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	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hit_Stun</id>
	<title>Hit Stun - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-17T02:01:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hit_Stun&amp;diff=12495&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = In der Regel versetzt jeder Move, der connectet, den Gegner in einen Zustand, in dem er kurzzeitig nicht ag…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = In der Regel versetzt jeder Move, der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Terminologie_und_Notation#Connecten&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Terminologie und Notation&quot;&gt;connectet&lt;/a&gt;, den Gegner in einen Zustand, in dem er kurzzeitig nicht ag…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
In der Regel versetzt jeder Move, der [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], den Gegner in einen Zustand, in dem er kurzzeitig nicht agieren kann. Je nach dem, ob der Move vom Gegner als Treffer (Hit) einkassiert oder geblockt wird, handelt es sich dabei um den Hitstun oder Blockstun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Blockstun steckt der Charakter im Block fest und kann nichts anderes machen, während er im Hitstun auch nicht blocken kann. In der Regel haben alle Moves fest vorgegebene Hitstun- und Blockstun-Werte, die man den Framedata-Tabellen für das jeweilige Spiel entnehmen kann. Da der conntectende Charakter selber noch eine [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recoveryphase]] braucht (in der er ebenfalls nicht agieren bzw. blocken kann), bedeutet der Hit-/Blockstun des Gegners nicht unbedingt einen Vorteil. Ob der connectende Charakter im Vorteil oder Nachteil ist, wird vielmehr erst durch den Begriff [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bestimmt. Moves mit [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]-Eigenschaft versetzten den Gegner bei Hit nicht in einen Hitstun, sondern werfen ihn zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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