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	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SSJ_Vegeta_%28DBFZ%29</id>
	<title>SSJ Vegeta (DBFZ) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-18T15:11:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46110&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cranky: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = 450x700px | name = SSJ Vegeta | archetyp = Balanced | position = Battery }}  = Übersic…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46110&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-06T15:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:DBFZ_Vegeta_Portrait.png&quot; title=&quot;Datei:DBFZ Vegeta Portrait.png&quot;&gt;border|450x700px&lt;/a&gt; | name = SSJ Vegeta | archetyp = Balanced | position = Battery }}  = Übersic…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = SSJ Vegeta&lt;br /&gt;
| archetyp = Balanced&lt;br /&gt;
| position = Battery&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M&lt;br /&gt;
* Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M&lt;br /&gt;
* Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H&lt;br /&gt;
* Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls&lt;br /&gt;
* Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar&lt;br /&gt;
* Eines der besten Assists im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachteile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kurze Reichweite mit den meisten Normals&lt;br /&gt;
* 236S eher unbrauchbar im Neutral&lt;br /&gt;
* Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5L:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jab&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5LL:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5LLL:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2L:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Niedrige Kicks&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pferdetritt nach vorne&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handfeger. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5h:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2H:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5S:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4S:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2S:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.L:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Knietritt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.2L:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.H:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.2H:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.S:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.&lt;br /&gt;
Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki Blast Rush(236S Air Ok):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Big Bang Attack(236L+M Air Ok):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Flash(214L+M Air Ok):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Super Multitreffer-Strahlprojektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===BnB Combos===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Midscreen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH&amp;gt;\/&amp;gt;236L+H - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4969 dmg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bnb, kann auch aus 2L&amp;gt;5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236L&amp;gt;j.236L+H - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5066 dmg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Midscreenish Sparking Combo, 7K Schaden, fängt mit 1 Bar an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 2M&amp;gt;5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* iad j.H&amp;gt;j.2L&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j,LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236M - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3952 dmg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4766 dmg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/9djt8 Combo mit Ex-Dp in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UomVWTNtWeU Combo Guide für simple Anfänger Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/HexPro99/status/985612093440262144?s=20 3 Variationen der Max Damage Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986881424409083904 Midscreen Sparking Combo mit hohem Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991567866976550913 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifficultHonestClintmullinsPJSalt Midscreen Sparking Combo #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/998097389125746688 Midscreen Sparking Combo #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=75jNR1Moa8U Sparking Combo in der Ecke, sehr Situational aber hoher Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit Assists ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LGrinta/status/974515418336444417 Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KantaKun/status/969389879892283392 Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/976810114349854720 Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/981161428957540353 Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983009692480712706 Starke Sparking Combo nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983720801378582528 Double Airdash Combo, sehr viel Carry, braucht Kamehameha Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/winnie3s/status/992478859072364546 Bardock, Char Change Combo, 5800 Schaden für 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ToD===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/RelatedGoldenCroquetteDogFace ToD Combo mit Gotenks und Tien]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/rpalh ToD mit Android 21 und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/maneater_dgr/status/976185582178062341 ToD mit Cell und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983021736990982144 SSJ Goku, Krillin, nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L, nutzt Sparking, Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/igoroliveiras/status/985114019651612672 Hit, Tenshinhan, nach 236L, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/992248100013027328 Kid Boo, Cell, nutzt Sparking, nach 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ken_Deep/status/993572314070634496 Tenshinhan, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
=== Broly ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/hexpro99/status/970804123233931265?s=21 Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/TransparentColdbloodedChipmunkPeoplesChamp Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Antinomy001/status/978057999905370112 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=my12anUJmu8 Diverse Simple Pressure Strings]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Safe Sparking Pressure]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/997874610728091648 Sparking Vanish Pressure mit j.S gegen 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986873466950303744 IAD j.L nach 2H in Sparking kann nicht durch 2H gepunisht werden vom Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986874036767502336 Overhead Setup in Sparking nach 2H]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Safejumps===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SotheaC137/status/976906971726131202 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974559888624898049 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3], [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974560757554692096 lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/977005282629857280 alternatives Timing für den selben Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960824850813108224 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/971025765767643138 Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixups===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TheShinBowl/status/959244622374477824 Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Sparking Pressure und Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=368 Links/Rechts Mixup mit Cell Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Als Assist===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/975835052906110983 Option Select gegen Leute, die den letzten Hit von Vegeta Assist super dashen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
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