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	<title>Benutzer:Dive - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<title>Dive: /* Normal Moves */</title>
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		<updated>2018-01-30T17:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Normal Moves&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. Januar 2018, 19:42 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Dive</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Dive&amp;diff=41995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dive am 29. November 2017 um 00:49 Uhr</title>
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		<updated>2017-11-29T00:49:41Z</updated>

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		<author><name>Dive</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Dive&amp;diff=41993&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dive am 28. November 2017 um 17:53 Uhr</title>
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		<updated>2017-11-28T17:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| name = Juri Han&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| name = Juri Han&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| jname = ハン・ジュリ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| jname = ハン・ジュリ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| health = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;950&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| health = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;９５０&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| stun = 950&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| stun = 950&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| move = Walk, Dash&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| move = Walk, Dash&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Dive</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Dive&amp;diff=41992&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dive: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SF V Character | portrait = Image:SF5_Juri_Portrait.jpg | name = Juri Han | jname = ハン・ジュリ | health = 950 | stun = 950 | move = Walk, Dash |…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Dive&amp;diff=41992&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-11-28T17:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{SF V Character | portrait = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:SF5_Juri_Portrait.jpg&quot; title=&quot;Datei:SF5 Juri Portrait.jpg&quot;&gt;Image:SF5_Juri_Portrait.jpg&lt;/a&gt; | name = Juri Han | jname = ハン・ジュリ | health = 950 | stun = 950 | move = Walk, Dash |…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{SF V Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:SF5_Juri_Portrait.jpg]]&lt;br /&gt;
| name = Juri Han&lt;br /&gt;
| jname = ハン・ジュリ&lt;br /&gt;
| health = 950&lt;br /&gt;
| stun = 950&lt;br /&gt;
| move = Walk, Dash&lt;br /&gt;
| vbar = 3&lt;br /&gt;
| vstyle = Feng Shui Engine Alpha&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Charakter Übersicht =&lt;br /&gt;
Juri Han ist eine Taekwondo Kämpferin aus Südkorea. Sie war der erste wiederkehrende Charakter aus Street Fighter IV in Street Fighter V. Im Vergleich zu ihrer SF4-Version hat sie in SFV einige gravierende Änderungen erhalten. War sie in SF4 noch sehr stark auf Zoning ausgelegt welches den Gegner zu stören und zu Fehlern verleiten sollte, so hat sie dieses in SFV fast komplett verloren und muss sich jetzt stärker auf ihr Neutralgame und ihr gutes Pressure Game, bestehend aus gutem Walkspeed, einem Mix aus Throws/Shimmies und Stagger-Pressure konzentrieren. Um anständigen Schaden zu machen muss Juri Gebrauch von ihren verschiedenen Fuharenkyaku Specials machen. Diese besitzt sie am Anfang der Runde jedoch nicht und muss sie erst zusammen sammeln was sie am Anfang einer Runde in der Regel zum defensiven Spielen zwingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell ist Juri ein recht komplexer Charakter mit einem hohen Skill-ceiling und moderaten Execution Anforderungen. Wenn man sie jedoch einmal beherrscht hat man Zugriff auf einen potenziell sehr starken und interessanten Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guter Walkspeed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Starkes Neuralgame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gute Anti-Airs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Starkes Throw/Shimmy Game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwächen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Niedriger Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Niedrige HP und Stun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Muss Ressourcen erst sammeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwacher V-Reversal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normal Buttons =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standing Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Light Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] || 3 || 2 || 7 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +4 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2 || Einer von Juri&amp;#039;s 3f Normals. Hat durchschnittliche Reichweite und kann in Specials, V-Skill und V-Trigger gecancelt werden. Kann als 3f+ Punish, oder als Meaty genutzt werden. Außerdem ist er der beste Normal für Tickthrow Setups. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Medium Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_MP.PNG]] || 5 || 3 || 11 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +5 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2/(-1 in VT) || Juri&amp;#039;s wichtigster Punish-Normal. Leider recht kurze Range und viel Pushback. Dafür aber gute Active Frames und Plus on Block (nicht im V-Trigger). Kann deshalb in Verbindung mit st.LP und Vorwärtslaufen für Stagger-Pressure genutzt werden, auch als Meaty geeignet. Starter für Juri&amp;#039;s grounded Target Combo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Hard Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_HP.PNG]] || 8 || 3 || 17 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +4/(KD in VT) || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -3/(-6 in VT) || Juri&amp;#039;s go-to Normal für Anti-Airs und Shimmies. Hat eine gute vertikale Hitbox und trügerisch große Range. Im V-Trigger verursacht ein Treffer einen Knockdown und Juggle State.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Light Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 4 || 4 || 8 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +4 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +1 || Durchschnittlicher 4f Normal mit guter Range. Kann als 4f Punish genutzt werden wenn der Gegner zu weit entfernt für st.LP ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Medium Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]] || 5 || 1(1)3 || 15 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +1 || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -4/(-7 in VT) || aka. &amp;quot;Godlike Poke&amp;quot;. Bester Neutral Normal den Juri besitzt und ist gleichzeitig integraler Teil ihrer Combos. Trifft zwei Mal (gut gegen Armor Moves und Parries), nur der erste Hit ist Special/V-Skill/V-Trigger cancelbar (Juri&amp;#039;s einziger schwerer Cancel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! standing&amp;lt;br&amp;gt;Hard Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_N.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]] || 14 || 3 || 20 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +1 || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -4/(-7 in VT) || Juri&amp;#039;s einziger nützlicher Crush Counter Normal im Neutral. Gleichzeitig auch der Normal mit der kompliziertesten Nutzungsweise. Verursacht Spinning State on CC-Hit und kann, gefolgt von einem Dash, in eine kleine Combo führen. Allerdings ist der Normal nur bei perfektem Spacing safe, ansonsten ist er extrem unsafe und kann leicht gepunisht werden. Kann in speziellen Fällen low hitting Normals avoiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crouching Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Light Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] || 4 || 3 || 6 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +4 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2 || 4f Light. Kann für Crouch-Shimmy Setup verwendet werden, ansonsten nichts nennenswertes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Medium Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_MP.PNG]] || 6 || 3 || 16 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2/(+4 in VT) || style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; | 0/(-1 in VT) || 4f Light. Kann für Crouch-Shimmy Setup verwendet werden, ansonsten nichts nennenswertes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Hard Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_HP.PNG]] || 10 || 2 || 21 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +3 || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -5/(-8 in VT) || Trügerischer CC-Normal. Animation sieht perfekt für Anti-Airs aus, aber die Hitbox ist sehr komisch und der Normal hat schlechte Range. Wird eigentlich nur als CC-Punish für geblockte/gewhiffte Shoryukens verwendet. Forciert Standing State on Hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Light Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 3 || 2 || 10 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2 || style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; | 0 || Juri&amp;#039;s anderer 3f Normal. Hat gute Range und trifft low, leider nicht Special cancelbar, dafür kann er in andere Lights gechaint werden. Deshalb gut als Disrespect Button on Wakeup und gut als Meaty wenn der Gegner dazu tendiert nach seinem Wakeup aufzustehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Medium Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]] || 6 || 2 || 14 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +2 || style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; | -2/(-5 in VT) || Sehr gute Range und trifft low. Deswegen großartig als Counterpoke und als Low-Check. Juri&amp;#039;s bester Normal um in V-Trigger zu confirmen (cr.MK xx HK Fuharenkyaku xx V-Trigger).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! crouching&amp;lt;br&amp;gt;Hard Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]] || 8 || 2 || 23 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | KD || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -12/(-15 in VT) || Gute Range, ansonsten sehr durchschnittlicher Sweep. Hat eine lingering Hurtbox, kann deshalb selbst bei maximaler Range on Block gepunished werden. Verursacht Hard Knockdown bei Counterhit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jumping Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping Light Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg&amp;lt;br&amp;gt;|| [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] || 4 || 5 || ~ || ~ || ~ || Hat viele Active Frames, ansonsten eher unspektakulär. Kann in Verbindung mit einem Rückwärtssprung als Air to Air gegen close range Jumpins verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping&amp;lt;br&amp;gt;Medium Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_MP.PNG]] || 6 || 4 || ~ || ~ || ~ || Gute Active Frames und Hitbox machen jumping Medium Punch zum go-to Air to Air Normal. Starter für Juri&amp;#039;s jumping Target Combo. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping&amp;lt;br&amp;gt;Hard Punch || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_HP.PNG]] || 8 || 5 || ~ || ~ || ~ ||  Wegen vertikal nach Oben gerichteter Hitbox sehr gut als Air to Air in Verbindung mit Rückwärtssprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping&amp;lt;br&amp;gt;Light Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 4 || 7 || ~ || ~ || ~ || Schneller Normal mit guter Hitbox und sehr vielen Active Frames. Go-to Normal für close range Crossups. Kann als instant Overhead genutzt werden, hat jedoch sehr niedriges Schadenspotenzial und ist extrem unsafe on Block, deshalb nur als Round Finisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping&amp;lt;br&amp;gt;Medium Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]] || 7 || 5 || ~ || ~ || ~ || Go-to Button für Crossups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! jumping&amp;lt;br&amp;gt;Hard Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]] || 8 || 5 || ~ || ~ || ~ || Haupt-normal für Jumpins. Zweiter Teil und Ender von Juri&amp;#039;s jumping Target Combo, in einer solchen verwendet gibt er Knockdown, allerdings nicht viel Advantage on Wakeup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Command Normals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! forward/back&amp;lt;br&amp;gt;Hard Punch || style=&amp;quot;width: 7%;&amp;quot; | Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_F.PNG]]/[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_HP.PNG]] || 8 || 3 || 25 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | KD || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -12 || Zweiter Teil von Juri&amp;#039;s grounded Target Combo. Gibt Knockdown mit Juggle State on Hit, whifft bei crouching Opponent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! forward&amp;lt;br&amp;gt;Medium Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]] || 22 || 2 || 19 || style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot; | 0 || style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; | -6 || Juri&amp;#039;s Overhead. Ziemlich durchschnittlich in allen Kategorien, punishbar on Block. Als frame perfect Meaty und bei gleichzeitigem Counterhit kann der Overhead in st.LP linken, allerdings ist die Situation sehr selten und eher impractical.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! back&amp;lt;br&amp;gt;Hard Kick || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| img.jpg || [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]] || 7 || 2(7)3 || 15 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | +4 || style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; | -2 || Command Normal mit zwei Hits, vielen Active Frames und guter Hitbox. Kann gut als Meaty benutzt werden und in sehr speziellen Fällen als Anti-Air. Beide Hits sind cancelbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal Throws&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name || Bild || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chisenkyaku || img.jpg || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | [[Bild:DIR_N.PNG]]/[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]+[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 5 || 2 || 18 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | KD || style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot; | ~ || Juri&amp;#039;s Backbreaker Throw aus SF4. Leider nicht mehr so gut wie früher. Wegen der geringen Frameadvantage bei Quick und Back Rise und der großen Distanz zum Gegner nach dem Throw sind (fast) keine Meaties und keine Throwloops möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaeikyakyu || img.jpg || style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]+[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 5 || 2 || 18 || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | KD || style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot; | ~ || Kaum Advantage nach Throw, eigentlich nur gut um aus dem Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Air Throws&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name || Input || Startup || Active || Recovery || Adv. on Hit || Adv. on Block || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zankasen || img.jpg || style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]+[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] || 5 || 2 || 8 (nach Landung) || style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; | KD || style=&amp;quot;background-color:#ffffff;&amp;quot; | ~ || Ist ein Airthrow, mehr aber auch nicht. Damage etwas höher als bei j.TC, dafür aber gar keine Wakeup pressure. Am Bestengegen close range Jumpins verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
= V-System =&lt;br /&gt;
= Neutral =&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Wakeup Pressure =&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
= Misc =&lt;br /&gt;
= Kostüme &amp;amp; Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:SF5Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Capcom Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dive</name></author>
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