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	<title>Buttonmashing - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buttonmashing&amp;diff=34384&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii am 2. Juli 2012 um 18:22 Uhr</title>
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		<updated>2012-07-02T18:22:22Z</updated>

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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buttonmashing&amp;diff=17499&amp;oldid=prev</id>
		<title>Machomanmo: Die Seite wurde neu angelegt: „Als Buttonmashing wird jedes unnötig wiederholte Drücken von Buttons bezeichnet. Es liegt in der Natur des Menschen fälschlicherweise anzunehmen, je mehr und j…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buttonmashing&amp;diff=17499&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-26T07:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Als Buttonmashing wird jedes unnötig wiederholte Drücken von Buttons bezeichnet. Es liegt in der Natur des Menschen fälschlicherweise anzunehmen, je mehr und j…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als Buttonmashing wird jedes unnötig wiederholte Drücken von Buttons bezeichnet.&lt;br /&gt;
Es liegt in der Natur des Menschen fälschlicherweise anzunehmen, je mehr und je schneller er drückt, desto schneller würde die Attacke rauskommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ein völliges Fehldenken, was man sich schnellstmöglich abgewöhnen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch schnelles wiederholtes drücken verpasst man die Chance den Button einmal zur Richtigen Zeit zu drücken, wie es etwa für einen Link nötig ist.&lt;br /&gt;
Es besteht zwar bei [[Chain|Chains]] und einfachen [[Link|Links]] die Chance das Timing zufällig zu treffen, bei schwierigeren Links wie [[Frame|2-Framern]] oder gar [[Frame|1-Framern]] sinkt diese Chance jedoch enorm.&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nachteil ist, dass Buttonmashing Unruhe in das Spiel bringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Newcomer|Anfänger]] können oft noch nicht richtig auf wichtige visuelle Ereignisse reagieren und versuchen dies oft unterbewußt durch zufällige Eingaben zu kompensieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sollte sich ein 2D Versus Fighter Spiel so vorstellen, dass sich unter der visuellen Ebene, die man auf dem Bildschirm sieht noch eine zeitliche Ebene ([[Engine|die Engine]]) befindet, in der die Spielregeln definiert sind und wo festgelegt ist, zu welchem Zeitpunkt eine Attacke überhaupt rauskommen kann.&lt;br /&gt;
Diese Zeitliche Ebene ist völlig logisch und auch berechenbar und hat überhaupt nichts mit Zufall zu tun. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erfahrene Spieler haben gelernt wie sich die visuelle Ebene zur zeitlichen Ebene verhält,&lt;br /&gt;
dadurch ist es Ihnen möglich auf viele visuelle Ereignisse, wie etwa eine [[whiff|gewhifte Attacke]] entsprechend richtig zu reagieren.&lt;br /&gt;
Im Wiki Artikel [[Frame|Frame]] wird das Thema auf den Punkt gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
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