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	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diskussion%3APressure</id>
	<title>Diskussion:Pressure - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-17T12:05:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Diskussion:Pressure&amp;diff=26453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „*Sonderfall KOF  Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures. Beispiel: Permanenter Low Ho…“</title>
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		<updated>2011-07-07T13:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „*Sonderfall KOF  Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures. Beispiel: Permanenter Low Ho…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*Sonderfall KOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures.&lt;br /&gt;
Beispiel: Permanenter Low Hop/Normal Jump gefolgt von einem crouching Light Punch auf den (nach 1-2 durchgeführten Strings in der Ecke befindlichen) Gegner.&lt;br /&gt;
Dieser wird höchstwarscheinlich ducken.&lt;br /&gt;
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.&lt;br /&gt;
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen. (Siehe Verweis Yomi) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell buffert der springende Spieler einen fiesen Link um einen Light Punch in einen DM zu comboen?&lt;br /&gt;
Versucht der Spieler eine Lücke für eine Falle zu schaffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führt oft zu den typischen &amp;quot;Ich kann NICHTS machen!&amp;quot; Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Abfolge von empty low Jump =&amp;gt; c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.&lt;br /&gt;
Diese technik funktioniert vornehmlich gegen Chars ohne schnellen Antiair oder Spieler die ihre Figur nicht kennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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