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	<title>Tick Throw - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<title>Machomanmo am 26. August 2010 um 09:24 Uhr</title>
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		<updated>2010-08-26T09:24:25Z</updated>

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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Machomanmo: Die Seite wurde neu angelegt: „Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der Frame Advantage bringt, in [[Terminologie…“</title>
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		<updated>2010-08-26T09:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Terminologie_und_Notation#Frame_Advantage&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Terminologie und Notation&quot;&gt;Frame Advantage&lt;/a&gt; bringt, in [[Terminologie…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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