Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)


 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante
*'''Startup:''' Ausholdauer des Normals in Frames.  
| style="width:10px"|
*'''Active:''' Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
|-
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Startup
*'''Hit:''' Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
| style="width:10px"|
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
|Ausholdauer des Normals in Frames.  
*'''Stun:''' Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
|-
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Active
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
| style="width:10px"|
|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Total
| style="width:10px"|
|Gesammtdauer des Normals in Frames.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | B.Adv
| style="width:10px"|
| Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames.  
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | H.Adv
| style="width:10px"|
| Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg
| style="width:10px"|
|Schaden des Normals  
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | B.Dmg
| style="width:10px"|
|Schaden des Special, Super oder Ultra Moves auf Block.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun
| style="width:10px"|
|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die eigene Super Leiste zunimmt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | E.Meter
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | Cancel
| style="width:10px"|
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
|}


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