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	<title>Area Control - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Area_Control&amp;diff=34330&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: /* Definition */</title>
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		<updated>2012-06-30T07:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Definition&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition=  Das Einschränken des Spielfeldes für den Gegner, was diesen entweder zu Aktionen zwingt oder den eigenen Angriff deckt. Kann klassischerweise dur…“</title>
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		<updated>2010-10-20T23:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition=  Das Einschränken des Spielfeldes für den Gegner, was diesen entweder zu Aktionen zwingt oder den eigenen Angriff deckt. Kann klassischerweise dur…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einschränken des Spielfeldes für den Gegner, was diesen entweder zu Aktionen zwingt oder den eigenen Angriff deckt. Kann klassischerweise durch Projektile erreicht werden aber auch durch bestimmte Attacken, die eine Menge Raum ausfüllen oder eine gute [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox]] und Vorwärtsmomentum haben. Oft können solche Situationen nur für wenige [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehalten werden, sind aber dennoch ein sehr bedeutsamer Teil aller 2D Fighting Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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