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	<title>Yang(SSF4AE) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yang(SSF4AE)&amp;diff=26604&amp;oldid=prev</id>
		<title>AtTheGates am 14. Juli 2011 um 10:09 Uhr</title>
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		<updated>2011-07-14T10:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Juli 2011, 12:09 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>AtTheGates</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yang(SSF4AE)&amp;diff=26603&amp;oldid=prev</id>
		<title>AtTheGates: Die Seite wurde neu angelegt: „== Special Moves == *&#039;&#039;&#039;Mantis Strikes:QCF+P,QCF+P,QCF+P&#039;&#039;&#039; Rekkas. In SSF4AE so schnell, dass sie sogar aus c.LK comboen. Außerdem hat der 2. Hit des HP-Mantis …“</title>
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		<updated>2011-07-14T10:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Special Moves == *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mantis Strikes:QCF+P,QCF+P,QCF+P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rekkas. In SSF4AE so schnell, dass sie sogar aus c.LK comboen. Außerdem hat der 2. Hit des HP-Mantis …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mantis Strikes:QCF+P,QCF+P,QCF+P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rekkas. In SSF4AE so schnell, dass sie sogar aus c.LK comboen. Außerdem hat der 2. Hit des HP-Mantis Strikes genug Hit Stun, um FADC -&amp;gt; Ultra zu comboen. EX Version ist schneller, hat mehr Hits u. macht mehr Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DP+K:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anti-Air, der im Gegensatz zu Third Strike sogar etwas Unverwundbarkeit hat. DP+MK combot z.B. aus c.MK, und wird oft als Juggle nach MK(c) oder bei Corner Juggles verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QCF+K:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Teleport nach vorne. EX Version hat Unverwundbarkeit(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HCB+K:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Command Grab. Eine Followup Combo danach ist garantiert. EX Version mehr Hitstun / schneller (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QCB+LP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Palm Thrust Fake.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QCB+MP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Palm Thrust, kein launch. Juggelt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QCB+HP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Palm Thrust, launcht den Gegner.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QCB+ÜÜ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; EX Palm Thrust, Wall Bounce -&amp;gt; Followup Combo möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers &amp;amp; Ultras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiei Enbu: QCB,QCB+P:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Yang&amp;#039;s Custom Combo Mode. Yang zieht 2 Schatten hinter sich her, die nach ihm für jeden Hit ein mal zusätzlich treffen. Kann aus z.B. QCB+MP gecombot werden: Combo in QCB+MP, QCB,QCB+P, link Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultra 1: QCF,QCF+PPP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultra 2: QCF,QCF+KKK:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird mehr benutzt als Ultra 1, da er besser juggelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Meter / Ultra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;c.LPxN,c.MK, Mantis Strikes oder DP+MK:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bread n Butter Combo. Der DP+MK als Ender macht weniger Schaden, man ist aber in einer besseren Position für Okizeme. Hält man sofort nach dem DP+MK vorne/oben, springt man genau richtig für einen meaty j.MK Crossup (den man mit einem Divekick mixen kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cr.LK xN, Mantis Strikes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combo aus Low Hit, gut nach z.B. Jump-Ins, als Hit Confirm oder z.B. nach einem failed Throw Tech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cr.LK,cr.LP,cr.MK, Mantis Strikes oder DP+MK:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; höherer Schaden und die Option auf den DP+MK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.MK,df+MK,\/,HP(c, nur 1. Hit), Mantis Strikes / DP+MK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hoher Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(cr.LP oder Divekick),s.LP,MK(c), link DP+MK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combo in close MK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MK(c), jump cancel, whiff df+HK, \/, MK(c), link DP+MK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quelle: [http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1754.html Japanische Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mit Meter / Ultra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combo in QCF+X,QCF+HP, FADC, Ultra 1 oder 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;[50% Super Meter, Ultra]&amp;#039;&amp;#039; BnB in Ultra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combo in QCB+MP, QCB,QCB+P, link Combo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beispiel für eine Combo in und aus der Seiei Enbu Activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Seiei Enbu] [(cr.LK,)c.MP, dash] x N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Loop im Seiei Enbu, wird einfacher, wenn man vor den cr.MP noch einen cr.LK einbaut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtTheGates</name></author>
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