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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara_logo.png]]  [[Datei:samsho6_basara_pot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche matchvids: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: hat eine neue Version von „Datei:Samsho6 basara pot.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara_logo.png]]  [[Datei:samsho6_basara_pot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara_logo.png]][[Datei:samsho6_basara_pot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara_logo.png]][[Datei:samsho6_basara_pot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-03-08T12:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara_logo.png]]&amp;lt;br|&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22697</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors (nur für NTSC-J Version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors (zählt für die ntsc-j version)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara aka &amp;quot;Basara the Executioner&amp;quot;= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.&#039;&#039; (5hits, 104dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:43:43Z</updated>

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== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle &amp;lt;- wichtig für sick-o-head&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22691</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22691"/>
		<updated>2011-03-08T12:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22690</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nico Suche: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22684</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22684"/>
		<updated>2011-03-08T12:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り &#039;&#039;&#039;破沙羅&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
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== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22683</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T12:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首切り 破沙羅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = 首切り 破沙羅&lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: /* Demo of more sub-points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<updated>2011-03-08T11:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_05.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-03-08T11:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_04.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<updated>2011-03-08T11:49:32Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T11:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]   [[Datei:Samsho6_basara_03.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<updated>2011-03-08T11:45:37Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]  [[Datei:Samsho6_basara_02.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]][[Datei:Samsho6_basara_02.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Samsho6_basara_01.png]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
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[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T11:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:samsho6_basara01.jpg]]&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<title>Datei:Samsho6 basara 01.png</title>
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		<updated>2011-03-08T11:27:42Z</updated>

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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22663"/>
		<updated>2011-03-08T10:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TD sicfi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22662</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T10:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
*** even more sub...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22661</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;. (4hits, 83dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo of more sub-points ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
** Sub Listing 2&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22659</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Bold writing:&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039; geht so.&lt;br /&gt;
* Listing&lt;br /&gt;
* List point 2&lt;br /&gt;
** Sub Listing&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<updated>2011-03-08T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kubikiri Basara = &lt;br /&gt;
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safety 1st:&#039;&#039;&#039; 44, ia j.2D / j.1D -&amp;gt; BackdashCancel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Heav(y)enly Dreier (HD)&#039;&#039;&#039;: sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, &#039;&#039;&#039;93dmg!!!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Listing&lt;br /&gt;
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		<author><name>TD sicfi</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kubikiri_Basara(SS6)&amp;diff=22657</id>
		<title>Kubikiri Basara(SS6)</title>
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		<updated>2011-03-08T10:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TD sicfi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Notes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
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**&#039;&#039;note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, &#039;&#039;&#039;j.C mit j.B austauschen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (4hits, 83dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;note II: 236.D orb option -&amp;gt; nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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