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	<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blocken%28SFIV_Series%29</id>
	<title>Blocken(SFIV Series) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-17T08:58:57Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Blocken(SFIV_Series)&amp;diff=13798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Street Fighter IV =  == Blocken (Guard) ==  Blocken ist ein wichtiges Konzept in allen Spielen. Gute Kenntnisse über Angriffe des Gegners und die eigenen defen…“</title>
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		<updated>2010-03-16T19:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Street Fighter IV =  == Blocken (Guard) ==  Blocken ist ein wichtiges Konzept in allen Spielen. Gute Kenntnisse über Angriffe des Gegners und die eigenen defen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Street Fighter IV =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocken (Guard) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blocken ist ein wichtiges Konzept in allen Spielen. Gute Kenntnisse über Angriffe des Gegners und die eigenen defensiven Optionen fördern richtiges Verhalten in vielen Situationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegendes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block&lt;br /&gt;
*Der tiefe Block wird durch das gleichzeitige Drücken und Halten der Richtungstasten Unten und Zurück([[Bild:DIR_DB.PNG]]) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken sowie die meisten normalen Attacken.&lt;br /&gt;
*Der normale Block wird durch das Drücken und Halten der Richtungstaste Zurück([[Bild:DIR_B.PNG]]) ausgeführt und blockt alle Sprungattacken und [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overheads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“]].&lt;br /&gt;
*Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden. Ausnahmen sind: 1. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overheads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“]], die man nur stehend blocken kann. 2. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Attacks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“]], die nur tief geblockt werden können.&lt;br /&gt;
* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend oder tief geblockt werden kann. Diese Information ist eine der wichtigsten, die man der Tabellen entnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unblockables (Unblockbare Attacken) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dazu gehören: Würfe, Spezielle Würfe(Command Throws) und Level 3 Fokus Attacken. &amp;#039;&amp;#039;(Weiterführende Artikel [[Terminologie_und_Notation#W.C3.BCrfe_.2F_throws|Throws]], [[Terminologie_und_Notation#Commmand_Throw|Command Throws]], Focus Attack)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block Damage (Blockschaden) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blockschaden ist ebenfalls ein sehr altes Konzept in Versus Fightern. In Street Fighter IV machen EX-,Special-, Super- und Ultra Moves auf Block immer ein wenig Schaden. Man kann den charaspezifischen Listen entnehmen wieviel Schaden der jeweilige Move auf Block macht. Dieses Wissen ist essenziell, da es in SFIV wie auch in fast jedem anderen Spiel zu Situationen kommt in denen beide Spieler nur noch wenig Energie überig haben und genau dann richtiges Verhalten und Movenutzung zum Sieg führen kann. &amp;#039;&amp;#039;(Weiterführende Artikel: [[Terminologie und Notation#Chipdamage|Chip / Block Damage]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockstun (Blockstarre) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unmittelbar nach dem Blocken befindet sich der Charakter im sogenannten Blockstun/Hitstun(dt. Blockstarre), in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange Dieser anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man die Dauer des Blockstuns für jeden einzelnen Angriff einsehen. &amp;#039;&amp;#039;(Weiterführender Artikel: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blockstun/Hitstun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super Street Fighter IV =&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Street_Fighter_IV|Zurück zum Street Fighter IV Artikel]]&lt;br /&gt;
*[[Super_Street_Fighter_IV|Zurück zum Super Street Fighter IV Artikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Steet Fighter IV Series]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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