<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Naoto_Shirogane%28P4U%29</id>
	<title>Naoto Shirogane(P4U) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Naoto_Shirogane%28P4U%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T20:51:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35879&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Schwächen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35879&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-20T21:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schwächen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. September 2012, 23:47 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Zeile 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ohne mind. 25 SP wenig bis keine Optionen Pressure zu entkommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ohne mind. 25 SP wenig bis keine Optionen Pressure zu entkommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Auf mittlere Distanz schlechte Normals/Pokes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Auf mittlere Distanz schlechte Normals/Pokes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Keine direkte Schwäche, aber ihre Combos mit hohem Schadenspotential sind recht lang und damit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fehleranfällig&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Keine direkte Schwäche, aber ihre Combos mit hohem Schadenspotential sind recht lang und damit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fehleranfällig&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-20T21:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. September 2012, 23:46 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l172&quot;&gt;Zeile 172:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 172:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Was genau ist diese ominöse Combo? Nun, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ame &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ove &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roration. Hierbei geht es darum, dass Arc System Works bei der Entwicklung des Games verhindern wollte, dass man innerhalb einer Combo nicht endlos den selben Move verwenden kann, um z.B. Infinite Combos zu verhindern. D.h. dass ein Move innerhalb einer Combo nicht mehrmals hintereinander verwendet werden kann, der Gegner kann aus dieser raustechen sobald man es versucht. Aber dabei ist dem Team ein kleiner Fehler unterlaufen: nur die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ersten 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Moves unterliegen dieser Proration. Dies bedeutet in Naotos Fall, dass man 10 verschiedene Moves in einer Combo verwendet und dann 236B~DxN einsetzen kann. Hierfür stehen einem auch der One More! Burst und Mudoon zur Verfügung. Einfach mal das Video auf sich wirken lassen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Was genau ist diese ominöse Combo? Nun, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ame &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ove &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roration. Hierbei geht es darum, dass Arc System Works bei der Entwicklung des Games verhindern wollte, dass man innerhalb einer Combo nicht endlos den selben Move verwenden kann, um z.B. Infinite Combos zu verhindern. D.h. dass ein Move innerhalb einer Combo nicht mehrmals hintereinander verwendet werden kann, der Gegner kann aus dieser raustechen sobald man es versucht. Aber dabei ist dem Team ein kleiner Fehler unterlaufen: nur die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ersten 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Moves unterliegen dieser Proration. Dies bedeutet in Naotos Fall, dass man 10 verschiedene Moves in einer Combo verwendet und dann 236B~DxN einsetzen kann. Hierfür stehen einem auch der One More! Burst und Mudoon zur Verfügung. Einfach mal das Video auf sich wirken lassen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.youtube.com/watch?v=n5zUNdV4BDM P4U Naoto SMP combo video #4 by Kamoihito]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.youtube.com/watch?v=n5zUNdV4BDM P4U Naoto SMP combo video #4 by Kamoihito]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; =&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T20:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 22:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören. Dies jedoch kann man natürlich ausnutzen: mit ihrem Schuß kann Naoto ihrerseits unüberlegte Handlungen bestrafen. Wird der Gegner hingegen von einer Falle getroffen, kann Naoto mit ihrem schnellem Movement schnell zum Gegner gelangen und in Combos übergehen oder zumindest in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Okizeme Okizeme] zu gelangen. Alternativ kann der Gegner die Fallen auch einfach blocken, was man mit Naoto auch ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (z.B. Dash In, 2A/5A/Wurf oder iadjC).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören. Dies jedoch kann man natürlich ausnutzen: mit ihrem Schuß kann Naoto ihrerseits unüberlegte Handlungen bestrafen. Wird der Gegner hingegen von einer Falle getroffen, kann Naoto mit ihrem schnellem Movement schnell zum Gegner gelangen und in Combos übergehen oder zumindest in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Okizeme Okizeme] zu gelangen. Alternativ kann der Gegner die Fallen auch einfach blocken, was man mit Naoto auch ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (z.B. Dash In, 2A/5A/Wurf&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Sweep &lt;/ins&gt;oder iadjC).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T20:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 22:34 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören. Dies jedoch kann man natürlich ausnutzen: mit ihrem Schuß kann Naoto ihrerseits unüberlegte Handlungen bestrafen. Wird der Gegner hingegen von einer Falle getroffen, kann Naoto mit ihrem schnellem Movement schnell zum Gegner gelangen und in Combos übergehen oder zumindest in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Okizeme Okizeme] zu gelangen. Alternativ kann der Gegner die Fallen auch einfach blocken, was man mit Naoto auch ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (Dash In, 2A/5A&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;Wurf oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jC&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören. Dies jedoch kann man natürlich ausnutzen: mit ihrem Schuß kann Naoto ihrerseits unüberlegte Handlungen bestrafen. Wird der Gegner hingegen von einer Falle getroffen, kann Naoto mit ihrem schnellem Movement schnell zum Gegner gelangen und in Combos übergehen oder zumindest in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Okizeme Okizeme] zu gelangen. Alternativ kann der Gegner die Fallen auch einfach blocken, was man mit Naoto auch ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z.B. &lt;/ins&gt;Dash In, 2A/5A&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/ins&gt;Wurf oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;iadjC&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35756&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Normals */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T19:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Normals&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 21:24 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Zeile 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The images used here have not been created by the author, they&amp;#039;re taken from the [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Naoto_Shirogane_%28P4Arena%29 dustloop-wiki].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The images used here have not been created by the author, they&amp;#039;re taken from the [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Naoto_Shirogane_%28P4Arena%29 dustloop-wiki].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur Auto Combo;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur Auto Combo;  &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sehr guter Close Range-Poke; &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:170px-P4Arena_Naoto_5A.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:170px-P4Arena_Naoto_5A.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5AA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2. Schlag in die Auto Combo; jumpcancelbar; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5AA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2. Schlag in die Auto Combo; jumpcancelbar; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Zeile 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5D~D:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;480, 240, 240 Schaden (bei 3 Treffern)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5D~D:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;480, 240, 240 Schaden (bei 3 Treffern)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5D.png‎]] [[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5DD.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5D.png‎]] [[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5DD.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; recht guter Close Range-Poke&lt;/ins&gt;; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_2A.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_2A.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Naotos Anti Air-Normal; jumpcancelbar; Invul im Kopfbereich ab dem 9. Frame;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;400 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Naotos Anti Air-Normal; jumpcancelbar; Invul im Kopfbereich ab dem 9. Frame;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;400 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Zeile 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kick im Sprung mit guter Reichweite; jumpcancelbar;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;240 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kick im Sprung mit guter Reichweite; jumpcancelbar;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;240 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jB.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jB.png‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Naotos Persona greift nach unten an; jumpcancelbar;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;520 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Naotos Persona greift nach unten an; jumpcancelbar&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; sehr guter Poke aus dem Sprung&lt;/ins&gt;; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;520 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jC.png‎‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jC.png‎‎]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.D:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; Sukona-Hikona bewegt sich über eine bestimmte Distanz nach vorne und verweilt kurz midair, in dieser Zeit kann man 5C, 2C, [2C] oder 236236C/D eingeben und Sukona-Hikona führt aus der Position die jeweilige Attacke aus; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;660 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j.D:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; Sukona-Hikona bewegt sich über eine bestimmte Distanz nach vorne und verweilt kurz midair, in dieser Zeit kann man 5C, 2C, [2C] oder 236236C/D eingeben und Sukona-Hikona führt aus der Position die jeweilige Attacke aus; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;660 Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35755&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35755&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T19:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 21:20 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. Auf diese Weise kann man das gegnerische Movement gut einschränken, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen. Der Gegner kann beide Varianten nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dies jedoch kann man natürlich ausnutzen: mit ihrem Schuß kann Naoto ihrerseits unüberlegte Handlungen bestrafen. Wird der Gegner hingegen von einer Falle getroffen, kann Naoto mit ihrem schnellem Movement schnell zum Gegner gelangen und in Combos übergehen oder zumindest in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Okizeme Okizeme] zu gelangen. Alternativ kann der Gegner die Fallen auch einfach blocken, was man mit Naoto auch ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (Dash In, 2A/5A, Wurf oder jC).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T18:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 20:59 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man kann mit Naoto sowohl auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, als auch in den Rushdown aufgrund ihres schnellen Movements übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;So &lt;/del&gt;kann man das gegnerische Movement gut einschränken. Der Gegner kann &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/del&gt;nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auf diese Weise &lt;/ins&gt;kann man das gegnerische Movement gut einschränken&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, sollte aber vorsichtig sein, dass man beim platzieren einer Falle nicht dafür bestraft wird. Hier kommt Naoto zugute, dass sie auch ihre Ground Trap (214D) aus dem Sprung platzieren kann, so kann man z.B. mit einem Super Jump zurück aus einer sicheren Position heraus die Falle setzen&lt;/ins&gt;. Der Gegner kann &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beide Varianten &lt;/ins&gt;nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Sobald sie jedoch sichtbar sind, kann er diese mit bestimmten Attacken zerstören&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35753&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35753&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T18:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 20:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aufgrund ihrer geringen HP sollte man &lt;/del&gt;mit Naoto &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eher &lt;/del&gt;auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bis sich die Möglichkeit bietet, ihre Geschwindigkeit ins Spiel zu bringen. Unter den richtigen Bedingungen kann man aufgrund dieser nämlich &lt;/del&gt;auch in den Rushdown übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man kann &lt;/ins&gt;mit Naoto &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sowohl &lt;/ins&gt;auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;als &lt;/ins&gt;auch in den Rushdown &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aufgrund ihres schnellen Movements &lt;/ins&gt;übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen ([http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Range-Distanz sehr gefährlich, Mitsuru z.B. kann jede unüberlegte Handlung auf dieser Distanz problemos bestrafen, und das mit unter Umständen verheerendem Schaden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spielt man auf auf Zoning, nutzt man natürlich ihre Pistole, um den Gegner fullscreen im Schach zu halten (dies sollte natürlich überlegt geschehen, entscheidet man sich für dummes Ballern, kann der Gegner mit einem Air Dash sehr schnell auf Mid Range kommen, was man auf keinen Fall will) und sollte jede Möglichkeit nutzen, Naotos Fallen zu platzieren. So kann man das gegnerische Movement gut einschränken. Der Gegner kann sie nicht sehen, bis er sich ihnen auf eine bestimmte Distanz genähert hat.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auf Close Range sind ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch ihr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr gute Pokes. Innerhalb ihrer Distanz haben die A&amp;#039;s eine gute Hitbox und sind sehr schnell, was auch für den Sweep gilt. Er muß low geblockt werden, je nach Situation hat man damit schnell mal einen unerwarteten Knockdown erzielt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fate Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fate Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35752&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Naoto&#039;s Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35752&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T17:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Naoto&amp;#039;s Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 19:35 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naoto&amp;#039;s Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund ihrer geringen HP sollte man mit Naoto eher auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, bis sich die Möglichkeit bietet, ihre Geschwindigkeit ins Spiel zu bringen. Unter den richtigen Bedingungen kann man aufgrund dieser nämlich auch in den Rushdown übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen (SMP-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Combos &lt;/del&gt;z.B.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund ihrer geringen HP sollte man mit Naoto eher auf Zoning mithilfe ihrer Pistole, Fallen und ihrer Persona Sukuna-Hikona setzen, bis sich die Möglichkeit bietet, ihre Geschwindigkeit ins Spiel zu bringen. Unter den richtigen Bedingungen kann man aufgrund dieser nämlich auch in den Rushdown übergehen und mit ihren schnellen Close Range-Normals in Verbindung von Meter/OMB ihr Schadenspotential ausspielen (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo &lt;/ins&gt;SMP-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Combo] &lt;/ins&gt;z.B.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fate Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fate Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Entnervt: /* Was muss ich bei Naoto beachten? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=35751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-12T17:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Was muss ich bei Naoto beachten?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. September 2012, 19:31 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Zeile 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einführung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einführung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== &#039;&#039;&#039;Was muss ich bei Naoto beachten?&#039;&#039;&#039; ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gutes Zoning gegen den Großteil des Casts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gutes Zoning gegen den Großteil des Casts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Entnervt</name></author>
	</entry>
</feed>