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''Mohammed Abdul'' | {{Character | ||
| portrait= [[Image:Jojo_Mohammed_Abdul.png]] | |||
}} | |||
*'''Andere Namen:''' ''Mohammed Abdul, Avdol'' | |||
*'''Stand:''' ''Magician's Red (マジシャンズレッド)'' | |||
==Matchups== | |||
*'''7:3:''' Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn | |||
*'''6:4:''' Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin | |||
*'''5:5:''' Polnareff, Rubber Soul | |||
*'''4:6:''' JoJo | |||
*'''3:7:''' Pet Shop | |||
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*'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. | *'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. | ||
*'''2C:''' trifft NICHT tief. | *'''2C:''' trifft NICHT tief. | ||
==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
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*'''Honoo no Tansaki: 214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt. | *'''Honoo no Tansaki: 214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt. | ||
*'''Jigoku no Gouka: | *'''Jigoku no Gouka: 63214 A/B/C''' Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!). | ||
*'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | *'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | ||
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*'''Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup. | *'''Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup. | ||
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*'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | *'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | ||
*''' | *'''Shakunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!). | ||
==Stand Special Moves== | ==Stand Special Moves== | ||
*'''Stand Release: 6 + 2 Angriffe:''' Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden. | *'''Stand Release: 6 + 2 Angriffe:''' Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden. | ||
==Combos== | ==Combos== | ||
*'''Jump-In, \/, 2A, 5/6B 623C''' Standard-Combo ohne Super-Meter. | |||
*'''Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C''' Combo in Grab, dann in Stand. | |||
*'''214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C''' Standard Tandem-Combo | |||
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'''Okizeme''' | |||
*'''63214A/B/C (hit), dash, 214 + 2 Attacken, dann:''' | |||
**'''2A für low''' | |||
**'''instant j.A für high''' | |||
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'''Tandem Setups:''' | |||
*'''d.2B, 214S''' | |||
*'''d.s.5C, 214S''' | |||
*'''2 A, 5/6B, 214S''' | |||
*'''(jump-in,)s.6A, s.5B, 214S''' | |||
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'''Links:''' | '''Links:''' | ||
*'''2A, | *'''2A, walk cancel B:''' Opener für die Tandem-Attack. | ||
== Navigation == | |||
{{JojoNavi}} | |||
[[Category: Capcom Character]] |
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