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	<title>Safe - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-17T05:12:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  Der Begriff bezieht sich (nicht nur, aber) in erster Linie auf [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|&quot;Frame Advantage/Disadvantage (auf Bloc…“</title>
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		<updated>2010-10-20T23:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  Der Begriff bezieht sich (nicht nur, aber) in erster Linie auf [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|&amp;quot;Frame Advantage/Disadvantage (auf Bloc…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff bezieht sich (nicht nur, aber) in erster Linie auf [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|&amp;quot;Frame Advantage/Disadvantage (auf Block)&amp;quot;]]. Safe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;on block&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Attacke, die nachdem sie geblockt wurde, keine [[Terminologie und Notation#Punishment / punishen|Punishment]] zulässt; üblicherweise weil der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] (in den die Attacke den Gegner versetzt) so lange anhält, dass der Gegner keine Attacke herausbringen kann, bevor man selber aus der [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] raus ist. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unsafe on block&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist demnach eine Attacke, die den ([[Terminologie und Notation#Connecten|connectenden]]) Charakter in eine solche [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame-Disadvantage-]]Position bringt, welche dem blockenden Gegner einen hit garantiert (zumindest mit seiner schnellsten Attacke, d.h. mit seiner Attacke mit dem niedrigsten [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery |Startup]]), da man selber noch in der [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] steckt und nicht blocken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann eine Attacke auch aufgrund der Distanz, der [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox]] oder sonstiger Umstände insofern safe sein, als sie nicht direkt gepunisht werden kann. Man sollte im Kopf behalten, dass manche Super (oder ähnliches) ein sehr geringes [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery |Startup]] und gutes Vorwärtsmomentum haben, bestimmte sichere Attacken der zweiten Sorte also durch einen Gegner mit vollem Superbalken vereinzelt dennoch [[Terminologie und Notation#Punishment / punishen|bestraft]] werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausdruck &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;safe on hit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; wird dagegen eher selten verwendet, da man von einer Attacke erwartet, dass sie den schlagenden Charakter nach einem Treffer in keine Nachteilsituation bringt. Dennoch gibt es in vielen Spielen auch Moves, die selbst auf Hit unsafe sind (und daher in der Regel eher dazu bestimmt sind, durch andere Attacken [[Terminologie und Notation#Cancel|gecancelt]] zu werden, womit die lange [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] und damit die Unsafety entfällt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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