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	<title>Angriffshöhe - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hardedge Wiki</subtitle>
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		<title>Subarashii am 29. Juni 2012 um 05:33 Uhr</title>
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<title>Subarashii: /* Beispiele */</title>
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Grundlagen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Subarashii am 31. März 2011 um 13:49 Uhr</title>
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		<title>Subarashii: /* Definition */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Je nach Angriffshöhe müssen Attacken unterschiedlich geblockt werden. Hohe Attacken treffen nur einen stehenden Gegner, der nicht blockt, und üblicherweise [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] sie gegen duckende Gegner. Tiefe Attacken können nur tief geblockt werden. Mittlere Attacken können hoch oder tief geblockt werden, im Gegensatz zu hohen Angriffen [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] sie aber nicht gegen geduckte Gegner. Als Overheads bezeichnet man schließlich Attacken, die im Stehen geblockt werden müssen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=Beispiele=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<title>Subarashii am 31. März 2011 um 13:17 Uhr</title>
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		<updated>2011-03-31T13:17:20Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Eine Hitbox für den Kopf &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*High (i.d.R. der Kopf)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Low (i.d.R. Unterkröper/Beine)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In den meisten 2D Fighting Games haben Charactere mehr Low Attacks als Overheads und diese sind meist auch schneller. Tief blocken und auf Reaktion in den stehenden Block zu wechseln ist daher, in vielen Fällen, die sicherste Lösung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In den meisten 2D Fighting Games haben Charactere mehr Low Attacks als Overheads und diese sind meist auch schneller. Tief blocken und auf Reaktion in den stehenden Block zu wechseln ist daher, in vielen Fällen, die sicherste Lösung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Subarashii</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Angriffsh%C3%B6he&amp;diff=12454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarashii: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  == Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)==  Je nach Angriffshöhe müssen Attacken unterschiedlich geblockt werden. Hohe Attacken treffen n…“</title>
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		<updated>2010-01-16T20:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition =  == Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)==  Je nach Angriffshöhe müssen Attacken unterschiedlich geblockt werden. Hohe Attacken treffen n…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Angriffshöhe müssen Attacken unterschiedlich geblockt werden. Hohe Attacken treffen nur einen stehenden Gegner, der nicht blockt, und üblicherweise [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] sie gegen duckende Gegner. Tiefe Attacken können nur tief geblockt werden. Mittlere Attacken können hoch oder tief geblockt werden, im Gegensatz zu hohen Angriffen [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] sie aber nicht gegen geduckte Gegner. Als Overheads bezeichnet man schließlich Attacken, die im Stehen geblockt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten 2D Fighting Games haben Charactere mehr Low Attacks als Overheads und diese sind meist auch schneller. Tief blocken und auf Reaktion in den stehenden Block zu wechseln ist daher, in vielen Fällen, die sicherste Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subarashii</name></author>
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