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	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Reversal</id>
	<title>Reversal - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-24T17:33:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Reversal&amp;diff=18661&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  Von einem Reversal spricht man immer dann, wenn eine Eingabe so erfolgt, dass der Move auf den ersten Frame, in dem der Charkter wieder agieren ka…“</title>
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		<updated>2010-10-20T23:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  Von einem Reversal spricht man immer dann, wenn eine Eingabe so erfolgt, dass der Move auf den ersten Frame, in dem der Charkter wieder agieren ka…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einem Reversal spricht man immer dann, wenn eine Eingabe so erfolgt, dass der Move auf den ersten Frame, in dem der Charkter wieder agieren kann, ausgelöst wird. Das klassische Beispiel sind die so genannten Wake Up Moves, also Reversals auf den ersten Frame nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]. Reversals gibt es aber auch in anderen Situationen, z.B. direkt nachdem man aus dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]] kommt. &lt;br /&gt;
Üblicherweise verwendet man als Reversals solche Moves, die in den ersten Frames unverwundbar sind, um einen angreifenden Gegner auszukontern oder sich zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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