Links ==
*[[Sagat Matcharchiv(SF4)|Sagat Matcharchiv]]


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{{Template:SF4Navi}}
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