Sagat(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
7:3: Honda, Zangief, Guile, Balrog, Rufus


7:3: Zangief, Rufus, Guile, E. Honda, Claw
6:4: Ryu, Ken, ChunLi, Blanka, Bison, Vega, El Fuerte, Abel


6:4: Boxer, Dictator, Chun Li, Blanka, Viper, Ken, Abel, El Fuerte
5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki


5:5: Ryu, Akuma, Dhalsim
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Sagat Matcharchiv(SF4)|Sagat Matcharchiv]]


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Fake Kick: HK 2x schnell drücken'''


*'''Step Low Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +LK''' <small>(F+LK)</small><BR/> Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.


== Normals & Command Normals ==
*'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.


*'''Heavy Tiger Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Overhead -kann nur stehend geblockt werden.


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking.
----
*'''EX Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Ground Tiger Shot: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Zwei Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Tiger Uppercut: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Tiger Knee Crush: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking.




== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Tiger Genocide (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; mehr Unverwundbarkeit bei LP und MP.
*'''Tiger Destruction (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft; Unverwundbarkeit.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo.
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade.
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen.
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich.
'''Zum bestrafen:'''
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen.
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran.
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk.
*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben.




'''Combos in Ultra:'''


== Combos ==
*'''beliebige Combo in Tiger Uppercut, FADC, f.HK, link Ultra:''' Die Standard-Combo in Ultra. Achtung: in der Ecke treffen die letzten Hits des Ultras nicht.
 
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA.
 
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist.
 
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht.
 
*'''Combo in EX Tiger Uppercut, link Ultra:''' sehr schwere Combo.
**'''EX Tiger Uppercut (Anti-Air), link Ultra:''' als AA ist diese Combo einfacher, da der Gegner höher fliegt.
 
 
'''Combos in Super:'''<br />
''Achtung: diese Combos sind weniger nützlich, da Sagat sein Supermeter besser für EX Moves und FADC ausgeben sollte.''
 
*'''beliebige Combo in Tiger Knee oder Low Tiger Shot, Super Cancel:''' Standard-Combo in Super.
**'''beliebige Combo in Super, link Ultra:''' nach dem Super kann man den Ultra anhängen, vorallem in der Ecke nützlich.
 
*'''c.HP, link Super:''' nach dem c.HP kann man den Super linken. Einfacher Hit Confirm, aber nicht ganz einfaches Timing.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), HK Tiger Knee (Far), HP Tiger Uppercut (Close), Ultra (Far/Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HK Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Near corner, EX Ground Tiger Shot
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Tiger Shot, Ultra




== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 4
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 2*2
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60*60
</td><td> 50*50
</td><td> 40*40
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 5
</td><td> 2*3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 22*21
</td><td> 40*110
</td><td> 100*100
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td>
</tr>
<tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 5
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 10
</td><td> 4
</td><td> 9
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 5
</td><td> 2*3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 22*21
</td><td> 40*110
</td><td> 100*100
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td>
</tr>
<tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 10
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 5
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td>
</tr>
<tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 6
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 10
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 11
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Punch
</td><td> 20
</td><td> 5
</td><td> 16
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td>
</tr>
<tr>
<td> Forward + Light Kick
</td><td> 16
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> SpS
</td>
</tr>
<tr>
<td> Forward + Hard Kick
</td><td> 13
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Fake Kick
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20




== Externe Links ==
</td><td> HL
*[[Sagat Matcharchiv(SF4)|Sagat Matcharchiv]]
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+13
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -15
 
</td><td> -
 
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
 
</td><td> 58
</td><td> 1
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 150
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
 
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 160
</td><td> 40
 
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 85F Knockdown
</td></tr><tr>
 
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
 
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 61F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Punch
</td><td> 11
</td><td> -
</td><td> 39
 
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 18
</td><td> 22
 
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
 
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Punch EX
</td><td> 11
 
</td><td> -
</td><td> 39
</td><td> +1
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
 
</td><td> 80*70
</td><td> 100*100
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Kick
</td><td> 12
</td><td> -
 
</td><td> 44
</td><td> -6
 
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 10/20
</td><td> HL
 
</td><td> S
</td><td> 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
<td> Tiger Shot Kick EX
</td><td> 12
</td><td> -
</td><td> 44
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 13
 
</td><td> -
 
</td><td> 80*70
</td><td> 100*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> Knockdown / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop
</td></tr><tr>
<td> Tiger Uppercut Light Punch
</td><td> 5
 
 
</td><td> 5
</td><td> 31+16
</td><td> -31
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 140[80]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
 
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-5?
</td>
</tr>
<tr>
<td> Tiger Uppercut Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> 31+16
 
</td><td> -33
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 150[80]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-7?
</td>
 
</tr>
<tr>
<td> Tiger Uppercut Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 10
</td><td> 29+16
</td><td> -34
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 170[80]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-10?
</td>
</tr>
<tr>
<td> Tiger Uppercut EX
</td><td> 5
 
</td><td> 5*2x4
</td><td> 30+17
</td><td> -39
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 120*20x4
</td><td> 150*20x4
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-11 unverwundbar / airborne ab F9 / Knockdown / auf Counterhit hard KD?
</td>
</tr>
 
<tr>
<td> Tiger Knee Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 2*12
</td><td> 3+13
</td><td> -7
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
 
</td><td> 30*90
</td><td> 100*100
</td><td> 20/16x2
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break
</td>
 
</tr>
<tr>
<td> Tiger Knee Medium Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 2*14
</td><td> 3+13
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
 
</td><td> 40*100
</td><td> 100*100
</td><td> 20/16x2
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> airborne ab F13 / Armor Break
</td>
</tr>
<tr>
<td> Tiger Knee Hard Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 2*12
</td><td> 8+13
</td><td> -12
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
</td><td> 50*110
</td><td> 100*100
</td><td> 20/16x2
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> airborne ab F11 / Armor Break
</td>
</tr>
<tr>
<td> Tiger Knee EX
</td><td> 7
</td><td> 3*6*6
</td><td> 3+13
</td><td> -1
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-*1
 
</td><td> 100*40*40
</td><td> 100*50*50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> airborne ab F10 / Armor Break
</td>
 
</tr>
<tr>
<td> Super
</td><td> 1+1
 
</td><td> 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2
</td><td>&nbsp;???
</td><td> -45
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 50x7
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> LP = 1-3 unverwundbar / MP = 1-2 unverwundbar / HP = xxunverwundbar
</td>
</tr>
<tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+9
 
</td><td> 5x4(12) 3(2) 3* 10
</td><td> 15+36
 
</td><td> -48
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 30x7* 30x6
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> LP = 1-13 unverwundbar / ab F13 airborne / Armorbreak
</td>
</tr>
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
</table>
 
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]