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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32795</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-12T12:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; genaue werte hier eintragen; bei counterhit auf HP moves verliert sie ihren kopf ebenfalls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache head on BNBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, OTG 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK/j.214KK/j.214PP [4545/5240/5607], 0/1/3 Stocks, Headless/Headless/Head on]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32794</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-12T12:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; genaue werte hier eintragen; bei counterhit auf HP moves verliert sie ihren kopf ebenfalls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, OTG 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK/j.214KK/j.214PP [4545/5240/5607], 0/1/3 Stocks, Headless/Headless/Head]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32753</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-11T14:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; gegner kann den kopf von ihr abschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, OTG 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK/j.214KK/j.214PP [4545/5240/5607], 0/1/3 Stocks, Headless/Headless/Head]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32752</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32752"/>
		<updated>2012-04-11T14:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; gegner kann den kopf von ihr abschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK/j.214KK/j.214PP [4545/5240/5607], 0/1/3 Stocks, Headless/Headless/Head]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32750</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-11T14:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; gegner kann den kopf von ihr abschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
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2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK [4545 Schaden, Headless]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<updated>2012-04-11T00:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
hurr&lt;br /&gt;
ihr kopf bekommt genauso schaden wie sie; gegner kann den kopf von ihr abschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32689</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32689"/>
		<updated>2012-04-11T00:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen treffen und so auf den Gegner schleudern. (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32688</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32688"/>
		<updated>2012-04-11T00:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Super einfache BNB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32687</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32687"/>
		<updated>2012-04-10T23:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Blockbuster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236PP (Cat Scratch Fever):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214KK (Feral Edge):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214PP (Fifth of Dismember):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[3 Stocks]&#039;&#039; 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden.  Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32685</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32685"/>
		<updated>2012-04-10T23:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32684</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32684"/>
		<updated>2012-04-10T23:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32683</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-10T23:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214HP (OMNOMNOM):&#039;&#039;&#039; Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;K:&#039;&#039;&#039; Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
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		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-10T23:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*(j.)214P (Headless):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**214LP/MP (Cat Call):&#039;&#039;&#039; Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**HP (Headbutt):&#039;&#039;&#039; Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**4/6HP (Zoom!):&#039;&#039;&#039; Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**623HP (Feline Allergies):&#039;&#039;&#039; Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
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Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*236P,P,P (Cat Scratch):&#039;&#039;&#039; Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**236K (Cat Slide):&#039;&#039;&#039; Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
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*623K (Fiber Upper):&#039;&#039;&#039; Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**K: Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*j.214K (El Gato):&#039;&#039;&#039; Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32681</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32681"/>
		<updated>2012-04-10T23:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.)214P (Headless): Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**214LP/MP (Cat Call): Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**HP (Headbutt): Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**4/6HP (Zoom!): Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**623HP (Feline Allergies): Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**214HP (OMNOMNOM): Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift sich diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*236P,P,P (Cat Scratch): Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**236K (Cat Slide): Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**214K (El Gato): Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*623K (Fiber Upper): Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**K: Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.214K (El Gato): Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-10T23:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Chains&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Normale L-M-H-Chains.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**(j.)214P (Headless): Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).&lt;br /&gt;
**214LP/MP (Cat Call): Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.&lt;br /&gt;
**HP (Headbutt): Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.&lt;br /&gt;
**4/6HP (Zoom!): Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.&lt;br /&gt;
**623HP (Feline Allergies): Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.&lt;br /&gt;
**214HP (OMNOMNOM): Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift sich diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.&lt;br /&gt;
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*236P,P,P (Cat Scratch): Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:&lt;br /&gt;
**236K (Cat Slide): Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden&lt;br /&gt;
**214K (El Gato): Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*623K (Fiber Upper): Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.&lt;br /&gt;
**K: Jumpcancel-Followup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.214K (El Gato): Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32673</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32673"/>
		<updated>2012-04-10T22:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;xyz Basics&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Command Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
**214LP/MP:&lt;br /&gt;
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**HP:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*j.214LK:&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32672</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-10T22:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr macht der normal nurnoch 500 Schaden mit 1 Hit. Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.&lt;br /&gt;
*HP: 1000 Schaden.&lt;br /&gt;
*LK: 350 Schaden.&lt;br /&gt;
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.&lt;br /&gt;
*HK: Launcher, 975 Schaden.&lt;br /&gt;
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MP: 425 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HP: 950 Schaden, Launcher.&lt;br /&gt;
*2LK: 325 Schaden.&lt;br /&gt;
*2MK: 450 Schaden.&lt;br /&gt;
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.&lt;br /&gt;
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.&lt;br /&gt;
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.&lt;br /&gt;
*j.HP: 900 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.LK: 300 Schaden.&lt;br /&gt;
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.&lt;br /&gt;
*j.HK: 950 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Command Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Würfe&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*(j.)214LP/MP/HP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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**HP:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*236LP/MP/HP:&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ms.Fortune(SG)&amp;diff=32666</id>
		<title>Ms.Fortune(SG)</title>
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		<updated>2012-04-10T22:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:SG Ms.Fortune.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== &#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== &#039;&#039;&#039;Moves&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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*2MK:&lt;br /&gt;
*2HK:&lt;br /&gt;
*j.LP:&lt;br /&gt;
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*j.MK:&lt;br /&gt;
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==== &#039;&#039;&#039;Headless&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*LP:&lt;br /&gt;
*MP:&lt;br /&gt;
*HP:&lt;br /&gt;
*LK:&lt;br /&gt;
*MK:&lt;br /&gt;
*HK:&lt;br /&gt;
*2LP:&lt;br /&gt;
*2MP:&lt;br /&gt;
*2HP:&lt;br /&gt;
*2LK:&lt;br /&gt;
*2MK:&lt;br /&gt;
*2HK:&lt;br /&gt;
*j.LP:&lt;br /&gt;
*j.MP:&lt;br /&gt;
*j.HP:&lt;br /&gt;
*j.LK:&lt;br /&gt;
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*j.HK:&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Command Normals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Special Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*(j.)214LP/MP/HP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**214LP/MP:&lt;br /&gt;
**214HP:&lt;br /&gt;
**HP:&lt;br /&gt;
**4/6HP:&lt;br /&gt;
**623HP:&lt;br /&gt;
**214HP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*236LP/MP/HP:&lt;br /&gt;
**236LK/MK/HK:&lt;br /&gt;
**214LK/MK/HK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*623LK:&lt;br /&gt;
*623MK:&lt;br /&gt;
*623HK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.214LK:&lt;br /&gt;
*j.214MK:&lt;br /&gt;
*j.214HK:&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Team Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Blockbuster&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Combos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:SG Footer}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Leysritt&amp;diff=27019</id>
		<title>Leysritt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Leysritt&amp;diff=27019"/>
		<updated>2011-08-23T19:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:leyseritt.png‎‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Throws,Normals &amp;amp; Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AB(throw)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Normals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation: ABC:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% MG]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236236A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[100% MG]&#039;&#039; GURU GURU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236236B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[100% MG]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grail Super: 236236C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB Combo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 6a 5b 6b 5c 2c 236c 5b 6b 2c 623a 623c9 RC 6C 2147C jB jB jC &#039;&#039;braucht ~20% meter, gibt dann aber fast genausoviel wieder zurück, 2147C trifft oft nicht wenn der gegner in der corner ist (kleine stages) ist, hier bietet sich 2147B als ender an&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 6a 5b 6b 214a RC 6a 5b 6b 5c 2c 6c 623a 6239c&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw Combo:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meter Combo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt; 6B&amp;gt; 5C&amp;gt; 2C&amp;gt; 236C&amp;gt; 5B&amp;gt; 6B&amp;gt; 236C&amp;gt; Releases&amp;gt; 5B&amp;gt; 6B&amp;gt; 2C&amp;gt; 623C&amp;gt; RC&amp;gt; 5B&amp;gt; 6B&amp;gt; 2C&amp;gt; 623C&amp;gt; 236236A  200% meter 4881 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mixup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos aus der japanischen Fate-Wiki: ==&lt;br /&gt;
    * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;623A&amp;gt;JA&amp;gt;JB&amp;gt;2段J&amp;gt;JB&amp;gt;JC&lt;br /&gt;
      お手軽基本コンボ。623Aさえ入れば、それ以後は大抵の状況で確定するため、C&amp;gt;2Cや236Cのアーマーで割りこんだ時にも忘れずに。CPU戦はこれだけでも何とかなります。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * エリアル始動技&amp;gt;JB&amp;gt;JC（相手バウンド）&amp;gt;下降JA&amp;gt;地上技〜&lt;br /&gt;
      ミッションで出てくるコンボパーツ。技数が少ない時点でJCを当てるとバウンドするため、下降中のJAで繋いで地上技に持ってけます。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * 6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;解放&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      50%始動。エリアルが苦手な人用の地上ルートのみのコンボでダメは約3800ほど。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   * 5B&amp;gt;6B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;236C&amp;gt;解放&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      同じく50%始動。ダメージ約4900。236C&amp;gt;解放&amp;gt;5Bは若干シビア。聖杯解放にも地味に対応。その場合のダメージは約7800&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;421B&amp;gt;421C(214C)&lt;br /&gt;
      ゲージを使わないコンボ。バウンドからの拾いさえ安定すれば、主力のコンボになる。最後の大旋風の追加コマンドは214コマンドでも発動する。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 * 5B&amp;gt;6B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;6C&amp;gt;2147C&amp;gt;JA&amp;gt;JB&amp;gt;JB&amp;gt;JC&lt;br /&gt;
      画面端での使用は安定しない無ゲージコンボ。ダメージは3150程。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      無ゲージコンボの応用。236Cバウンドからの拾いと2Cのキャンセルを最速で行うとリーゼン・ゲシュライ・ドレーエンが繋がる。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * JB&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;623A&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;解放&amp;gt;JB(最速)&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236B&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236C&lt;br /&gt;
      3ゲージ聖杯コンボ。殆どのコマンドが最速入力のため難度の高いコンボ。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * 投げ&amp;gt;214C&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;解放&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      投げからの3ゲージコンボ。聖杯解放時には応用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{FateNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Leysritt&amp;diff=27018</id>
		<title>Leysritt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Leysritt&amp;diff=27018"/>
		<updated>2011-08-23T19:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:leyseritt.png‎‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Throws,Normals &amp;amp; Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AB(throw)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Normals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation: ABC:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% MG]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;421C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236236A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[100% MG]&#039;&#039; GURU GURU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236236B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[100% MG]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grail Super: 236236C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB Combo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 6a 5b 6b 5c 2c 236c 5b 6b 2c 623a 623c9 RC 6C 2147C jB jB jC &#039;&#039;braucht ~20% meter, gibt dann aber fast genausoviel wieder zurück, 2147C trifft oft nicht wenn der gegner in der corner ist (kleine stages) ist, hier bietet sich 2147B als ender an&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 6a 5b 6b 214a RC 6a 5b 6b 5c 2c 6c 623a 6239c&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw Combo:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meter Combo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6a 5B 6b 5c 2C 236C 6C 2147C 623C activate jB jC falling jA 5A 5B/6B? 623A 2369C 236236A 200% meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mixup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos aus der japanischen Fate-Wiki: ==&lt;br /&gt;
    * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;623A&amp;gt;JA&amp;gt;JB&amp;gt;2段J&amp;gt;JB&amp;gt;JC&lt;br /&gt;
      お手軽基本コンボ。623Aさえ入れば、それ以後は大抵の状況で確定するため、C&amp;gt;2Cや236Cのアーマーで割りこんだ時にも忘れずに。CPU戦はこれだけでも何とかなります。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * エリアル始動技&amp;gt;JB&amp;gt;JC（相手バウンド）&amp;gt;下降JA&amp;gt;地上技〜&lt;br /&gt;
      ミッションで出てくるコンボパーツ。技数が少ない時点でJCを当てるとバウンドするため、下降中のJAで繋いで地上技に持ってけます。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * 6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;解放&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      50%始動。エリアルが苦手な人用の地上ルートのみのコンボでダメは約3800ほど。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   * 5B&amp;gt;6B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;236C&amp;gt;解放&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;5B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      同じく50%始動。ダメージ約4900。236C&amp;gt;解放&amp;gt;5Bは若干シビア。聖杯解放にも地味に対応。その場合のダメージは約7800&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;421B&amp;gt;421C(214C)&lt;br /&gt;
      ゲージを使わないコンボ。バウンドからの拾いさえ安定すれば、主力のコンボになる。最後の大旋風の追加コマンドは214コマンドでも発動する。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 * 5B&amp;gt;6B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;6C&amp;gt;2147C&amp;gt;JA&amp;gt;JB&amp;gt;JB&amp;gt;JC&lt;br /&gt;
      画面端での使用は安定しない無ゲージコンボ。ダメージは3150程。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * Aor6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;236C&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;2C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      無ゲージコンボの応用。236Cバウンドからの拾いと2Cのキャンセルを最速で行うとリーゼン・ゲシュライ・ドレーエンが繋がる。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * JB&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;C&amp;gt;2C&amp;gt;623A&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;解放&amp;gt;JB(最速)&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236B&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236C&lt;br /&gt;
      3ゲージ聖杯コンボ。殆どのコマンドが最速入力のため難度の高いコンボ。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * 投げ&amp;gt;214C&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;解放&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;下降JA&amp;gt;(着地)6A&amp;gt;B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;RC&amp;gt;6A&amp;gt;B&amp;gt;6B&amp;gt;623A&amp;gt;JCC&amp;gt;623C&amp;gt;236236A&lt;br /&gt;
      投げからの3ゲージコンボ。聖杯解放時には応用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{FateNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Quan_Chi(MK9)&amp;diff=24085</id>
		<title>Quan Chi(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Quan_Chi(MK9)&amp;diff=24085"/>
		<updated>2011-04-28T11:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Special Moves == &lt;br /&gt;
?? Telepunch: Richtung während des Moves halten bestimmt ob man hinter oder vor dem Gegner landet. Ohne Richtung landet man auf dem Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.P, b.BP-FP, dash, b.BP-FP, LK xx b,f+LK, j.P, b.BP-FP, small step, cr.BP (42%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kratos(MK9)&amp;diff=23800</id>
		<title>Kratos(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kratos(MK9)&amp;diff=23800"/>
		<updated>2011-04-19T01:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
j.P f.BK-BP, dash, BP xx d,b-BP, j.P f.BK-BP(Charge)-BK (49%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.P f.BK-BP, BP xx d,f-BP, FP-FP-BP xx d,b-BP, b.BP(charge)-BK (48%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabal(MK9)&amp;diff=23780</id>
		<title>Kabal(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabal(MK9)&amp;diff=23780"/>
		<updated>2011-04-18T16:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
j.P b.FP-BP-FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, f.Fk-BP xx d,B-BP (32%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner:&lt;br /&gt;
j.P (b.FP-BP-FP, small step backwards) x 3, BP xx b,f BK, d,B-BP (44%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kratos(MK9)&amp;diff=23778</id>
		<title>Kratos(MK9)</title>
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		<updated>2011-04-18T16:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
j.P f.BK-BP, dash, BP xx d,b-BP, j.P b+BP(Charge)-BK (46%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.P f.BK-BP, BP xx d,f-BP, FP-FP-BP xx d,b-BP, b.BP(charge)-BK (48%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kratos(MK9)&amp;diff=23777</id>
		<title>Kratos(MK9)</title>
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		<updated>2011-04-18T16:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<title>Kabal(MK9)</title>
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		<updated>2011-04-18T16:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_Mortal_Kombat&amp;diff=23757</id>
		<title>The Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_Mortal_Kombat&amp;diff=23757"/>
		<updated>2011-04-18T01:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The Mortal Kombat&lt;br /&gt;
| jtitle = The Mortal Kombat&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Netherrealm Studios]]&lt;br /&gt;
| charcount = Konsole: ?&lt;br /&gt;
| producer = Ed Boon&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Image:TMK_Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2011 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2011 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 18.04.2011 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2011 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2011 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 18.04.2011 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
|flyer = -&lt;br /&gt;
|packshot = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://www.netherrealm.com/ Netherrealm Studios]&lt;br /&gt;
*[http://www.themortalkombat.com/ Offizielle TMK Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Kodes ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rainbow Kombat:&#039;&#039;&#039; 2/3/4  2/3/4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sans Power:&#039;&#039;&#039; 0/4/4  4/4/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Silent Kombat:&#039;&#039;&#039; 3/0/0  3/0/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Specials Disabled:&#039;&#039;&#039; 7/3/1  7/3/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Recovery:&#039;&#039;&#039; 1/2/3  1/2/3&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throwing Encouraged:&#039;&#039;&#039; 0/1/0  0/1/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tournament Mode:&#039;&#039;&#039; 1/1/1  1/1/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zombie Kombat:&#039;&#039;&#039; 6/6/6  6/6/6&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blocking Disabled:&#039;&#039;&#039; 0/2/0  0/2/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumping Disabled:&#039;&#039;&#039; 8/3/1  8/3/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No Blood:&#039;&#039;&#039; 9/0/0  9/0/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Kombat:&#039;&#039;&#039; 0/2/2  0/2/2&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Fighting:&#039;&#039;&#039; 0/9/1  0/9/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Health Recovery:&#039;&#039;&#039; 0/1/2  0/1/2&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kombos Disabled:&#039;&#039;&#039; 9/3/1  9/3/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Disable Foreground Objects:&#039;&#039;&#039; 0/0/1  0/0/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Bars Disabled:&#039;&#039;&#039; 4/0/4  4/0/4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Psycho Kombat:&#039;&#039;&#039; 7/0/7  7/0/7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unlimited Super Meter:&#039;&#039;&#039; 4/6/6  4/6/6&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dream Kombat:&#039;&#039;&#039; 2/2/2  5/5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Explosive Kombat:&#039;&#039;&#039; 2/2/7  2/2/7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Enhance Moves Disabled:&#039;&#039;&#039; 0/5/1  1/5/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;X-rays Disabled:&#039;&#039;&#039; 2/4/2  2/4/2&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Uppercut Recovery:&#039;&#039;&#039; 3/0/3  3/0/3&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armless Kombat:&#039;&#039;&#039; 9/1/1  9/1/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Breakers Disabled:&#039;&#039;&#039; 0/9/0  0/9/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throwing Disabled:&#039;&#039;&#039; 1/0/0  1/0/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Invisible Kombat:&#039;&#039;&#039; 7/7/0  7/7/0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vampire Kombat:&#039;&#039;&#039; 4/2/4  4/2/4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Dash:&#039;&#039;&#039; 3/9/1  1/9/3&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classic Music:&#039;&#039;&#039; 1/0/1  1/0/1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Headless Kombat:&#039;&#039;&#039; 8/0/8  8/0/8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combo und Jump-In Regeln ==&lt;br /&gt;
*Ein Jumping P kann auf Hit oder Block in eine Chain Combo, einen Uppercut oder einen BK &amp;quot;Gecancelt&amp;quot; werden. Beispiel Sub-Zero: J.P -&amp;gt; trifft -&amp;gt; sofort schon in der luft BP drücken. Hat man alles richtig gemacht, combot der BP. Will man einfach einen cr.LP an den j.P anhängen, combot dies einfach nicht! Der Hitstun ist hier fest gecoded, und wird sofort unterbrochen, sobald man etwas anderes als einen der vorgegebenen Moves buffert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*für Chain Combos gilt die selbe Regel: bricht eine Chain combo ab, kann der Gegner sofort wieder blocken. Es ist also nicht möglich, z.B. BP,BP, -&amp;gt; pause -&amp;gt; cr.FP zu comboen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knockdown ==&lt;br /&gt;
*Es gibt unterschiedliche Arten von Knockdown. Ein Knockdown durch einen Sweep dauert z.B. kürzer als der durch einen j.K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Scaling ==&lt;br /&gt;
*In längeren Combos nimmt der Damage ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die KI ==&lt;br /&gt;
Scheinbar wurden die Patterns der KI nicht nach jeder Engine-Änderung angeglichen. So versucht Scorpion z.B. in einer Combo, in dem er Speer benutzt, erneut den Speer, und whifft eine Chain Combo ins nichts, obwohl der Spieler am Boden liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scorpion(MK9)|Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Liu Kang(MK9)|Liu Kang]]&lt;br /&gt;
*[[Kung Lao(MK9)|Kung Lao]]&lt;br /&gt;
*[[Sub-Zero(MK9)|Sub-Zero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sindel(MK9)|Sindel]]&lt;br /&gt;
*[[Ermac(MK9)|Ermac]]&lt;br /&gt;
*[[Reptile(MK9)|Reptile]]&lt;br /&gt;
*[[Kitana(MK9)|Kitana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Johnny Cage(MK9)|Johnny Cage]]&lt;br /&gt;
*[[Jade(MK9)|Jade]]&lt;br /&gt;
*[[Mileena(MK9)|Mileena]]&lt;br /&gt;
*[[Nightwolf(MK9)|Nightwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cyrax(MK9)|Cyrax]]&lt;br /&gt;
*[[Noob Saibot(MK9)|Noob Saibot]]&lt;br /&gt;
*[[Human Smoke(MK9)|Human Smoke]]&lt;br /&gt;
*[[Sektor(MK9)|Sektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sonya(MK9)|Sonya]]&lt;br /&gt;
*[[Jax(MK9)|Jax]]&lt;br /&gt;
*[[Kano(MK9)|Kano]]&lt;br /&gt;
*[[Stryker(MK9)|Stryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shang Tsung(MK9)|Shang Tsung]]&lt;br /&gt;
*[[Baraka(MK9)|Baraka]]&lt;br /&gt;
*[[Kabal(MK9)|Kabal]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(MK9)|Raiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sheeva(MK9)|Sheeva]]&lt;br /&gt;
*[[Kratos(MK9)|Kratos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quan_Chi(MK9)|Quan Chi]]&lt;br /&gt;
*[[Cyber_Sub_Zero(MK9)|Cyber Sub Zero]]&lt;br /&gt;
=Navigation=&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Quan_Chi(MK9)&amp;diff=23752</id>
		<title>Quan Chi(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Quan_Chi(MK9)&amp;diff=23752"/>
		<updated>2011-04-18T00:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: Die Seite wurde neu angelegt: „== Combos == Midscreen:  j.P, b.BP-FP, dash, b.BP-FP, LK xx b,f+LK, j.P, b.BP-FP, small step, cr.BP (42%)    == Navigation == {{MK9Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.P, b.BP-FP, dash, b.BP-FP, LK xx b,f+LK, j.P, b.BP-FP, small step, cr.BP (42%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shyo&amp;diff=21643</id>
		<title>Benutzer:Shyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shyo&amp;diff=21643"/>
		<updated>2011-02-16T15:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
may, midscreen, closeup, ghosts&lt;br /&gt;
6P, 2D, 236D FRC, j.P x n, j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw into corner (wallbounce), ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may) 6P, 236D FRC, ?5S j.P mash j.D?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upclose sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may) 5S 2S 2HS j.HS FRC j.HS 5S&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dash upclose sword : 5S 2HS 632146HS FRC,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may)  ...dash jump j.S j.HS j236HS RC j.S j.HS j236HS (226 dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may)  ...dash 5S 2HS j.S j.S j.HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(hos)  ...dash jump j.S j.HS FRC j.S jc j.S j.HS j.236HS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs hos, sword, corner, standing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5S 2S(1) 2HS 29236HS RC 5S 2HS aircombo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5S 2HS(1) j.HS FRC j.HS FRC j.HS j236HS RC 5K 2HS j.S j.S j.HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs crouching potemkin&lt;br /&gt;
corner, raoh, counter hit: 5D 236S~S, 2H, 214S (2h, 214S muss so weit oben wie möglich treffen), RC, 236S~P, dash up 6H, 236S~K, 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs crouching may, bischen weiter weg&lt;br /&gt;
midscreen, raoh, counter hit: 5D, IAD, 236S (Reverse Last Edguy) RC..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
midscreen, gegner zwischen zappa und hund (weit entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6P 2S 2HS RC] x3; 2D 8D j.P...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs anyone? ghosts (extrem spacing abhängig)&lt;br /&gt;
6P 2D 236D 5P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs slayer, ghosts, corner, stück weit entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forward j.S (instant overhead), j.236k, FRC, j.K, ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lol MELTY&lt;br /&gt;
c.miyako corner bnb 5A 5B 5C  2B 2C 214A 5B 5C jB jC jB jC (j623A j623C/22C) / Airthrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C lol 100% combo video caster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 leysritt&lt;br /&gt;
5B 6C 2C 236C 6C 2147C 623C activate jB jC falling jA 5A 5B/6B? 623A 2369C 236236A&lt;br /&gt;
200% meter 1 life bar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=WdUljzrVAG8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 shin&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Sterne Midscreen in Fatal KO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214CE, 2B,5C, CDE, 214214, 236CD &lt;br /&gt;
Achtung, diese Combo nutzt eine Eigenart der Engine aus: CDE, 214214C muss so ausgeführt werden, das man am Gegner vorbeiboostet und dann den Super aktiviert. Der Gegner wird dann an einem Vorbeifliegen, vom Super getroffen werden und wieder zurück fliegen. Danach steht man genau in der Reichweite für Fatal KO. Genaue Eingabe und Timing unbekannt. Geht gegen: Rei, ..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk#t=2m10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xup 5b, 2a 5c CD e f5C 214CE 5D jA jC jA 66 jD 5D AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CDE (c)5C 5D 214CE 5D jA, jA, land, jA, jA, land, jA, jB, AC ?&lt;br /&gt;
vs jagi left corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Continuum Shift Combos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C bug, 6D bug, (j236C~6D kurz warten 5C bug, landen, j.C 214C) x 3, j236C~6D, landen, 2x beam super&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
9331 dmg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shyo&amp;diff=21642</id>
		<title>Benutzer:Shyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shyo&amp;diff=21642"/>
		<updated>2011-02-16T15:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw into corner (wallbounce), ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may) 6P, 236D FRC, ?5S j.P mash j.D?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upclose sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may) 5S 2S 2HS j.HS FRC j.HS 5S&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dash upclose sword : 5S 2HS 632146HS FRC,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may)  ...dash jump j.S j.HS j236HS RC j.S j.HS j236HS (226 dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(may)  ...dash 5S 2HS j.S j.S j.HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(hos)  ...dash jump j.S j.HS FRC j.S jc j.S j.HS j.236HS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs hos, sword, corner, standing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5S 2S(1) 2HS 29236HS RC 5S 2HS aircombo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5S 2HS(1) j.HS FRC j.HS FRC j.HS j236HS RC 5K 2HS j.S j.S j.HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs crouching potemkin&lt;br /&gt;
corner, raoh, counter hit: 5D 236S~S, 2H, 214S (2h, 214S muss so weit oben wie möglich treffen), RC, 236S~P, dash up 6H, 236S~K, 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs crouching may, bischen weiter weg&lt;br /&gt;
midscreen, raoh, counter hit: 5D, IAD, 236S (Reverse Last Edguy) RC..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
midscreen, gegner zwischen zappa und hund (weit entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6P 2S 2HS RC] x3; 2D 8D j.P...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vs slayer, ghosts, corner, stück weit entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forward j.S (instant overhead), j.236k, FRC, j.K, ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lol MELTY&lt;br /&gt;
c.miyako corner bnb 5A 5B 5C  2B 2C 214A 5B 5C jB jC jB jC (j623A j623C/22C) / Airthrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C lol 100% combo video caster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 leysritt&lt;br /&gt;
5B 6C 2C 236C 6C 2147C 623C activate jB jC falling jA 5A 5B/6B? 623A 2369C 236236A&lt;br /&gt;
200% meter 1 life bar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=WdUljzrVAG8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 shin&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Sterne Midscreen in Fatal KO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214CE, 2B,5C, CDE, 214214, 236CD &lt;br /&gt;
Achtung, diese Combo nutzt eine Eigenart der Engine aus: CDE, 214214C muss so ausgeführt werden, das man am Gegner vorbeiboostet und dann den Super aktiviert. Der Gegner wird dann an einem Vorbeifliegen, vom Super getroffen werden und wieder zurück fliegen. Danach steht man genau in der Reichweite für Fatal KO. Genaue Eingabe und Timing unbekannt. Geht gegen: Rei, ..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk#t=2m10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xup 5b, 2a 5c CD e f5C 214CE 5D jA jC jA 66 jD 5D AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CDE (c)5C 5D 214CE 5D jA, jA, land, jA, jA, land, jA, jB, AC ?&lt;br /&gt;
vs jagi left corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Continuum Shift Combos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C bug, 6D bug, (j236C~6D kurz warten 5C bug, landen, j.C 214C) x 3, j236C~6D, landen, 2x beam super&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
9331 dmg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20969</id>
		<title>Dorothy Albright(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20969"/>
		<updated>2011-01-19T11:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
Poker Hands: &lt;br /&gt;
my mind is full of fuck - spam moves, receive okizeme (wird später editiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PogoCancel: &lt;br /&gt;
ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Sehr guter Air to Ground Normal, KEIN Overhead, bis zu 6 hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jack-Rabbit - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Queen-Bee A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;King-Bird A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ground-Ten - 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flying-Ace - j214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuffle - 623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Tripple-Face - (j)236AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten-of-Spades - 214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speculation - j214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misdirection - 412364AB oder 463214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magician&#039;s Choice - 222AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<title>Dorothy Albright(AH3)</title>
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		<updated>2011-01-19T11:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
Poker Hands: &lt;br /&gt;
my mind is full of fuck (wird später editiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PogoCancel: &lt;br /&gt;
ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Queen-Bee A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Magician&#039;s Choice - 222AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20967</id>
		<title>Dorothy Albright(AH3)</title>
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		<updated>2011-01-19T11:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
Poker Hands: &lt;br /&gt;
my mind is full of fuck (wird später editiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PogoCancel: &lt;br /&gt;
ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Sehr guter Air to Ground Normal, KEIN Overhead, bis zu 6 hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jack-Rabbit - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ground-Ten - 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Tripple-Face - (j)236AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten-of-Spades - 214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speculation - j214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misdirection - 412364AB oder 463214AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magician&#039;s Choice - 222AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20966</id>
		<title>Dorothy Albright(AH3)</title>
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		<updated>2011-01-19T11:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
Poker Hands: &lt;br /&gt;
my mind is full of fuck (wird später editiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PogoCancel: &lt;br /&gt;
ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
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*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
PogoCancel: &lt;br /&gt;
ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
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== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
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ihr j2B (Pogostick) hat normalerweise ein Aufwärtsmomentum, allerdings kann dies mit j5C oder j5E abgebrochen werden. Damit eröffnen sich neue Combo und Mixupmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
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*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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{{AH3 Character&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20962"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Combos = */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20961</id>
		<title>Dorothy Albright(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dorothy_Albright(AH3)&amp;diff=20961"/>
		<updated>2011-01-19T11:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Dorothy_Albright.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ａパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283048]]&lt;br /&gt;
*2011-01-11 [http://de.nicovideo.jp/watch/sm13283187 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Ｂパート] [[Datei:Hatena.png|link=http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm13283187]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20952</id>
		<title>Koshmar: the Punishment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20952"/>
		<updated>2011-01-18T19:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Movelist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extend Force Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
==Movelist==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236E - Bayonet:&#039;&#039;&#039; Reppuken-Projektil das nicht Reflektiert werden kann, sehr leicht in Combos einzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623E - Sword:&#039;&#039;&#039; Kann auch in der Luft benutzt werden, normaler Move der kein Knockdown verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arcana Blaze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20951</id>
		<title>Koshmar: the Punishment</title>
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		<updated>2011-01-18T19:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
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==Passive Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extend Force Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;236E - Bayonet:&#039;&#039;&#039; Reppuken-Projektil das nicht Reflektiert werden kann, sehr leicht in Combos einzubauen. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;623E - Sword:&#039;&#039;&#039; Kann auch in der Luft benutzt werden, normaler Move der kein Knockdown verursacht.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
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		<title>Koshmar: the Punishment</title>
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		<updated>2011-01-18T19:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Movelist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr offensiver Arcana&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Passive Attribute==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
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==Extend Force Attribute==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shyo</name></author>
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		<title>Koshmar: the Punishment</title>
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		<updated>2011-01-18T19:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr offensiver Arcana&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Passive Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
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==Extend Force Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;623E - Sword:&#039;&#039;&#039; Kann auch in der Luft benutzt werden, normaler Move der kein Knockdown verursacht.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
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==Arcana Blaze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20948</id>
		<title>Koshmar: the Punishment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20948"/>
		<updated>2011-01-18T19:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr offensiver Arcana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extend Force Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;623E - Sword:&#039;&#039;&#039; Kann auch in der Luft benutzt werden, normaler Move der kein Knockdown verursacht.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
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==Arcana Blaze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Shyo|Shyo]] 19:07, 18. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20947</id>
		<title>Koshmar: the Punishment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koshmar:_the_Punishment&amp;diff=20947"/>
		<updated>2011-01-18T19:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr offensiver Arcana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passive Attribute&lt;br /&gt;
==Movelist==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue:&#039;&#039;&#039; 5[E] und 2[E] sind Unblockbar (ausser bei Clarice), launchen den Gegner dafür aber nicht, sondern haben erhöhten Hitstun und weniger Prorate.&lt;br /&gt;
Extend Force Attribute&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salvation:&#039;&#039;&#039; Während EF an ist, erhöht sich der eigene Schaden, sowohl den den man austeilt als auch den den man erhält und alle Arcana Moves haben doppelt soviele Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236E - Bayonet:&#039;&#039;&#039; Reppuken-Projektil das nicht Reflektiert werden kann, sehr leicht in Combos einzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623E - Sword:&#039;&#039;&#039; Kann auch in der Luft benutzt werden, normaler Move der kein Knockdown verursacht.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214E - Conjecture:&#039;&#039;&#039; Pseudo-Counter, angeblich unendlich viel Clash. Air Unblockable und Wall Slam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236E - Dual:&#039;&#039;&#039; Super-Version des DPs, geht ebenfalls in der Luft. Ground Bounce, hoher Schaden und sehr gut für Combos. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214E - Forecast:&#039;&#039;&#039; Counter mit 1F Startup(?), countert aber keine Low- und Projektil-Moves. Fast 10k Schaden während EF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arcana Blaze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236ABC während EF - Death:&#039;&#039;&#039; Koshmar erscheint hinter einem und schlägt nach kurzer Zeit mit seinem Schwert auf den Gegner ein. Leider ist die Hitbox in der Luft nicht besonders gut. Unblockable, viel Schaden, verschwindet wenn man während der Summon-Animation getroffen wird. Combot eventuell von einer sehr kurzen Combo in 2E~ABC~236ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Arcana Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Shyo|Shyo]] 19:07, 18. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20946</id>
		<title>Weiß(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20946"/>
		<updated>2011-01-18T18:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* EFC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Weiß.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Weiß&lt;br /&gt;
| jname = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Reichweite nach vorne und die Hitbox ist etwas größer als ihr Schwert (vllt in sehr langen Blockstrings Safe), A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB&#039;&#039;&#039; Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB&#039;&#039;&#039; MASH DAT WAKE UP ULTRA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB&#039;&#039;&#039; Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmg getestet gegen Saki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcana Unabhängig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Mehr Schaden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Besseres Okizeme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My first Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B 5C 6C 236C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;4591&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB Meterless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;6906&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB 1 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;9893&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bnb mit Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B 2C 2E 5HC [...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB in 214A (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C 4B 2E combot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *Koshmar/Punishment ==&lt;br /&gt;
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen only (2 Stocks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charged 5E Combostarter (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5[E] 236E 6HC[...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner Only(?) (2-3 Stocks)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E&#039;&#039;&#039;  | &#039;&#039;11305&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EFC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;12400&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC  2A 5B 5C 6C 236A 236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;11xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anutpada/Space-Time==&lt;br /&gt;
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A 236236E &#039;&#039;Okizeme Setup&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C j.4B j.B j.4B j.B j.C j.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für den 4B/5b Part einfach nach hinten halten und paarmal drücken, geht sicher längere aircombo aber ich hab noch nix gefunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C 623AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
easy 10k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20945</id>
		<title>Weiß(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20945"/>
		<updated>2011-01-18T18:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Anutpada/Space-Time */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Weiß.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Weiß&lt;br /&gt;
| jname = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Reichweite nach vorne und die Hitbox ist etwas größer als ihr Schwert (vllt in sehr langen Blockstrings Safe), A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB&#039;&#039;&#039; Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB&#039;&#039;&#039; MASH DAT WAKE UP ULTRA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB&#039;&#039;&#039; Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmg getestet gegen Saki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcana Unabhängig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Mehr Schaden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Besseres Okizeme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My first Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B 5C 6C 236C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;4591&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB Meterless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;6906&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB 1 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;9893&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bnb mit Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B 2C 2E 5HC [...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB in 214A (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C 4B 2E combot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *Koshmar/Punishment ==&lt;br /&gt;
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen only (2 Stocks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charged 5E Combostarter (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5[E] 236E 6HC[...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner Only(?) (2-3 Stocks)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E&#039;&#039;&#039;  | &#039;&#039;11305&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EFC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;12400&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC  2A 5B 5C 6C 236A 236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;11xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anutpada/Space-Time==&lt;br /&gt;
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A 236236E &#039;&#039;Okizeme Setup&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EFC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C j.4B j.B j.4B j.B j.C j.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für den 4B/5b Part einfach nach hinten halten und paarmal drücken, geht sicher längere aircombo aber ich hab noch nix gefunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C 623AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
easy 10k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20944</id>
		<title>Weiß(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20944"/>
		<updated>2011-01-18T01:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Specials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Weiß.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Weiß&lt;br /&gt;
| jname = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Reichweite nach vorne und die Hitbox ist etwas größer als ihr Schwert (vllt in sehr langen Blockstrings Safe), A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB&#039;&#039;&#039; Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB&#039;&#039;&#039; MASH DAT WAKE UP ULTRA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB&#039;&#039;&#039; Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmg getestet gegen Saki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcana Unabhängig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Mehr Schaden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Besseres Okizeme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My first Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B 5C 6C 236C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;4591&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB Meterless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;6906&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB 1 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;9893&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bnb mit Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B 2C 2E 5HC [...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB in 214A (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C 4B 2E combot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *Koshmar/Punishment ==&lt;br /&gt;
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen only (2 Stocks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charged 5E Combostarter (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5[E] 236E 6HC[...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner Only(?) (2-3 Stocks)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E&#039;&#039;&#039;  | &#039;&#039;11305&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EFC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;12400&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC  2A 5B 5C 6C 236A 236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;11xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anutpada/Space-Time==&lt;br /&gt;
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236C 236236E &#039;&#039;Okizeme Setup&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20943</id>
		<title>Weiß(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20943"/>
		<updated>2011-01-18T01:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Super */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Weiß.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Weiß&lt;br /&gt;
| jname = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Hitbox nach vorne, A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB&#039;&#039;&#039; Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB&#039;&#039;&#039; MASH DAT WAKE UP ULTRA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB&#039;&#039;&#039; Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmg getestet gegen Saki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcana Unabhängig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Mehr Schaden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Besseres Okizeme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My first Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B 5C 6C 236C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;4591&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB Meterless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;6906&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB 1 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;9893&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bnb mit Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B 2C 2E 5HC [...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB in 214A (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C 4B 2E combot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *Koshmar/Punishment ==&lt;br /&gt;
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen only (2 Stocks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charged 5E Combostarter (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5[E] 236E 6HC[...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner Only(?) (2-3 Stocks)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E&#039;&#039;&#039;  | &#039;&#039;11305&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EFC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;12400&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC  2A 5B 5C 6C 236A 236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;11xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anutpada/Space-Time==&lt;br /&gt;
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236C 236236E &#039;&#039;Okizeme Setup&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20942</id>
		<title>Weiß(AH3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wei%C3%9F(AH3)&amp;diff=20942"/>
		<updated>2011-01-18T01:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyo: /* Super */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AH3 Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:AH3_Weiß.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Weiß&lt;br /&gt;
| jname = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.4B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.E:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Hitbox nach vorne, A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmg getestet gegen Saki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcana Unabhängig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Mehr Schaden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Besseres Okizeme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My first Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B 5C 6C 236C&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;4591&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB Meterless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;6906&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB 1 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;9893&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bnb mit Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B 2C 2E 5HC [...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB in 214A (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C 4B 2E combot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *Koshmar/Punishment ==&lt;br /&gt;
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen only (2 Stocks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charged 5E Combostarter (1 Stock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5[E] 236E 6HC[...]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner Only(?) (2-3 Stocks)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E&#039;&#039;&#039;  | &#039;&#039;11305&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EFC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2  Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;12400&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC  2A 5B 5C 6C 236A 236236E&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;xxxx&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB&#039;&#039;&#039; | &#039;&#039;11xxxx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anutpada/Space-Time==&lt;br /&gt;
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236C 236236E &#039;&#039;Okizeme Setup&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AH3 Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Examu Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcana Heart 3 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyo</name></author>
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