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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T01:58:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hah_en_Kah&amp;diff=32903</id>
		<title>Hah en Kah</title>
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		<updated>2012-04-15T16:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = Faust des Nordsterns&lt;br /&gt;
| jtitle = Hah en Kah&lt;br /&gt;
| manufacturer =  &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:hahenkah_cover.png|450px]]&lt;br /&gt;
| versions = &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:flag_at.png]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:flag_at.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Faust des noerdlichsten Himmelskoerpers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ninjas und Nands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach kann es für den Nordstern und den Südstern nur einen legitimen Nachfolger geben. Deswegen wird dieses Spiel nie von mehr als zwei Leuten gleichzeitig gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber wieder SF4 widmen, sonst wird das nie was mit Top 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boost ersetzt tatsaechliches gameplay in Hah en Kah, da man davon ausging dass eh nie jemand der Ahnung von komplexen Themen wie raumen oder fussies hat jemals dieses Spiel anruehren wuerde. Wenn man zu weit weg vom Gegner ist drueckt man einen Knopf um sich sofortig neben jenen zu Teleportieren. Das ist absolut gratis und kann ohne konsequenzen zu jedem beliebigem Zeitpunkt angewandt werden. Eine Ausnahme hierbei ist HEART, deren Boost durch ein Homingsystem ergaenzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hah en Kah featured eine Mechanik, mit der man einfach so unendlich viele OTG hits machen kann, fuer easy 100+ hit combos. Damit bekommt auch der untalentierste Spieler endlich ein Gefuehl schwere und komplexe Combos abziehen zu koennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal KO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FKO ist eine unblockable Attacke die immer und überall geht, zu jedem Zeitpunkt. Deshalb ist das Game broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Toki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein italienischer Arzt, der von den Phillipinen nach Japan ging, um sich als Akupunkteur ausbilden zu lassen. Ihm wurde die Lizenz entzogen, nachdem man rausfand, dass er seinen Patienten AIDS gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das schlimmste, was dir als Tokispieler passieren kann, ist, dass du im Characterselect unabsichtlich auf Jagi wechselst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raoh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelernter Gärtner mit einer Vorliebe für Gartenzwerge. Seine Combos bestehen nur aus 2A mashen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rei hat keine Hitbox in der Luft, deswegen ist alles, was er macht, komplett gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Juda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juda maint Rei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kenshiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter für Behinderte. Gegen seine aufsteigende Drachenfaust kann man nichts machen, weils instant rauskommt, unblockbar ist und alles schlägt was man macht. Rei ist schon eine arme Sau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Souther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist immun gegen Angriffe, was ihm die beste Verteidigung im Spiel gibt. Vermutlicherweise befinden sich Souther und Toki in der gleichen beruflichen Zunft ausserhalb des Rings. Nicht anders ist es zu erklären warum Souther sonst immer &amp;quot;Nanto Bazill-han&amp;quot; schreit und das Rote Kreuz® im Flug macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mamiya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Transsexueller, der keine Frau mehr ist, nachdem er von Juda geliebt wurde. Er hat den besten Wurf im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heart ist ein japanisches Schulmaedchen was fuer Liebe und Gerechtigkeit kaempft. Kann mit so ziemlich jedem Arcana gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banned Charakter, da eine ganze reihe an &#039;infinite&#039; combos ihn sehr overpowered machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suedkoreanischer Klempner, Besitzt ueber besondere Techniken wie das &#039;Nanto: Heizung reparieren&#039;. Gilt als traditioneller Grappler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiener_Terminologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=24726</id>
		<title>Pressure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=24726"/>
		<updated>2011-05-25T17:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Pressure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pressure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausdehnen von Vorwärtsmomentum in der Offensive und das intensive Arbeiten mit [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]-Angriffen, die den Gegner im Nachteil lassen. Im Optimalfall arbeitet man sich von Vorteilsposition zu Vorteilsposition; da dies jedoch auf Dauer nicht möglich ist, ist die Kunst hierbei, die eigenen Lücken zu überspielen und zu erkennen, wann der Gegner versucht auszubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonderfall KOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures.&lt;br /&gt;
Beispiel: Permanenter Low Hop/Normal Jump gefolgt von einem crouching Light Punch auf den (nach 1-2 durchgeführten Strings in der Ecke befindlichen) Gegner.&lt;br /&gt;
Dieser wird höchstwarscheinlich ducken.&lt;br /&gt;
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.&lt;br /&gt;
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen. (Siehe Verweis Yomi) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell buffert der springende Spieler einen fiesen Link um einen Light Punch in einen DM zu comboen?&lt;br /&gt;
Versucht der Spieler eine Lücke für eine Falle zu schaffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führt oft zu den typischen &amp;quot;Ich kann NICHTS machen!&amp;quot; Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Abfolge von empty low Jump =&amp;gt; c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.&lt;br /&gt;
Diese technik funktioniert vornehmlich gegen Chars ohne schnellen Antiair oder Spieler die ihre Figur nicht kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24725</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24725"/>
		<updated>2011-05-25T17:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grün&#039;&#039;&#039; = Hop&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blau&#039;&#039;&#039; = Hyper Hop&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelb&#039;&#039;&#039; = Jump&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rot&#039;&#039;&#039; = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24724</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24724"/>
		<updated>2011-05-25T17:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24723</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24723"/>
		<updated>2011-05-25T17:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24722</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24722"/>
		<updated>2011-05-25T17:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24721</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24721"/>
		<updated>2011-05-25T17:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24720</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24720"/>
		<updated>2011-05-25T17:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß seer viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der Wiki. =&amp;gt; http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24719</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24719"/>
		<updated>2011-05-25T17:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß seer viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der WIki.http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24718</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24718"/>
		<updated>2011-05-25T17:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß seer viel Jumps.&lt;br /&gt;
Zu sagen, dass dies &amp;quot;noobig&amp;quot; wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben. &lt;br /&gt;
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.&lt;br /&gt;
In vielen KOF-Teilen ist ein Hop die perfekte Möglichkeit eine Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
Hierzu noch lesenwert der &amp;quot;KOF-Sonderfall&amp;quot; Eintrag in der Game Features Abteilung der WIki.http://wiki.hardedge.org/index.php/Pressure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24717</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24717"/>
		<updated>2011-05-25T17:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün = Hop&lt;br /&gt;
Blau = Hype Hop&lt;br /&gt;
Gelb = Jump&lt;br /&gt;
Rot = Hyper Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24716</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24716"/>
		<updated>2011-05-25T17:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XIII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten von Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24715</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24715"/>
		<updated>2011-05-25T17:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Jumps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten des Jumps (s.o.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen &amp;quot;KOF XIII Master Guide&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Bild:JumpsKOFXIII.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24714</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24714"/>
		<updated>2011-05-25T17:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Jumps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24712</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24712"/>
		<updated>2011-05-25T16:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Basic Movement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24711</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24711"/>
		<updated>2011-05-25T16:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Basic Movement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b,f; b,b,d&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triple Cancel: &lt;br /&gt;
Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Drive Mode:&lt;br /&gt;
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper Desperation Move:&lt;br /&gt;
Super Move in EX Form!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neo Max Desperation Move:&lt;br /&gt;
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Cancel:&lt;br /&gt;
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:JumpsKOFXIII.jpg&amp;diff=24710</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
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		<updated>2011-05-25T16:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=24641</id>
		<title>The King of Fighters &#039;98(Classic/Ultimate Match)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=24641"/>
		<updated>2011-05-23T15:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 - The Slugfest&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;98 - Dream Match Never Ends&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = KOF98: 50&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation, [[Playstation2]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
World 23.12.98 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PS2]], [[NeoGeo]] (Vereinzelt)&lt;br /&gt;
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=WVhRi-BUSLQ KOF&#039;98UM Opening]&amp;lt;br/&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=jm55AnDfGmY KOF&#039;98 Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Version&lt;br /&gt;
!Charakteristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo MVS&lt;br /&gt;
|Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo AES&lt;br /&gt;
|Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo Geo CD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Playstation 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamcast]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Playstation2]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;Cr&#039;&#039;&#039;ouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lose,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Classic ==&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98 Classic HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
*2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1. &lt;br /&gt;
*3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.&lt;br /&gt;
*4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.&lt;br /&gt;
*5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
[[Image:UM_HUD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da die Charaktere EX-Versionen gegenüber ihrer Originalen sind.&lt;br /&gt;
*2. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da der Charakter eine EX-Version gegenüber seinem Original ist.&lt;br /&gt;
*3. Die ADVANCED-Lebensanzeige. Sie hat keine besonderen Eigenschaften. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern des Gegnerischen Charakters gefüllt. Das erste Team-Mitglied hat 3 Stocks, das zweite Team-Mitglied 4 Stocks und das dritte Team-Mitglied 5 Stocks. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*5. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da die Charaktere die Original-Designs sind.&lt;br /&gt;
*6. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da der Charakter die Original-Version ist.&lt;br /&gt;
*7. Die EXTRA-Lebensanzeige. Wird die Anzeige Rot(ungefähr soviel Leben wie im Bild), hat man unendlich viele DMs. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*8. Die EXTRA-Energieanzeige. Sie füllt sich durch das Drücken von ABC, sowie von Treffern Gegnerischer Angriffe. Anders als in Classic 98 erhält man bei gefüllter Lebensanzeige einen Stock, den man durch das erneute Drücken von ABC aktivieren kann. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*9. Die Timer-Anzeige. Fällt sie auf 0, wird jeglicher Schaden beim Ertönen des Time-Outs in dem Moment auf 0 gesetzt. Der Charakter mit den meisten Lebenspunkten gewinnt. Bei einem Draw spielen beide mit ihren nächsten Chars weiter. Sollten die Charaktere von beiden Spielern ihre letzte sein, wird eine Extra-Runde gespielt, wo ihr Leben nurnoch 1/4 der Anzeige füllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme &#039;&#039;&#039;Advanced &amp;amp; Extra&#039;&#039;&#039; die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die Unterschiede dieser Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Run ist vorhanden&lt;br /&gt;
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine Unverwundbarkeit gegen Throws und ist gegen Light Normals in der Recovery auch im Nachteil.&lt;br /&gt;
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.&lt;br /&gt;
**durch das Drücken von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässt z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.&lt;br /&gt;
**Safety Roll verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
**CD Counter verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**es gibt keinen Run, jedoch einen Forward Dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den Dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.&lt;br /&gt;
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.&lt;br /&gt;
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.&lt;br /&gt;
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; bei Redlife &#039;&#039;&#039;UND&#039;&#039;&#039; vollem Supercharge ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.&lt;br /&gt;
**Safety Roll geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
**CD Counter geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den &#039;&#039;&#039;Ultimate Mode&#039;&#039;&#039; mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f,db &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;/Sway&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 &amp;quot;Reverse Throws&amp;quot;, der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+D&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run Charge Buffer:&#039;&#039;&#039; [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Counter:&#039;&#039;&#039; während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.&lt;br /&gt;
:Ausserdem kontert er jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll:&#039;&#039;&#039; nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll(block Edition):&#039;&#039;&#039; auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced System=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura, &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Brian Battler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Lucky Glauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter und Teams =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hitboxen der Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:160px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Charakter&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Höhe)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Breite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Benimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Daimonn &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Leona &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ralf &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Clark &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kim &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chang &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Choi &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |iori &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |mature &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |vice &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Terry &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Andy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Joe &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Athena&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kensou &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chin &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yashiro &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shermie &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chris &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Heidern &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Takuma &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Saisyu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ryo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Robert &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yuri &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chizuru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mai &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |King &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yamazaki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mary &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Billy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |HeavyD &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Brian &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Lucky &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |112&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Rugal &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |124&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shingo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kyo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot;  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kim.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Yagami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Iori.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mature.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Vice.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Garou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team New Faces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Master/Oyaji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Real Bout &#039;97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D！)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Single Entries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|Rugal Bernstein]] |jname = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|(ルガール・バーンシュタイン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Rugal.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|Shingo Yabuki]] |jname = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|(矢吹 真吾)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shingo.png]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man &amp;quot;Start&amp;quot; beim anwählen gedrückt halten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|Joe Higashi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|Robert Garcia&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matcharchive =&lt;br /&gt;
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
* Mit &amp;quot;The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match: Final Edition&amp;quot; hat KOF &#039;98 sein zweites Update, in Form einer Version die nur für das neue Taito Arcade Download Platform &#039;&#039;&#039;NESiCAxLive&#039;&#039;&#039; im Umlauf ist, bekommen.&lt;br /&gt;
Bei Final Edition handelt es sich laut SNKP um ein &amp;quot;rebalanced KOF 98UM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=24640</id>
		<title>The King of Fighters &#039;98(Classic/Ultimate Match)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=24640"/>
		<updated>2011-05-23T15:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 - The Slugfest&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;98 - Dream Match Never Ends&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = KOF98: 50&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation, [[Playstation2]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
World 23.12.98 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PS2]], [[NeoGeo]] (Vereinzelt)&lt;br /&gt;
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=WVhRi-BUSLQ KOF&#039;98UM Opening]&amp;lt;br/&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=jm55AnDfGmY KOF&#039;98 Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Version&lt;br /&gt;
!Charakteristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo MVS&lt;br /&gt;
|Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo AES&lt;br /&gt;
|Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo Geo CD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Playstation 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamcast]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Playstation2]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;Cr&#039;&#039;&#039;ouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lose,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Classic ==&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98 Classic HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
*2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1. &lt;br /&gt;
*3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.&lt;br /&gt;
*4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.&lt;br /&gt;
*5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
[[Image:UM_HUD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da die Charaktere EX-Versionen gegenüber ihrer Originalen sind.&lt;br /&gt;
*2. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da der Charakter eine EX-Version gegenüber seinem Original ist.&lt;br /&gt;
*3. Die ADVANCED-Lebensanzeige. Sie hat keine besonderen Eigenschaften. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern des Gegnerischen Charakters gefüllt. Das erste Team-Mitglied hat 3 Stocks, das zweite Team-Mitglied 4 Stocks und das dritte Team-Mitglied 5 Stocks. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*5. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da die Charaktere die Original-Designs sind.&lt;br /&gt;
*6. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da der Charakter die Original-Version ist.&lt;br /&gt;
*7. Die EXTRA-Lebensanzeige. Wird die Anzeige Rot(ungefähr soviel Leben wie im Bild), hat man unendlich viele DMs. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*8. Die EXTRA-Energieanzeige. Sie füllt sich durch das Drücken von ABC, sowie von Treffern Gegnerischer Angriffe. Anders als in Classic 98 erhält man bei gefüllter Lebensanzeige einen Stock, den man durch das erneute Drücken von ABC aktivieren kann. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.&lt;br /&gt;
*9. Die Timer-Anzeige. Fällt sie auf 0, wird jeglicher Schaden beim Ertönen des Time-Outs in dem Moment auf 0 gesetzt. Der Charakter mit den meisten Lebenspunkten gewinnt. Bei einem Draw spielen beide mit ihren nächsten Chars weiter. Sollten die Charaktere von beiden Spielern ihre letzte sein, wird eine Extra-Runde gespielt, wo ihr Leben nurnoch 1/4 der Anzeige füllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme &#039;&#039;&#039;Advanced &amp;amp; Extra&#039;&#039;&#039; die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die Unterschiede dieser Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Run ist vorhanden&lt;br /&gt;
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine Unverwundbarkeit gegen Throws und ist gegen Light Normals in der Recovery auch im Nachteil.&lt;br /&gt;
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.&lt;br /&gt;
**durch das Drücken von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässt z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.&lt;br /&gt;
**Safety Roll verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
**CD Counter verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**es gibt keinen Run, jedoch einen Forward Dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den Dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.&lt;br /&gt;
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.&lt;br /&gt;
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.&lt;br /&gt;
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; bei Redlife &#039;&#039;&#039;UND&#039;&#039;&#039; vollem Supercharge ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.&lt;br /&gt;
**Safety Roll geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
**CD Counter geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den &#039;&#039;&#039;Ultimate Mode&#039;&#039;&#039; mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f,db &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;/Sway&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 &amp;quot;Reverse Throws&amp;quot;, der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+D&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run Charge Buffer:&#039;&#039;&#039; [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Counter:&#039;&#039;&#039; während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.&lt;br /&gt;
:Ausserdem kontert er jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll:&#039;&#039;&#039; nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll(block Edition):&#039;&#039;&#039; auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced System=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura, &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Brian Battler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Lucky Glauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter und Teams =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hitboxen der Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:160px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Charakter&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Höhe)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Breite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Benimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Daimonn &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Leona &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ralf &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Clark &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kim &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chang &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Choi &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |iori &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |mature &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |vice &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Terry &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Andy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Joe &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Athena&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kensou &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chin &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yashiro &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shermie &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chris &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Heidern &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Takuma &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Saisyu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ryo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Robert &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yuri &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chizuru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mai &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |King &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yamazaki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mary &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Billy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |HeavyD &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Brian &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Lucky &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |112&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Rugal &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |124&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shingo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kyo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot;  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kim.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Yagami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Iori.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mature.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Vice.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Garou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team New Faces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Master/Oyaji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Real Bout &#039;97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D！)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Single Entries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|Rugal Bernstein]] |jname = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|(ルガール・バーンシュタイン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Rugal.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|Shingo Yabuki]] |jname = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|(矢吹 真吾)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shingo.png]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man &amp;quot;Start&amp;quot; beim anwählen gedrückt halten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|Joe Higashi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|Robert Garcia&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matcharchive =&lt;br /&gt;
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
* Mit &amp;quot;The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match: Final Edition&amp;quot; hat KOF &#039;98 sein zweites Update, in Form einer Version die nur für das neue Taito Arcade Download Platform &#039;&#039;&#039;NESiCAxLive&#039;&#039;&#039; im Umlauf ist, bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24629</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24629"/>
		<updated>2011-05-21T14:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24628</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=24628"/>
		<updated>2011-05-21T14:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| producer = Masaaki Kukino&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 14.07.2010 [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII Master Guide.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:150px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Seiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|DINA4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Link:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=216 Produktseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Soundtracks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Datei:KOFXIII OST.jpg|130px|Bild]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:80px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ISBN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|978-4-04-726745-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Nr:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|KDSD-00379-00380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Release:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|2010-08-04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00379-00380.html Produktseite], [http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003NUOT7Y?ie=UTF8&amp;amp;tag=teamentertain-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B003NUOT7Y Amazon]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;CDs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[[KOFXIII_Soundtrack_Tracklist|Tracklist]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:30px&amp;quot;|Nr. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:200px&amp;quot;|Datum &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:400px&amp;quot;|Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|25.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|26.03.2010 - 28.03.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html Club Sega Nishi Shinjuku]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|24.04.2010 - 25.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.asmo-am.co.jp/ Asmo Amusement]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|23.04.2010 - 24.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcadelocations.php?locationid=17 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|27.04.2010 - 29.04.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://llakihabara.sakura.ne.jp/top.html Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.kingjoy.jp/ Aichi (Game King Joy)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#hiroshima Hiroshima (Amibara Hiroshima)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.05.2010 - 05.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.fantasian.co.jp/shop4.html Aichi (Game Fantasian Nagakute)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|07.05.2010 - 09.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.matahari.co.jp/shoplist.html Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html Osaka (Round 1 in Sakai Mae)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_gcom/gam_shop01.shtml Fukuoka (G-Cam in Wajiro)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|14.05.2010 - 16.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.geodinos.jp/game/01.html Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=4 Miyagi (Third Planet in Sendai)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://gamechariot.com/ Chiba (Game Chariot in Goi)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|29.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.toyotagrand.com/amusement/amusement_index.html Aichi (M’s in Toyota)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|#12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|28.05.2010 - 30.05.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|Niigata (Puchi Media)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Patch 1.01 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Neues Layout&lt;br /&gt;
|Altes NeoGeo Layout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|King of Fighters XIII HUD.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Vice(KOFXIII)|Vice]] |jname = [[Vice(KOFXIII)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Vice.png|link=Vice(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Takuma.png|link=Takuma Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] |jname = [[Hwa Jai(KOFXIII)|(ホア・ジャイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Hwa.png|link=Hwa Jai(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kula Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]] |jname = [[Kula Diamond(KOFXIII)|(クーラ・ダイアモンド)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kula.png|link=Kula Diamond(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[K&#039;(KOFXIII)|K&#039;]] |jname = [[K&#039;(KOFXIII)|(ケイ・ダッシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_K&#039;.png|link=K&#039;(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] |jname = [[Maxima(KOFXIII)|(マキシマ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Maxima.png|link=Maxima(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Location Tests|Informationen zu den Location Tests]]&lt;br /&gt;
*[[King of Fighters XIII Pre Release Videomaterial|Pre Release Videomaterial]]&lt;br /&gt;
*[[The King of Fighters XIII Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tougeki =&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB;width:100px&amp;quot;|Kategorie  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1;width:200px&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Slots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|32&amp;lt;br/&amp;gt;Japan(28)&amp;lt;br/&amp;gt;Hong Kong(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Taiwan(1)&amp;lt;br/&amp;gt;China(1)&amp;lt;br/&amp;gt;Singapur(1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|01.08.2010 - 05.08.2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Locations&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ Auflistung der Locations]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DBDBDB&amp;quot;|Turnierregeln&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F1F1F1&amp;quot;|[http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII SBO2010 Regelwerk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebalken im KOF&#039;96 Stil ==&lt;br /&gt;
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung &#039;&#039;([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOF96_HUD.png Screenshot])&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOF2 Knockouts ==&lt;br /&gt;
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: &#039;&#039;{[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:AOF2_Style_KOs_.jpg Screenshot]}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildmaterial ==&lt;br /&gt;
Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage Eastereggs ==&lt;br /&gt;
In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden.&lt;br /&gt;
Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar.&lt;br /&gt;
Hier eine detailierte Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ Offizieller KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame#g/u Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*http://www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=230954&amp;amp;p=8650676 SRK Sammeltrhead für News]&lt;br /&gt;
*[http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=158374 KOFunion Movelist Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24202</id>
		<title>Kitana(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24202"/>
		<updated>2011-05-06T18:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Slice&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Uprise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, air&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch / Juggle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Stab&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Royal pain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-6%(12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dignified&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  b+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%+7%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK (nach delay)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Majestic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Noble Lift&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  f+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%+5%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Regal Assault&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-3%-5% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/0*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Blue Blood&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7%(9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Power Intrusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+FK-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-2%&amp;amp;2-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-viel/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback + Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deadly Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK,FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-2%&amp;amp;6% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&amp;amp;M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Pure Kicks&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-9% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deception&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-b+BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-7% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)&lt;br /&gt;
* midscreen f+BK, FP xx dash, b+BP xx Air QCF+FP, dash, QCF+FP, dash, BK xx QCF+BP (42%)&lt;br /&gt;
Um den b+BP an den f+BK, FP-Combostarter zu canceln, muss man den b+BP nach dem Dash wirklich SEHR schnell eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24201</id>
		<title>Kitana(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24201"/>
		<updated>2011-05-06T18:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Slice&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Uprise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, air&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch / Juggle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Stab&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Royal pain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-6%(12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dignified&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  b+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%+7%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK (nach delay)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Majestic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Noble Lift&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  f+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%+5%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Regal Assault&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-3%-5% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/0*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Blue Blood&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7%(9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Power Intrusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+FK-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-2%&amp;amp;2-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-viel/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback + Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deadly Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK,FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-2%&amp;amp;6% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&amp;amp;M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Pure Kicks&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-9% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deception&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-b+BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-7% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)&lt;br /&gt;
* midscreen f+BK, FP xx dash, b+BP xx Air QCF+FP, dash, QCF+FP, dash, BK xx QCF+BP (42%)&lt;br /&gt;
Um den b+BP an den f+BK, FP-Combostarter zu canceln, muss man den Dash wirklich SEHR schnell eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chin_Gentsei(KOFXII)&amp;diff=20208</id>
		<title>Chin Gentsei(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chin_Gentsei(KOFXII)&amp;diff=20208"/>
		<updated>2010-12-15T08:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Super Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Chin.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Chin==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMAND MOVES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Zabantetsu: DD+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Choukaroh: DD+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Choukaroh (Kaijyo): Während Choukaroh B+D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Suiho: QCB+B/D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Getsugachougeki: QCB+A/C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Uronkouchuu: DF+D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nikikyaku: DF+B ~ B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Getsugasoushu: Während Zabantetsu -&amp;gt; A/C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Toukuukitenhoh: QCF X2 + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(259 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+B d+A d+A df+B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;152dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+b, b+A, b+A df+B QCF+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;163dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;df+D, C, d,d+A, A, df+B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;224dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;df+D, C, d,d+A, A, CD, QCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;241dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(corner) df+D, C d,d+A, A, d,d+A, A, CD, df+B, QCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; 309dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;df+D C d,d+A A QCFx2+P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;344dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(corner) df+D C d,d+P P d,d+P P CD df+B~B QCFx2+P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;425dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD 3B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;424dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD (corner) 3B B B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;459dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD 3B~B 236236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;556dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chin_Gentsei(KOFXII)&amp;diff=20207</id>
		<title>Chin Gentsei(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chin_Gentsei(KOFXII)&amp;diff=20207"/>
		<updated>2010-12-15T08:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Standard Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Chin.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Chin==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMAND MOVES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Zabantetsu: DD+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Choukaroh: DD+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Choukaroh (Kaijyo): Während Choukaroh B+D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Suiho: QCB+B/D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Getsugachougeki: QCB+A/C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Uronkouchuu: DF+D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nikikyaku: DF+B ~ B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Getsugasoushu: Während Zabantetsu -&amp;gt; A/C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Toukuukitenhoh: QCF X2 + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(259 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+B d+A d+A df+B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;152dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+b, b+A, b+A df+B QCF+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;163dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;df+D, C, d,d+A, A, df+B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;224dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;df+D, C, d,d+A, A, CD, QCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;241dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(corner) df+D, C d,d+A, A, d,d+A, A, CD, df+B, QCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; 309dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D C 22P P 236236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;344dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(corner) 3D C 22P P 22P P CD 3B~B 236236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;425dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD 3B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;424dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD (corner) 3B B B~B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;459dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(counter)C 3B~B 214A 3B~B CD 3B~B 236236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;556dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(KOFXII)&amp;diff=20206</id>
		<title>Raiden(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(KOFXII)&amp;diff=20206"/>
		<updated>2010-12-15T07:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Gameplay Profil Raiden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Raiden.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Raiden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiden sollte man in KOF XII nicht an sich rankommen lassen. Auf close range wird er zu einem der stärksten Characters in KOF XII. Sein Commandgrab (HCF+B/D) lässt sich extrem gut comboen und zieht dazu extrem viel ab.&lt;br /&gt;
Am ehesten ist der vorliegende Raiden mit dem aus Capcom vs SNK 2 zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Giant Bomb: DB (CHARGE) -&amp;gt; f+A/C&#039;&#039;&#039; Tackle Move der recht viel autoguard hat. C version geht über den ganzen Screen und eigent sich auch gut als Anitair (nur gegen vertikal reinkommende Jumps unsave) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Giant Bomb (Feint): BD während Giant Bomb&#039;&#039;&#039; Anders als man vielleicht vermtuten würde, lassen sich beide Versionen des Tackles feinten.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Dokugiri: QCB + P&#039;&#039;&#039;Raidens Giftspucker. C Version bleibt länger aktiv und lässt sich somit wie Benimarus C Raijinken gut beim Okizeme des Gegner benutzen. Ebenfalls guter Anitair wenn richtig eingesetzt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Raiden Bomb: DP + P&#039;&#039;&#039; Antiair Grab. Raiden springt auf den Feind zu und rammt ihn mit einer Powerbomb in den Boden. Kann nach CD gecomboed werden wenn CD den Gegner juggled.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Head Crush: Nahe Gegner, HCF + K&#039;&#039;&#039; Sein Command grab. Äusserst schadenbringend und gut combobar. Dies sollte Raiden Standardcomboender sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Super Raiden Drop: close HCB x2 +A/C&#039;&#039;&#039; Raidens DM macht sehr viel Schaden und lässt sich sehr gut und einfach in eine Combo einbauen. Da die Critical Super Version fast 500 Schaden macht sollte man möglichst oft proieren ihn auch so einzusetzen.&lt;br /&gt;
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 494 DMG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.A -&amp;gt; s.B -&amp;gt; HCF+B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3 hits, 219 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;crB -&amp;gt; crA -&amp;gt; A -&amp;gt; hcf + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4hts, 246 DMG))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;s.C/D -&amp;gt; HCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(2 hits, 122 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;s.C/D -&amp;gt; HCF+B/D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(2 hits, 245 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A -&amp;gt; close C -&amp;gt; QCB+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3 hits, 165 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jC -&amp;gt; c.B -&amp;gt; c.A -&amp;gt; HCF+B/D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4hits, 301 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C -&amp;gt; s.C/c.C -&amp;gt; HCF+B/D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3 hits, 300 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]close HCB+C -&amp;gt; s.C -&amp;gt; HCF+B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3hits, 297DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]j.C/D -&amp;gt; s.C -&amp;gt; CD -&amp;gt; DP+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4 hits, 331DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]j.C/D -&amp;gt; close C/D -&amp;gt; CD -&amp;gt; db~f+A -&amp;gt; dp+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(5hits, 403DMG - Diese Combo macht unglaublich viel Schaden ist jedoch ein wenig tricky, da man schon kurz vor dem CD anfangen muss db zu chargen und loslassen wenn der Dropkich vorbei ist. UNter Umständen bekommt man b+CD raus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]j.C/D -&amp;gt; s.D -&amp;gt; CD -&amp;gt; QBC+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4 hits, 262 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.B -&amp;gt; s.A -&amp;gt; HCB x2+A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3 hits, 330 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+C oder D -&amp;gt; HCB x2+A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(2hits, 355 DMG - Hier darf der f+C KEIN Counterhit sein, da er sosnt zu viel Hitstun macht.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C/D -&amp;gt; s.C/D -&amp;gt; HCB x2+A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3 hits, 421 DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]db~f+A -&amp;gt; c.C -&amp;gt; db~f+A -&amp;gt; CD -&amp;gt; dp+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(6 hits, 454 DMG - Schwere Combo, da sofort beim Aktivieren der CC db gecharged werden muss.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]db~f+C -&amp;gt; c.C -&amp;gt; db~f+C [CC ends] -&amp;gt; CD -&amp;gt; CD -&amp;gt; DP+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]db~f+A x3 -&amp;gt; CD xx DP+A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(8 hits, 468 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Robert_Garcia(KOFXII)&amp;diff=20205</id>
		<title>Robert Garcia(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Robert_Garcia(KOFXII)&amp;diff=20205"/>
		<updated>2010-12-15T07:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Robert.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Robert==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF, HCB+A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(236&lt;br /&gt;
:*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgelöst macht er 431 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Haoushoukouken: f, HCF+A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(225 DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgelöst macht er 404Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+B -&amp;gt; f+A -&amp;gt; DP+C -&amp;gt; DP+A -&amp;gt; DP+A [CC ends] -&amp;gt; s.CD xx QCF,HCB+P&#039;&#039;&#039; (23hits 570DMG - Hier muss zwischen DP+A und DP+C entschieden werden je nach Character.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Corner]f+B -&amp;gt; f+A xx F,HCF+P -&amp;gt; f+A -&amp;gt; b~f+B [CC ends] -&amp;gt; s.CD -&amp;gt; f,b,f+B/D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(21hits 562DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen only: QCF+A -&amp;gt; f+C -&amp;gt; sj.BD -&amp;gt; hop C [CC ends] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
s.C -&amp;gt; f+B -&amp;gt; f+A xx QCF,HCB+P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23hits, 533DMG - funktioniert&lt;br /&gt;
nicht gegen Chin, er ist zu klein für sj.BD&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XII&amp;diff=20204</id>
		<title>The King of Fighters XII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XII&amp;diff=20204"/>
		<updated>2010-12-15T07:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Offensive Techniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XII&lt;br /&gt;
| jtitle = Internationaler Titel &lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:XIIwiki2.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
| versions = Taito Type X², Playstation 3, XBOX 360&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]11/04/09 Taito Type X²&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]30/07/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]30/07/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]]27/07/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]]27/07/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_eu.png]]30/09/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]]30/9/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (TaitoTypeX²):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die PS3 Version verfügt über das sogenannte &amp;quot;Clan Support Feature&amp;quot;, bei dem es möglich ist echte 3VS3 Fights online auszutragen. Die PS3 Version bekam am 27.7. einen 722mb großen Patch geliefert der hauptsächlich das Spiel auf die Festplatte installiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XBOX360:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die XBOX360 Version bietet für XBox Live als Ausgleich zum fehlenden Clan Feature die typischen Online Rankings inklusive TrueSkill (wie schon in KOF 98 Unlimited Match). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.1%20(20.12.2008-21.12.2008%20Taito%20Hey%20Akihabara)| Location Test Nr.1]]&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.2%20(31.01.2009-02.01.2009%20Club%20Sega%20Shinjuku%20Nishiguchi)| Location Test Nr.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button Config auf Konsole ===&lt;br /&gt;
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: &#039;&#039;&#039;A, B, C&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;, auswählbar über &#039;&#039;&#039;Set Type&#039;&#039;&#039;. Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und &#039;&#039;&#039;X/A&#039;&#039;&#039; drücken und anschließend mit &#039;&#039;&#039;Links/Rechts&#039;&#039;&#039; die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von &#039;&#039;&#039;Button Config&#039;&#039;&#039; das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige &amp;quot;Player &#039;X&#039; Pause&amp;quot; bzw. &amp;quot;Controller &#039;X&#039;&amp;quot; Anzeige oben in den Menüs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b,f; b,b,d&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
Würfe werden erstmals in einem 2D KOF über zwei Buttons getätigt. Dies wurde eingeführt um der generelln Wurfproblematik vorangegangner Teile entgegenzuwirken.&lt;br /&gt;
Würfe machen 125 Schaden in KOF XII, können nicht geteched werden und sind tickable.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann man Würfe nach einem erfolgreichen Counter hit comboen. &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+AC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|b+AC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Critical Counter:&#039;&#039;&#039; [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Das neue &#039;&#039;&#039;Critical Counter System&#039;&#039;&#039; (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. &lt;br /&gt;
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen. Jedoch mit dem Unterschied, dass man den CC state nicht in einer Combo aktivieren kann.  &lt;br /&gt;
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. &lt;br /&gt;
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet.&lt;br /&gt;
:Hier offenbaren die Figuren ihr wirkliches Schadenspotenzial, da nach Belieben Angriffe am Boden gecomboed werden können. Während der CC Combo ist es auch möglich per Hop+Attack in die Luft zu gehen und beim Landen weiterzucomboen. Alles eine Frage des Timings. Beendet werden können sie mit allem was der Character in seinem Movearsenal zu bieten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Bei Clark, Kim und Doulon ist der CC Starter s.D. Bei allen anderen Figuren s.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blow Back Attack:&#039;&#039;&#039; [[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann. &lt;br /&gt;
:Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt. Dieser ist dann verwundbar für jede Art von Angriff. Aerial Blow Back attacks können nicht gecharged werden und sind kein Overhead. Also können sie einfach im ducken geblockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CD Moves können aus jedem cancelbaren Move performed werden. Sie besitzen zwar viel Priorität aber sind ehr unsave wenn sie geblockt werden. Vor allem können CD Moves in jeden Special oder DM gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schadenswerte sind für jede CD Attack gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Normale/charged = 75, gecancelt = 45, Im Sprung = 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Attack:&#039;&#039;&#039; [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Diese Attacke kommt dem typischen &amp;quot;CD Counter&amp;quot; der alten KOF Spiele am nächsten,&lt;br /&gt;
:nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.&lt;br /&gt;
:Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.&lt;br /&gt;
:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich. &lt;br /&gt;
:Er kontert jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
:Jede Guard Attack macht 50 Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sousai/Deadlock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das &#039;&#039;&#039;Sousai-System&#039;&#039;&#039; (Oder auch &#039;&#039;&#039;Deadlock&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Clash&#039;&#039;&#039; genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.&lt;br /&gt;
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. In den vorhergegangenen Teilen der Serie war es mit einigen Figuren oft ein Leichtes sehr viel Schaden zu machen indem man permanent High Prio Moves spammte. SNK kümmerte sich lange nicht um solche Spieldetails. Sie gaben den Figuren lieber immer mehr Moves. Dies hat sich nun geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sousai löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.&lt;br /&gt;
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound ist hierbei der audiovisuelle Indikatorpunkt.&lt;br /&gt;
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen.&lt;br /&gt;
:Machen beide Figuren nichts, hoppen sie zurück und begeben sich in ihre neutralen Positionen. Beide Figuren bekommen auch etwa Schaden ab.&lt;br /&gt;
:Bei einem erfolgreichen Deadlock bekommen &#039;&#039;&#039;beide&#039;&#039;&#039; Figuren 30% des sonst erlittenen Schadens. Wer Projektile clasht erhält keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen. &lt;br /&gt;
:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den &#039;&#039;&#039;DM&#039;&#039;&#039; zu buffern um dann eine sehr starke Version des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung &#039;&#039;&#039;SDM&#039;&#039;&#039; nennen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Überlegung den CC Initializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.&lt;br /&gt;
:Gefährlicher wird es bei den Figuren die eine Mash Attack haben (Joe, Clark, Ralf). Diese sind istande 25+Hit combos auf den Gegner eindonnern zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallbreaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Vergleichbar mit dem &#039;&#039;&#039;Saferoll System&#039;&#039;&#039; der alten KOF Spiele. Nur muss hier nicht mehr AB kurz vor dem Aufprall auf dem Boden gedrückt werden, in KOF XII reicht ein simpler Druck auf einen der Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced System==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kara Roll Cancel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit &#039;&#039;&#039;jedem&#039;&#039;&#039; Move der auch sonst cancelbar ist, und zwar &#039;&#039;&#039;ohne&#039;&#039;&#039; eine Vorraussetzung zu erfüllen. Man kann jeweils in dn ersten 2-3 Frames eines Moves rollcanceln, setzt also viel geschick voraus.  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KOF XII sind s.CD Moves ein wichtiger Bestandteil jedes Characters. Fast jede Figur besitzt die Möglichkeit eine starke Attacke in den s.CD zu comboen.&lt;br /&gt;
:Anschliessend lässt sich der s.CD in den DM canceln.&lt;br /&gt;
:Das Timing hierfür ist sehr tricky, denn die s.CD xx DM Cancels setzen eine sehr schnelle und saubere Eingabe voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KOF XII werden normale Counter Hits nicht mehr durch eine Texteinblendung angezeigt. Man muss sie nun optisch ausmachen. Weshalb dies nun so ist kann vielerlei Gründe haben, der plausibelste ist jedoch, dass sich in der Vergangenheit manche s.CDs auf &amp;quot;Counter Hit  =&amp;gt; Move&amp;quot; Setups als sehr wirksam anboten (Wenn bei den alten KOFs jemand mit s.CD einen Counter Hit erzielte war die gegnerische Figur mit allem jugglebar. inkl HSDM) um vollkommen ohne Aufwand eine sehr hochzählende Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Wenn in KOF XII eine Figur einen Counter Hit erleidet dreht sie sich wie z.B. im Spiel Garou: Mark of the Wolves um die eigene Achse und ist für Folgetreffer offen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ein Character in KOF XII besitzt 1000 Lebenspunkte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verschiedenen Arten der Jumps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten des Jumps (s.o.). Jedoch verfügt dieses KOF über ein paar Unterschiede im Vergleich zu beispielsweise KOF &#039;98 oder KOF &#039;02.&lt;br /&gt;
:Jede Figur besitzt für Horizontale und vertikale Sprünge nur eine Animation. Dies war früher anders. Es gab z.B. für Clarks j.D eine andere Animation/Prio je nachdem ob man nun DU oder nur U zum springen nahm.&lt;br /&gt;
:Es handelte sich ergo um einen vollkommen anderen Angriff. &#039;&#039;&#039;Dies war immer ein markenzeichen der Serie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Des weiteren haben nun Leichte Luftangriffe eine Recoveryphase. Man muss sie besser timen, da sie nicht mehr bis zum Landem am Boden aktiv sind.&lt;br /&gt;
:Jeder Jump lässt sich in KOF XII auch aus dem Rennen heraus ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Reduction bei Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hopping light Attack -5 damage&lt;br /&gt;
:Hopping heavy Attack -2 Damage&lt;br /&gt;
:Hopping Blow back Attack -10 Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Kensou, Ralf Jones, Kim, Ryo Sakazaki&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Robert Garcia, Ash Crimson, Chin Gentsai, Raiden, Goro Daimon&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Benimaru Nikaido, Duo-lon, Leona Heidern, Athena Asamiya&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Clark Still         (Stand; Arcadia Magazin Juli 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
=== Arcade ===&lt;br /&gt;
*[[Kyo Kusanagi(KOFXII)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
*[[Iori Yagami(KOFXII)|Iori Yagami(八神庵)]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(KOFXII)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Bogard(KOFXII)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Joe Higashi(KOFXII)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
*[[Shen Woo(KOFXII)|Shen Woo(シェン・ウー)]]&lt;br /&gt;
*[[Sie Kensou(KOFXII)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
*[[Ralf Jones(KOFXII)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Kaphwan(KOFXII)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
*[[Ryo Sakazaki(KOFXII)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Garcia(KOFXII)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]] &lt;br /&gt;
*[[Ash Crimson(KOFXII)|Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)]]&lt;br /&gt;
*[[Chin Gentsei(KOFXII)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(KOFXII)|Raiden(ライデン)]]&lt;br /&gt;
*[[Goro Daimon(KOFXII)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
*[[Benimaru Nikaido(KOFXII)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
*[[DuoLon(KOFXII)|DuoLon(デュオロン)]]&lt;br /&gt;
*[[Leona Heidern(KOFXII)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
*[[Athena Asamiya(KOFXII)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
*[[Clark Still(KOFXII)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Console ===&lt;br /&gt;
*[[Elisabeth Blanctorche(KOFXII)|Elisabeth Blanctorche(エリザベート・ブラントルシュ)]]&lt;br /&gt;
*[[Mature(KOFXII)|Mature(マチュア)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videoarchive == &lt;br /&gt;
*[[KOF_XII_Matcharchiv|HardEdge Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Um einen Character für KOF XII vollständig zu animieren, musste 12-15 Grafiker 16-17 Monate arbeiten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Das Spiel verfügt in der vorliegenden Fassung über keinen Boss.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Winning Qoutes unterscheiden sich je nachdem wer gegen wen gewonnen hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Super Moves werden seit jeher DMs (Desperation Moves) genannt in der King of Fighters Serie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/index.html Offizielle japanische KOFXII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/english/index.html Offizielle englische KOFXII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://orochinagi.com/forums/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=2638&lt;br /&gt;
Sehr interessanter Orochinagi.com Thread. Beinhaltet framcecounts, Größen der Chars beim Rennen, und viele andere interessante Infos rund um KOF XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shog&amp;diff=19517</id>
		<title>Benutzer:Shog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Shog&amp;diff=19517"/>
		<updated>2010-11-13T20:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Offensive Techniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== FLOWCHART RALF IMMER PUNCH MASHEN LOLO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Links rund um KOF:&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;http://bbs.kofunion.net/index.php&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Größte chinesische KOF Community im Internet. Riesengroße Bereiche der einzelnen KOF Spiele. Natürlich alles in chinesisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;http://snk.wikia.com/wiki/Main_Page&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;SNK Wiki mit vielen Infos zu sämtlichen SNK Spielen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/english/index.html&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Offizielle King of Fighters Website. Unter &amp;quot;comments&amp;quot; finden sich sehr aufschlussreiche, informative Interviews mit allen KOF Design Artists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;http://kingoffighters.planets.gamespy.com/es/wp-content/uploads/2007/12/KOF_2002_shura_ultimate_faq_V2.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das wirklich unglaublich riesige KOF 2002 (kein UM) FAQ von Shura.&lt;br /&gt;
:Sehr lesenswert da es wirklich &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Bereiche des Spiel abdeckt und sehr deep ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;http://strategywiki.org/wiki/Fatal_Fury_Special&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Englische Garou Densetsu Special Wiki. Kümmert sich nebenbei noch um Garou Densetsu 1, 2 und 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;94&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;94&lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF94_Pic.gif ]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Neo Geo CD, Ps2, Wii Virtual Console&lt;br /&gt;
| releases = &lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 25.08.1994 Spielhalle&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 1.10.1994 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 2.11.1994 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 6.11.2007 Virtual Console &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_eu.png]] 23.11.2007 Virtual Console&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 7.1.2008 Virtual Console &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (Neo Geo MVS):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neo Geo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neo Geo CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation 2&#039;&#039;&#039; KOF &#039;94 erschien zusammen mit dem Remake &amp;quot;The King of Fighters &#039;94 - Rebout&amp;quot; (28.12.2004 Ps2/SNKP)erstmals auf der Ps2. Später wurde es selbst in Deutschland veröffentlicht. Und zwar Ende 2008 auf der &amp;quot;King of Fighters Orochi Saga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Diese Version verfügt sogar über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wii Virtual Console&#039;&#039;&#039; Bei der 2007 umgesetzten KOF 94 Version für Nintendos Virtual Console Downloadnetzwerk wurde für Deutschland peinlicherweise die 50hz Version zum Download angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOF &#039;94 führte standesgemäss die Garou Densetsu Special Button-Anordnung fort, erweiterte diese jedoch folgendermassen:&lt;br /&gt;
In Fatal Fury Special diente sie noch allein dazu den Gegner auf die zweite Ebene der Arena zu befördern. In KOF &#039;94 ist das nicht mehr möglich. Hier ist sie als fünfter Angriff zu verstehen. Ebenfalls als Neuerung gegenüber Fatal Fury Special liess sich ein CD Angriff erstmals in der Luft ausführen.  &lt;br /&gt;
Dieser Angriff ist in jedem Teil der 2D KOF Spiele zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Evade &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
Würfe und Griffe werden in KOF &#039;94 durch simples buttondrücken plus Richtungseingabe getätigt. Für einen Wurf zur entgegengesetzten Seite muss man in ebenfalls diese Richtung drücken.&lt;br /&gt;
Würfe sind sehr stark in KOF &#039;94 und können weder geteched och aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+ C oder C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]] oder[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|b+ C oder D &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Attack:&#039;&#039;&#039; [[Bild:attack c.png]] + [[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Der fünfte Angriff in KOF 94&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
==Advanced System==&lt;br /&gt;
==Die Verschiedenen Arten der Jumps==&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
== Charakter und Teams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:890px;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:170px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Team &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:240px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:240px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:240px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Japan&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Fatal Fury&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Heidern(KOF98/UM)|Heidern(ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[King(キング)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui(不知火舞)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Yuri Sakazaki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Korea&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan(チャン・コーハン)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge(チョイ・ボンゲ)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Heavy D!(クーラ・ダイアモンド)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Brian Battler(フォクシー)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |[[Lucky Glauber(アンヘル)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16628</id>
		<title>Pressure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16628"/>
		<updated>2010-08-02T19:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Pressure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pressure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausdehnen von Vorwärtsmomentum in der Offensive und das intensive Arbeiten mit [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]-Angriffen, die den Gegner im Nachteil lassen. Im Optimalfall arbeitet man sich von Vorteilsposition zu Vorteilsposition; da dies jedoch auf Dauer nicht möglich ist, ist die Kunst hierbei, die eigenen Lücken zu überspielen und zu erkennen, wann der Gegner versucht auszubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonderfall KOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures.&lt;br /&gt;
Beispiel: Permanenter Low Jump gefolgt von einem crouching Light Punch auf den (nach 1-2 durchgeführten Strings in der Ecke befindlichen) Gegner.&lt;br /&gt;
Dieser wird höchstwarscheinlich ducken.&lt;br /&gt;
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.&lt;br /&gt;
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen. (Siehe Verweis Yomi) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell buffert der springende Spieler einen fiesen Link um einen Light Punch in einen DM zu comboen?&lt;br /&gt;
Versucht der Spieler eine Lücke für eine Falle zu schaffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führt oft zu den typischen &amp;quot;Ich kann NICHTS machen!&amp;quot; Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Abfolge von empty low Jump =&amp;gt; c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.&lt;br /&gt;
Diese technik funktioniert vornehmlich gegen Chars ohne schnellen Antiair oder Spieler die ihre Figur nicht kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16627</id>
		<title>Pressure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16627"/>
		<updated>2010-08-02T19:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Pressure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pressure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausdehnen von Vorwärtsmomentum in der Offensive und das intensive Arbeiten mit [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]-Angriffen, die den Gegner im Nachteil lassen. Im Optimalfall arbeitet man sich von Vorteilsposition zu Vorteilsposition; da dies jedoch auf Dauer nicht möglich ist, ist die Kunst hierbei, die eigenen Lücken zu überspielen und zu erkennen, wann der Gegner versucht auszubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonderfall KOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures.&lt;br /&gt;
Beispiel: Permanenter Low Jump gefolgt von einem crouching Light Punch auf den (nach 1-2 durchgeführten Strings in der Ecke befindlichen) Gegner.&lt;br /&gt;
Dieser wird höchstwarscheinlich ducken.&lt;br /&gt;
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.&lt;br /&gt;
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen. (Siehe Verweis Yomi) &lt;br /&gt;
Dies führt oft zu den typischen &amp;quot;Ich kann NICHTS machen!&amp;quot; Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Abfolge von empty low Jump =&amp;gt; c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese technik funktioniert vornehmlich gegen Chars ohne schnellen Antiair oder Spieler die ihre Figur nicht kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16626</id>
		<title>Pressure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Pressure&amp;diff=16626"/>
		<updated>2010-08-02T19:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Pressure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pressure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausdehnen von Vorwärtsmomentum in der Offensive und das intensive Arbeiten mit [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]-Angriffen, die den Gegner im Nachteil lassen. Im Optimalfall arbeitet man sich von Vorteilsposition zu Vorteilsposition; da dies jedoch auf Dauer nicht möglich ist, ist die Kunst hierbei, die eigenen Lücken zu überspielen und zu erkennen, wann der Gegner versucht auszubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonderfall KOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei KOF (vornehmlich 98 und 2002) gibt es bisweilen (für Aussenstehende) merkwürdig anmutende Arten des Pressures.&lt;br /&gt;
Beispiel: Permanenter Low Jump gefolgt von einem crouching Light Punch auf den (nach 1-2 durchgeführten Strings in der Ecke befindlichen) Gegner.&lt;br /&gt;
Dieser wird höchstwarscheinlich ducken.&lt;br /&gt;
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.&lt;br /&gt;
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen.&lt;br /&gt;
Dies führt oft zu den typischen &amp;quot;Ich kann NICHTS machen!&amp;quot; Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Abfolge von empty low Jump =&amp;gt; c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category: Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category: Basics]]&lt;br /&gt;
[[Category: Game Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15156</id>
		<title>Benimaru Nikaido(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15156"/>
		<updated>2010-05-14T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Gameplay Profil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
Benimaru verlässt sich sehr auf Combos, starke Antiairs und fiese Corner Mixups. Benutzt man diese 3 Faktoren geschickt wird sich der Opponent schnell wundern wieso Benimaru kein Top Tier ist. Denn Benimaru hat für &#039;&#039;&#039;jede&#039;&#039;&#039; Situation das geeignete Mittel. Als ob sein &amp;quot;normales&amp;quot; Gameplay nicht schon genug wäre hat er noch einen Commandgrab (der von der Prio her dem der Top Tiers gleichkommt. Oder schlimmer) und einen Airgrab. Da Benimaru einfach ein sehr guter Character ist, ist er meine (shog) absolute Lieblingsfigur. Trotz seines zugegebenermassen merkwürdigen Designs.&lt;br /&gt;
Denn llen Unkenrufen zum Trotz ist Benimaru nicht schwul. SNK gab dies selbst vor einiger Zeit bekannt. Er ist nur selbstverliebt.&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD &amp;gt; DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low ist super cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.A:&#039;&#039;&#039; A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;df+D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+C(throw):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+D(throw):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raijinken: QCF+A/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benimarus Feuerball. Er ist jedoch kein Projektil. Lässt sich wie der Raikouken DM auch nach obenhin abfeuern.&lt;br /&gt;
Laijinken funktioniert auch in der Luft (qcf+A/C in Air).&lt;br /&gt;
Benimarus wohl berühmtester Specialmove lässt sich sehr gut comboen, ist extrem fies auf Wakeup und beide Versionen eignen sich sehr gut als Antiair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Inazuma Kick: DP+B/D:&#039;&#039;&#039;Genialer antiair move der je nach Stärkegrad wenig oder sehr hoch in die Luft geht. Gerade die Lightversion eignet sich perfekt um den Luftraum so gut wie 100% abzusichern, denn ein gekonnter Einsatz des Super Inazuma Kicks wird die Angst des Gegner zu springen vervielfachen.&lt;br /&gt;
Beide Versionen sind sehr schlecht punishbar (es kommt oft nur zu einem trade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raikouken QCFX2+A/C&#039;&#039;&#039; Blitzball Supermove der entweder 5 oder 10 (max mode) Hits verursacht. Dieser DM eigent sich hervorragend als Antiair DM. Vor allem da man ihn in 2 Versionen nutzen kann: Gerade zum Gegner hin (mit A) oder Richtung Luft (mit C). Der Raikouken hat sehr viel pushback auf block und ist somit auf Distanz safe.&lt;br /&gt;
Sehr gemein ist es, den Gegner mit einem s.CD Counterhit in die Luft zu bedördern um ihn anschliessend mit einem Raikoken zu jugglen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrigger QCBx2+A/C&#039;&#039;&#039;Benimarus Greif-DM. Zieht als SDM Version fast einen halben Balken ab und lässt sich sehr gut an den f+B Command Kick linken. Der DM ist unblockbar und geht durch sehr, sehr viele Attacken hindurch. Dafür kann sich der Gegner einfach ducken um ihm auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF98 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15155</id>
		<title>Benimaru Nikaido(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15155"/>
		<updated>2010-05-14T18:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD &amp;gt; DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low ist super cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.A:&#039;&#039;&#039; A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;df+D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+C(throw):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+D(throw):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raijinken: QCF+A/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benimarus Feuerball. Er ist jedoch kein Projektil. Lässt sich wie der Raikouken DM auch nach obenhin abfeuern.&lt;br /&gt;
Laijinken funktioniert auch in der Luft (qcf+A/C in Air).&lt;br /&gt;
Benimarus wohl berühmtester Specialmove lässt sich sehr gut comboen, ist extrem fies auf Wakeup und beide Versionen eignen sich sehr gut als Antiair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Inazuma Kick: DP+B/D:&#039;&#039;&#039;Genialer antiair move der je nach Stärkegrad wenig oder sehr hoch in die Luft geht. Gerade die Lightversion eignet sich perfekt um den Luftraum so gut wie 100% abzusichern, denn ein gekonnter Einsatz des Super Inazuma Kicks wird die Angst des Gegner zu springen vervielfachen.&lt;br /&gt;
Beide Versionen sind sehr schlecht punishbar (es kommt oft nur zu einem trade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raikouken QCFX2+A/C&#039;&#039;&#039; Blitzball Supermove der entweder 5 oder 10 (max mode) Hits verursacht. Dieser DM eigent sich hervorragend als Antiair DM. Vor allem da man ihn in 2 Versionen nutzen kann: Gerade zum Gegner hin (mit A) oder Richtung Luft (mit C). Der Raikouken hat sehr viel pushback auf block und ist somit auf Distanz safe.&lt;br /&gt;
Sehr gemein ist es, den Gegner mit einem s.CD Counterhit in die Luft zu bedördern um ihn anschliessend mit einem Raikoken zu jugglen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrigger QCBx2+A/C&#039;&#039;&#039;Benimarus Greif-DM. Zieht als SDM Version fast einen halben Balken ab und lässt sich sehr gut an den f+B Command Kick linken. Der DM ist unblockbar und geht durch sehr, sehr viele Attacken hindurch. Dafür kann sich der Gegner einfach ducken um ihm auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF98 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kyo_Kusanagi(KOF98/UM)&amp;diff=15154</id>
		<title>Kyo Kusanagi(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kyo_Kusanagi(KOF98/UM)&amp;diff=15154"/>
		<updated>2010-05-14T18:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Gameplay Profil Kyo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_Kyo.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups TODO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil Kyo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid und close range ist wo Kyo zuhause ist, gut pokes, starke Combos.&lt;br /&gt;
Kyo ist (wie immer) einer der besten Charactere, wenn nicht der Beste.&lt;br /&gt;
Gerade in der Offensive ist gegen einen gut gespielten Kyo kaum Land zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; sehr viel stun auf block, relativ schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low ist super cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.A:&#039;&#039;&#039; Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.B:&#039;&#039;&#039; Trifft low, sein bester &amp;quot;footsie&amp;quot;, nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.C:&#039;&#039;&#039; geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.D:&#039;&#039;&#039; sweep mit sehr guter reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; langer blockstun, viel Priority.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.A:&#039;&#039;&#039; gleich mit j.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.B:&#039;&#039;&#039; leider nutzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.C:&#039;&#039;&#039; gleich mit j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.D:&#039;&#039;&#039; sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039; 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;df+D:&#039;&#039;&#039; ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C:&#039;&#039;&#039; normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+C(throw):&#039;&#039;&#039; gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+D(throw):&#039;&#039;&#039; den Throw kann man &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; techen/rollen, sehr Wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kyos &amp;quot;Dragonpunch&amp;quot;, er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;707 KomaHoFuri: RDP+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;114 Shiki Ara Kami: QCF+A:&#039;&#039;&#039; - Rekka Starter&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;128 Shiki Kono Kizu: QCF+P:&#039;&#039;&#039; - Follow up#1 von QCF+A, launcher, chained.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;127 Shiki Yano Sabi: HCB+P(hier nur P):&#039;&#039;&#039; - 1st Ender von 128, Overhead.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;125 Shiki Nana Se (press K):&#039;&#039;&#039; - 2nd Ender von 128 Shiki Kono Kizu, schickt gegner sehr weit zum anderen ende des screens.(gegner fliegt sehr weit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;127 Shiki Yano Sabi: HCB+P:&#039;&#039;&#039; - Follow up#2 von QCF+A, Overhead, chained nicht.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ge-Shiki: Miguiri Ugachi: (press P)&#039;&#039;&#039; - OTG hit nach overhead.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;125 Shiki Nana Se (press K):&#039;&#039;&#039; - kick launcher ender, gut bei geblockten overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;115 Shiki Doku Kami: QCF+C:&#039;&#039;&#039; - Harter Rekka Starter.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;401 Shiki Tumi Yomi: HCB+P:&#039;&#039;&#039; - Followup zu QCF+C.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;402 Shiki Batu Yomi: f+P:&#039;&#039;&#039; - Ender der harten Rekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SaishuKetsuken Ougii QCFx2+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kyo macht eine art Rekka move nach vorne.  Kann aus verschiedensten Situationen gecombo&#039;d werden, auch die Max Mode variante hat den selben startup und kann auch von z.B. s.A chainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bread N&#039; Butter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.Bx2, cr.A, df+D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low Starter BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl.B xx DP+C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
close low Starter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl.C, f+B xx HCB+B/D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Close Starter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C xx QCF+C, HCB+P, f+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
letzter hit kann whiffen, je nach range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B, cl.C xx QCF+C, HCB+P, f+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
jumpin BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C, cl.C xx HCB+B/D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
noch eine jumpin BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C(crossup), cl.C, QCF+D*D xx HCB+B/D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
crossup Combo, präzises timeing vorrausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B (link) cl.C xx QCF+C, HCB+P, P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Link BnB Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C, cl.C xx QCF+D*D, QCF+A, HCB+P, P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
CORNER ONLY BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Combos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.Bx2 cr.A xx QCFx2+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low Starter Super Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl.B, cr.B, cr.A xx QCFx2+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
close low starter für Super Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C(crossup), cl.C xx QCF+D*D xx QCB, HCF+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossup starter für Super Combo, relativ schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, cl.C xx QCF+D*D xx QCB,HCF+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
CORNER ONLY Super Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D, f+B, QCB,HCF+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nur gegen daimon getestet. Geht aber scheinbar gegen chars mit grosser horziontaler hitbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF98 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15153</id>
		<title>Benimaru Nikaido(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15153"/>
		<updated>2010-05-14T18:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD &amp;gt; DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low ist super cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.A:&#039;&#039;&#039; A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;df+D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+C(throw):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+D(throw):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raikouken QCFX2+A/C&#039;&#039;&#039; Blitzball Supermove der entweder 5 oder 10 (max mode) Hits verursacht. Dieser DM eigent sich hervorragend als Antiair DM. Vor allem da man ihn in 2 Versionen nutzen kann: Gerade zum Gegner hin (mit A) oder Richtung Luft (mit C). Der Raikouken hat sehr viel pushback auf block und ist somit auf Distanz safe.&lt;br /&gt;
Sehr gemein ist es, den Gegner mit einem s.CD Counterhit in die Luft zu bedördern um ihn anschliessend mit einem Raikoken zu jugglen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrigger QCBx2+A/C&#039;&#039;&#039;Benimarus Greif-DM. Zieht als SDM Version fast einen halben Balken ab und lässt sich sehr gut an den f+B Command Kick linken. Der DM ist unblockbar und geht durch sehr, sehr viele Attacken hindurch. Dafür kann sich der Gegner einfach ducken um ihm auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF98 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15152</id>
		<title>Benimaru Nikaido(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benimaru_Nikaido(KOF98/UM)&amp;diff=15152"/>
		<updated>2010-05-14T18:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Normals &amp;amp; Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD &amp;gt; DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low ist super cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crouching.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.A:&#039;&#039;&#039; A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;neutral j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;df+D:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.d+C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+C(throw):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+D(throw):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF98 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=15143</id>
		<title>The King of Fighters &#039;98(Classic/Ultimate Match)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=15143"/>
		<updated>2010-05-14T18:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Defensive Techniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 - The Slugfest&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;98 - Dream Match Never Ends&lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation&lt;br /&gt;
| releases = &lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
World 23.12.98 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Version&lt;br /&gt;
!Charakteristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo MVS&lt;br /&gt;
|Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo AES&lt;br /&gt;
|Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo Geo CD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Playstation 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dreamcast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lose,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Clasic ==&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98 Classic HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
*2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1. &lt;br /&gt;
*3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.&lt;br /&gt;
*4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.&lt;br /&gt;
*5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assisst Tabelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Mature(KOF98/UM)|Mature]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Vice(KOF98/UM)|Vice]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Chris(KOF98/UM)|Chris]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[King(KOF98/UM)|King]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEUTRAL.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON POSITIVE.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Datei:KOF98 ICON NEGATIVE.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die versteckten Charaktere gelten die gleichen Assisst Icons wie für die normalen Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme &#039;&#039;&#039;Advanced &amp;amp; Extra&#039;&#039;&#039; die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Run ist vorhanden&lt;br /&gt;
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.&lt;br /&gt;
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.&lt;br /&gt;
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.&lt;br /&gt;
**Safety Roll verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
**CD Counter verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.&lt;br /&gt;
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.&lt;br /&gt;
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.&lt;br /&gt;
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; bei Redlife &#039;&#039;&#039;UND&#039;&#039;&#039; vollem Supercharge ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.&lt;br /&gt;
**Safety Roll geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
**CD Counter geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den &#039;&#039;&#039;Ultimate Mode&#039;&#039;&#039; mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f,db &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;/Sway&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 &amp;quot;Reverse Throws&amp;quot;, der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+D&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run Charge Buffer:&#039;&#039;&#039; [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Counter:&#039;&#039;&#039; während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.&lt;br /&gt;
:Ausserdem kontert er jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll:&#039;&#039;&#039; nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll(block Edition):&#039;&#039;&#039; auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced System=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura, &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Brian Battler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Lucky Glauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter und Teams =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hitboxen der Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:160px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Charakter&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Höhe)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Breite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Benimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Daimonn &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Leona &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ralf &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Clark &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kim &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chang &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Choi &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |iori &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |mature &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |vice &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Terry &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Andy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Joe &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Athena&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kensou &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chin &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yashiro &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shermie &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chris &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Heidern &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Takuma &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Saisyu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ryo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Robert &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yuri &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chizuru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mai &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |King &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yamazaki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mary &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Billy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |HeavyD &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Brian &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Lucky &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |112&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Rugal &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |124&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shingo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kyo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot;  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Kim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kim.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Yagami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Iori.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mature.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Vice.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Garou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team New Faces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Master/Oyaji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team Real Bout &#039;97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D！)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man &amp;quot;Start&amp;quot; beim anwählen gedrückt halten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|Joe Higashi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|Robert Garcia&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matcharchive =&lt;br /&gt;
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=14546</id>
		<title>The King of Fighters &#039;98(Classic/Ultimate Match)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=14546"/>
		<updated>2010-04-25T07:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 - The Slugfest&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;98 - Dream Match Never Ends&lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation&lt;br /&gt;
| releases = &lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
World 23.12.98 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Version&lt;br /&gt;
!Charakteristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo MVS&lt;br /&gt;
|Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo AES&lt;br /&gt;
|Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo Geo CD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Playstation 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dreamcast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lose,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Clasic ==&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98 Classic HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
*2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1. &lt;br /&gt;
*3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.&lt;br /&gt;
*4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.&lt;br /&gt;
*5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme &#039;&#039;&#039;Advanced &amp;amp; Extra&#039;&#039;&#039; die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Run ist vorhanden&lt;br /&gt;
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.&lt;br /&gt;
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.&lt;br /&gt;
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.&lt;br /&gt;
**Safety Roll verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
**CD Counter verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.&lt;br /&gt;
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.&lt;br /&gt;
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.&lt;br /&gt;
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; bei Redlife &#039;&#039;&#039;UND&#039;&#039;&#039; vollem Supercharge ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.&lt;br /&gt;
**Safety Roll geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
**CD Counter geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den &#039;&#039;&#039;Ultimate Mode&#039;&#039;&#039; mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f,db &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;/Sway&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 &amp;quot;Reverse Throws&amp;quot;, der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+D&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run Charge Buffer:&#039;&#039;&#039; [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Counter:&#039;&#039;&#039; während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.&lt;br /&gt;
:Ausserdem kontert er jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über AIr Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll:&#039;&#039;&#039; nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll(block Edition):&#039;&#039;&#039; auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced System=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura, &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Brian Battler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Lucky Glauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter und Teams =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hitboxen der Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:160px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Charakter&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Höhe)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Breite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Benimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Daimonn &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Leona &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ralf &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Clark &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kim &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chang &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Choi &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |iori &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |mature &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |vice &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Terry &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Andy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Joe &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Athena&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kensou &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chin &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yashiro &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shermie &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chris &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Heidern &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Takuma &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Saisyu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ryo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Robert &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yuri &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chizuru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mai &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |King &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yamazaki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mary &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Billy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |HeavyD &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Brian &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Lucky &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |112&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Rugal &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |124&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shingo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Team &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kim.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Yagami&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Iori.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mature.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Vice.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Garou&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team New Faces&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Master/Oyaji&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Real Bout &#039;97&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D！)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man &amp;quot;Start&amp;quot; beim anwählen gedrückt halten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|Joe Higashi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|Robert Garcia&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matcharchive =&lt;br /&gt;
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Iori_Yagami(KOF98/UM)&amp;diff=14454</id>
		<title>Iori Yagami(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Iori_Yagami(KOF98/UM)&amp;diff=14454"/>
		<updated>2010-04-15T17:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Matchups */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
Iori ist einer der zwei stärksten Charactere in KOF 98.&lt;br /&gt;
Er hat neben Kyo kein wirkliches Missmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
Arschloch Character, da kann man NICHTS machen :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.CD:&#039;&#039;&#039; Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A:&#039;&#039;&#039; trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B:&#039;&#039;&#039; trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.C:&#039;&#039;&#039; Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.D:&#039;&#039;&#039; langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.A:&#039;&#039;&#039; Combofiller, den rest machen andere crouching normals besser, kann man in f+A Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B:&#039;&#039;&#039; Low starter mit einem sehr geringem startup, Iori hat auch eine relativ kleine Hitbox bei diesem normal, Chained in cr.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.C:&#039;&#039;&#039; Kann man Canceln, ist aber schlechter als cl.C, in einigen situationen als Anti-Air brauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.D:&#039;&#039;&#039; Sweep, den man bei Iori nicht Canceln kann, sollte man nicht zu oft gebrauchen denn man kann ihn punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Eignet sich gut für Safe Jumpins und als setup für den Commandthrow, Combos sind danach möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Air to Air mit viel Range und starker priorität, Combos sind danach möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; etwas längeres startup bei dem Jumpin, dafür ein sehr guter Air to Ground Jumpin, Crossups sind möglich und natürlich auch Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; quasi ein Universal Air Normal für Air to Ground und Air to Air, natürlich sind auch Combos danach möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.CD:&#039;&#039;&#039; High priority Normal ohne viel range, dafür relativ schnelles startup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Ioris Neutral Jumps sind identisch zu seinen anderen Jumps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+A*A:&#039;&#039;&#039; Wichtig für Iori Combos, meistens aber nur der erste hit, da man nach dem 1ten schon zu weit weg ist für den 2ten, beide kann man in specials Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+B:&#039;&#039;&#039; Langsamer overhead, wie es KoF overheads so ansich haben ist es kein Overhead wenn man ihn in einer Chain einsetzt dafür kann man ihn dann in einen Special Canceln, nur als einzelner Move geht das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.4+B:&#039;&#039;&#039; Ein Air Command Normal der sich perfekt für Crossups eignent, doch nicht nur das wenn in einem backdash 4+B drückt ist der backdash schneller und weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ioris Throws:&#039;&#039;&#039; Beide Throws kann man safe Rollen, ansonsten alles standard hier, f+C = Forward Throw, f+D = Backward Throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;108 Yami-barai: QCF+A/C:&#039;&#039;&#039; Ground Fireball, A version langsamer als C Version, Slides können nicht am fireball vorbei, ähnlich wie 95&#039;er Kyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;207 Aoi-hana: QCB+A/C x3:&#039;&#039;&#039; Ioris rekkas, ich Versuche das wichtigste schnell zu verpacken, A rekkas sind schneller aber haben weniger Reichweite, C Version will man am meisten benutzen, Untechable knockdown auf beiden Versionen und sehr viel Stun Damage wird verursacht, danach gibt es VIELE Oki Möglichkeiten, einmal gefangen kann es sein das man in ein Mixup festival gefangen ist und ehe man sich versieht ist man tot oder stunned. Wichtig beim ausführen ist, das man die einzelnen hits on hit Cancelt, ansonsten wird man nicht alle 3 rausbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:&#039;&#039;&#039; Ioris Dragonpunch ist wohl der beste im spiel, es schlägt quasi alles, und hat sehr gute recovery (A Version), Die C version sollte man nicht so oft benutzen dan man bei einem Whiff offen ist für eine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;212 Shiki Kototuki In: HCB+B/D:&#039;&#039;&#039; Dashing grab von Iori, ist nicht unblockable und man ist nicht safe on block, kann man benutzen als style ender für Combos. oder in gewissen Situationen um schneller zum gegner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuzu Kaze: HCB,F+A/C(No DMG):&#039;&#039;&#039; Command grab mit etwas längerem Startup, dafür hat er auch auf den startup invul frames, nach dem Commandgrab geht eine Combo, da der gegner sozusagen stunned ist, ein wichtiges tool für Ioris Mixup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;303 Sou Kushi: DP+B/D:&#039;&#039;&#039; Geht an allen fireballs vorbei, man könnte meinen das diese Move overhead trifft, tut er aber nicht, man kann den move in die Rekkas Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kin 1211 Shiki Yaotome: QCF,HCB+A/C:&#039;&#039;&#039; Ioris guter DM, sogar sehr gut, geht an allen fireballs vorbei, man kann damit quasi jeden fireball punishen, ausserdem lässt er sich sehr leicht in Combos unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ura 108 Yattsu Sakazuki: QCB,HCF+A/C:&#039;&#039;&#039; Der schlechte von Ioris DMs, langes startup kann man punishen bevor er überhaupt anfängt, nicht unblockable, falls der Gegner getroffen wird ist er bewegungsunfähig und verliert von Zeit zu Zeit Health, danach gibt es eine freie Combo, ein hit löst den DM auf, Man kann den DM delayn wenn man den A/C Knopf gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bread and Butter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;any jumpin Normal, cl.C, (f+A), QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jumpin BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl.B, f+A, QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low starter BnB#1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B, cr.A, f+A, QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low starter BnB#2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crossup j.4+B, cl.C, f+A, QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Noch Eine Jumpin BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner Only: cl.B, f+A*A, QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nur hier ist das Pushback vom ersten f+A treffen nicht stark genug so das der 2te trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCB,F+A/C, s.C, QCB+C x3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
BnB nach Command Throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desperation Move Combos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;any jumpin Normal, cl.C, f+A, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
DM BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl.B, f+A, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low starter DM BnB#1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B, cr.A, f+A, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
low starter DM BnB#2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;crossup j.4+B, cl.C, f+A, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Noch eine Jumpin DM BnB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner Only: cl.B, f+A*A, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nur hier ist das Pushback vom ersten f+A treffen nicht stark genug so das der 2te trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCB,F+A/C, s.C, QCF,HCB+A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
DM BnB nach command Throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okizeme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach einer Combo mit f+A, QCB+C x3 gibt es verschiedene Oki Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;AB cr.B...:&#039;&#039;&#039; der AB bringt einen direkt vor den Gegner so das man eine Combo aus cr.B anfangen kann.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;66AB cr.B...:&#039;&#039;&#039; 66AB bringt einen direkt hinter den Gegner auch hier kann man eine weitere Combo anbringen wenn man den Gegner trifft.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SuperJump Forward j.4+B:&#039;&#039;&#039; trifft crossup für eine weitere Combo option.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hyperhop, j.A/j.C:&#039;&#039;&#039; SafeJump gegen die Meisten Anti-Air Optionen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hyperhop, land, HCB,F+A/C:&#039;&#039;&#039; CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hyperhop, land, cr.B...:&#039;&#039;&#039; Valid Mixup is Valid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=14379</id>
		<title>The King of Fighters &#039;98(Classic/Ultimate Match)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_%2798(Classic/Ultimate_Match)&amp;diff=14379"/>
		<updated>2010-04-02T18:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Classic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 - The Slugfest&lt;br /&gt;
| jtitle = The King of Fighters &#039;98 - Dream Match Never Ends&lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation&lt;br /&gt;
| releases = &lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
World 23.12.98 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme &#039;&#039;&#039;Advanced &amp;amp; Extra&#039;&#039;&#039; die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Run ist vorhanden&lt;br /&gt;
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.&lt;br /&gt;
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.&lt;br /&gt;
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.&lt;br /&gt;
**Safety Roll verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
**CD Counter verbraucht einen Superstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.&lt;br /&gt;
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.&lt;br /&gt;
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.&lt;br /&gt;
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; bei Redlife &#039;&#039;&#039;UND&#039;&#039;&#039; vollem Supercharge ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.&lt;br /&gt;
**Safety Roll geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
**CD Counter geht &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimate Match ==&lt;br /&gt;
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den &#039;&#039;&#039;Ultimate Mode&#039;&#039;&#039; mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway&lt;br /&gt;
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (Neo Geo MVS):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neo Geo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neo Geo CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lose,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f,db &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;/Sway&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Jump&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hyper Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 &amp;quot;Reverse Throws&amp;quot;, der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+D&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run Charge Buffer:&#039;&#039;&#039; [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CD Counter:&#039;&#039;&#039; während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.&lt;br /&gt;
:Ausserdem kontert er jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über AIr Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll:&#039;&#039;&#039; nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Safe roll/emergency Roll(block Edition):&#039;&#039;&#039; auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
:Verbraucht einen Superstock&#039;&#039;&#039;(Advanced)&#039;&#039;&#039;, benötigt vollen Supercharge&#039;&#039;&#039;(Extra)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced System=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura, &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Brian Battler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Lucky Glauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter und Teams =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hitboxen der Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:160px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Charakter&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Höhe)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Hitbox: Stehend &amp;lt;br/&amp;gt;(Max.Breite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Benimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Daimonn &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Leona &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ralf &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Clark &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kim &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chang &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Choi &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |iori &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |mature &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |vice &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Terry &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Andy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Joe &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Athena&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kensou &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chin &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yashiro &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shermie &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chris &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Heidern &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Takuma &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Saisyu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ryo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Robert &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yuri &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Chizuru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mai &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |King &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Yamazaki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Mary &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Billy &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |92&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |HeavyD &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Brian &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Lucky &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |112&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Rugal &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |124&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Shingo &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Team &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:140px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Kyo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ikari&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kim.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Yagami&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Iori.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mature.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Vice.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Garou&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Psycho Soldier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team New Faces&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Master/Oyaji&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Ryuuko No Ken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Womans Fighters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team Real Bout &#039;97&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |Team USA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D！)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Leader&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#E7E7E7;&amp;quot; |Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF&#039;95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|Joe Higashi&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|Robert Garcia&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Yashiro.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Shermie.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris&amp;lt;br/&amp;gt;(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Chris.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui&amp;lt;br/&amp;gt;(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki&amp;lt;br/&amp;gt;(KOF&#039;94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF&#039;94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matcharchive =&lt;br /&gt;
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14378</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14378"/>
		<updated>2010-04-02T16:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere:&lt;br /&gt;
*Mai Shiranui&lt;br /&gt;
*Yuri&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #1 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 25.03.2010&lt;br /&gt;
*Location:[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #2 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 26.03-28.03.2010&lt;br /&gt;
*Location: [http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
*Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung&lt;br /&gt;
*Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deathlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Page]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://ime.nu/www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14377</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14377"/>
		<updated>2010-04-02T16:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere:&lt;br /&gt;
*Mai Shiranui&lt;br /&gt;
*Yuri&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #1 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 25.03.2010&lt;br /&gt;
*Location:[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #2 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 26.03-28.03.2010&lt;br /&gt;
*Location: [http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
*Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung&lt;br /&gt;
*Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deathlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. &lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Page]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://ime.nu/www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14376</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14376"/>
		<updated>2010-04-02T16:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere:&lt;br /&gt;
*Mai Shiranui&lt;br /&gt;
*Yuri&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/king-of-fighters-xiii/10911-the-king-of-fighters-xiii-taitotypex%C2%B2-ps3-xbox360-video-und-bildermaterial/ hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #1 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 25.03.2010&lt;br /&gt;
*Location:[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #2 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 26.03-28.03.2010&lt;br /&gt;
*Location: [http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= System = &lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
== Advanced System ==&lt;br /&gt;
== Sprungarten ==&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] |jname = [[Ash Crimson(KOFXIII)|(アッシュ・クリムゾン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ash.png|link=Ash Crimson(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] |jname = [[Shen Woo(KOFXIII)|(シェン・ウー)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Shen.png|link=Shen Woo(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] |jname = [[Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)|(エリザベート・ブラントルシュ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Elisabeth.png|link=Elisabeth_Blanctorche(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] |jname = [[DuoLon(KOFXIII)|(デュオロン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Duolon.png|link=DuoLon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOFXIII)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Daimon.png|link=Goro Daimon(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOFXIII)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Terry.png|link=Terry Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOFXIII)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Andy.png|link=Andy Bogard(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOFXIII)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Joe.png|link=Joe Higashi(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOFXIII)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kensou.png|link=Sie Kensou(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOFXIII)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Athena.png|link=Athena Asamiya(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOFXIII)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Chin.png|link=Chin Gentsei(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOFXIII)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ralf.png|link=Ralf Jones(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOFXIII)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Clark.png|link=Clark Still(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOFXIII)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Leona.png|link=Leona Heidern(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] |jname = [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|(ユリ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Yuri.png|link=Yuri Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOFXIII)|(マイ・シラヌイ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mai.png|link=Mai Shiranui(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[King(KOFXIII)|King]] |jname = [[King(KOFXIII)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_King.png|link=King(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOFXIII)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Iori.png|link=Iori Yagami(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mature(KOFXIII)|Mature]] |jname = [[Mature(KOFXIII)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Mature.png|link=Mature(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOFXIII)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Robert.png|link=Robert Garcia(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Ryo.png|link=Ryo Sakazaki(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOFXIII)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Kim.png|link=Kim Kaphwan(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] |jname = [[Raiden(KOFXIII)|(ライデン)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Raiden.png|link=Raiden(KOFXIII)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[The_King_of_Fighters_XIII|Coming Soon]] |jname = [[The_King_of_Fighters_XIII|(Coming Soon)]] |picture = [[Bild:KOFXIII_Tab_Coming_Soon.png|link=The_King_of_Fighters_XIII]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
*Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung&lt;br /&gt;
*Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deathlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen.&lt;br /&gt;
Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. &lt;br /&gt;
In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Page]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/ Offizielle KOFXIII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://ime.nu/www21.atwiki.jp/kof13/ Japanische KOFXIII Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XII&amp;diff=14135</id>
		<title>The King of Fighters XII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XII&amp;diff=14135"/>
		<updated>2010-03-26T17:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XII&lt;br /&gt;
| jtitle = Internationaler Titel &lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:XIIwiki2.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
| versions = Taito Type X², Playstation 3, XBOX 360&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]11/04/09 Taito Type X²&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]30/07/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]30/07/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_us.png]]27/07/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]]27/07/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Flag_eu.png]]30/09/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]]30/9/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (TaitoTypeX²):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die PS3 Version verfügt über das sogenannte &amp;quot;Clan Support Feature&amp;quot;, bei dem es möglich ist echte 3VS3 Fights online auszutragen. Die PS3 Version bekam am 27.7. einen 722mb großen Patch geliefert der hauptsächlich das Spiel auf die Festplatte installiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XBOX360:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die XBOX360 Version bietet für XBox Live als Ausgleich zum fehlenden Clan Feature die typischen Online Rankings inklusive TrueSkill (wie schon in KOF 98 Unlimited Match). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.1%20(20.12.2008-21.12.2008%20Taito%20Hey%20Akihabara)| Location Test Nr.1]]&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.2%20(31.01.2009-02.01.2009%20Club%20Sega%20Shinjuku%20Nishiguchi)| Location Test Nr.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep Cancel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b,f &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |upback, Up, forwardup&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Hop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Ub, Up, Uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt;  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],   [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~UB, d~U, d~UF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_D.PNG]] =&amp;gt; [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |d~ub, d~u, d~uf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
Würfe werden erstmals in einem 2D KOF über zwei Buttons getätigt. Dies wurde eingeführt um der generelln Wurfproblematik vorangegangner Teile entgegenzuwirken.&lt;br /&gt;
Würfe machen 125 Schaden in KOF XII, können nicht geteched werden und sind tickable.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann man Würfe nach einem erfolgreichen Counter hit comboen. &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:590px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|f+AC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|b+AC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Critical Counter:&#039;&#039;&#039; [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Das neue &#039;&#039;&#039;Critical Counter System&#039;&#039;&#039; (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. &lt;br /&gt;
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen.  &lt;br /&gt;
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. &lt;br /&gt;
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet.&lt;br /&gt;
:Hier offenbaren die Figuren ihr wirkliches Schadenspotenzial, da nach Belieben Angriffe am Boden gecomboed werden können. Während der CC Combo ist es auch möglich per Hop+Attack in die Luft zu gehen und beim Landen weiterzucomboen. Alles eine Frage des Timings. Beendet werden können sie mit allem was der Character in seinem Movearsenal zu bieten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Bei Clark, Kim und Doulon ist der CC Starter s.D. Bei allen anderen Figuren s.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blow Back Attack:&#039;&#039;&#039; [[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann. &lt;br /&gt;
:Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt. Dieser ist dann verwundbar für jede Art von Angriff. Aerial Blow Back attacks können nicht gecharged werden und sind kein Overhead. Also können sie einfach im ducken geblockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CD Moves können aus jedem cancelbaren Move performed werden. Sie besitzen zwar viel Priorität aber sind ehr unsave wenn sie geblockt werden. Vor allem können CD Moves in jeden Special oder DM gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schadenswerte sind für jede CD Attack gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Normale/charged = 75, gecancelt = 45, Im Sprung = 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Attack:&#039;&#039;&#039; [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Diese Attacke kommt dem typischen &amp;quot;CD Counter&amp;quot; der alten KOF Spiele am nächsten,&lt;br /&gt;
:nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.&lt;br /&gt;
:Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.&lt;br /&gt;
:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich. &lt;br /&gt;
:Er kontert jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken) &lt;br /&gt;
:Jede Guard Attack macht 50 Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sousai/Deadlock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das &#039;&#039;&#039;Sousai-System&#039;&#039;&#039; (Oder auch &#039;&#039;&#039;Deadlock&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Clash&#039;&#039;&#039; genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.&lt;br /&gt;
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. In den vorhergegangenen Teilen der Serie war es mit einigen Figuren oft ein Leichtes sehr viel Schaden zu machen indem man permanent High Prio Moves spammte. SNK kümmerte sich lange nicht um solche Spieldetails. Sie gaben den Figuren lieber immer mehr Moves. Dies hat sich nun geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sousai löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.&lt;br /&gt;
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound ist hierbei der audiovisuelle Indikatorpunkt.&lt;br /&gt;
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen.&lt;br /&gt;
:Machen beide Figuren nichts, hoppen sie zurück und begeben sich in ihre neutralen Positionen. Beide Figuren bekommen auch etwa Schaden ab.&lt;br /&gt;
:Bei einem erfolgreichen Deadlock bekommen &#039;&#039;&#039;beide&#039;&#039;&#039; Figuren 30% des sonst erlittenen Schadens. Wer Projektile clasht erhält keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen. &lt;br /&gt;
:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den &#039;&#039;&#039;DM&#039;&#039;&#039; zu buffern um dann eine sehr starke Version des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung &#039;&#039;&#039;SDM&#039;&#039;&#039; nennen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Überlegung den CC Initializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.&lt;br /&gt;
:Gefährlicher wird es bei den Figuren die eine Mash Attack haben (Joe, Clark, Ralf). Diese sind istande 25+Hit combos auf den Gegner eindonnern zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallbreaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Vergleichbar mit dem &#039;&#039;&#039;Saferoll System&#039;&#039;&#039; der alten KOF Spiele. Nur muss hier nicht mehr AB kurz vor dem Aufprall auf dem Boden gedrückt werden, in KOF XII reicht ein simpler Druck auf einen der Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced System==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kara Roll Cancel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit &#039;&#039;&#039;jedem&#039;&#039;&#039; Move der auch sonst cancelbar ist, und zwar &#039;&#039;&#039;ohne&#039;&#039;&#039; eine Vorraussetzung zu erfüllen. Man kann jeweils in dn ersten 2-3 Frames eines Moves rollcanceln, setzt also viel geschick voraus.  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KOF XII sind s.CD Moves ein wichtiger Bestandteil jedes Characters. Fast jede Figur besitzt die Möglichkeit eine starke Attacke in den s.CD zu comboen.&lt;br /&gt;
:Anschliessend lässt sich der s.CD in den DM canceln.&lt;br /&gt;
:Das Timing hierfür ist sehr tricky, denn die s.CD xx DM Cancels setzen eine sehr schnelle und saubere Eingabe voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KOF XII werden normale Counter Hits nicht mehr durch eine Texteinblendung angezeigt. Man muss sie nun optisch ausmachen. Weshalb dies nun so ist kann vielerlei Gründe haben, der plausibelste ist jedoch, dass sich in der Vergangenheit manche s.CDs auf &amp;quot;Counter Hit  =&amp;gt; Move&amp;quot; Setups als sehr wirksam anboten (Wenn bei den alten KOFs jemand mit s.CD einen Counter Hit erzielte war die gegnerische Figur mit allem jugglebar. inkl HSDM) um vollkommen ohne Aufwand eine sehr hochzählende Combo anzubringen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Wenn in KOF XII eine Figur einen Counter Hit erleidet dreht sie sich wie z.B. im Spiel Garou: Mark of the Wolves um die eigene Achse und ist für Folgetreffer offen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ein Character in KOF XII besitzt 1000 Lebenspunkte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verschiedenen Arten der Jumps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen &#039;&#039;&#039;vier&#039;&#039;&#039; Arten des Jumps (s.o.). Jedoch verfügt dieses KOF über ein paar Unterschiede im Vergleich zu beispielsweise KOF &#039;98 oder KOF &#039;02.&lt;br /&gt;
:Jede Figur besitzt für Horizontale und vertikale Sprünge nur eine Animation. Dies war früher anders. Es gab z.B. für Clarks j.D eine andere Animation/Prio je nachdem ob man nun DU oder nur U zum springen nahm.&lt;br /&gt;
:Es handelte sich ergo um einen vollkommen anderen Angriff. &#039;&#039;&#039;Dies war immer ein markenzeichen der Serie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Des weiteren haben nun Leichte Luftangriffe eine Recoveryphase. Man muss sie besser timen, da sie nicht mehr bis zum Landem am Boden aktiv sind.&lt;br /&gt;
:Jeder Jump lässt sich in KOF XII auch aus dem Rennen heraus ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal Jump&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Stärken&#039;&#039; Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Schwächen&#039;&#039; Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Reduction bei Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hopping light Attack -5 damage&lt;br /&gt;
:Hopping heavy Attack -2 Damage&lt;br /&gt;
:Hopping Blow back Attack -10 Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Kensou, Ralf Jones, Kim, Ryo Sakazaki&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Robert Garcia, Ash Crimson, Chin Gentsai, Raiden, Goro Daimon&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Low Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Benimaru Nikaido, Duo-lon, Leona Heidern, Athena Asamiya&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bottom Tier&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Clark Still         (Stand; Arcadia Magazin Juli 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
=== Arcade ===&lt;br /&gt;
*[[Kyo Kusanagi(KOFXII)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
*[[Iori Yagami(KOFXII)|Iori Yagami(八神庵)]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(KOFXII)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Bogard(KOFXII)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Joe Higashi(KOFXII)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
*[[Shen Woo(KOFXII)|Shen Woo(シェン・ウー)]]&lt;br /&gt;
*[[Sie Kensou(KOFXII)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
*[[Ralf Jones(KOFXII)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Kaphwan(KOFXII)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
*[[Ryo Sakazaki(KOFXII)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Garcia(KOFXII)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]] &lt;br /&gt;
*[[Ash Crimson(KOFXII)|Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)]]&lt;br /&gt;
*[[Chin Gentsei(KOFXII)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(KOFXII)|Raiden(ライデン)]]&lt;br /&gt;
*[[Goro Daimon(KOFXII)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
*[[Benimaru Nikaido(KOFXII)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
*[[DuoLon(KOFXII)|DuoLon(デュオロン)]]&lt;br /&gt;
*[[Leona Heidern(KOFXII)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
*[[Athena Asamiya(KOFXII)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
*[[Clark Still(KOFXII)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Console ===&lt;br /&gt;
*[[Elisabeth Blanctorche(KOFXII)|Elisabeth Blanctorche(エリザベート・ブラントルシュ)]]&lt;br /&gt;
*[[Mature(KOFXII)|Mature(マチュア)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videoarchive == &lt;br /&gt;
*[[KOF_XII_Matcharchiv|HardEdge Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Um einen Character für KOF XII vollständig zu animieren, musste 12-15 Grafiker 16-17 Monate arbeiten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Das Spiel verfügt in der vorliegenden Fassung über keinen Boss.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Winning Qoutes unterscheiden sich je nachdem wer gegen wen gewonnen hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Super Moves werden seit jeher DMs (Desperation Moves) genannt in der King of Fighters Serie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/index.html Offizielle japanische KOFXII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/english/index.html Offizielle englische KOFXII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://orochinagi.com/forums/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=2638&lt;br /&gt;
Sehr interessanter Orochinagi.com Thread. Beinhaltet framcecounts, Größen der Chars beim Rennen, und viele andere interessante Infos rund um KOF XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14129</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14129"/>
		<updated>2010-03-25T18:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII werden 6 neue Charaktere wiederkehren. Diese sind bisher:&lt;br /&gt;
*Mai Shiranui&lt;br /&gt;
*Yuri&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
== Location Test #1 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 25.03.2010&lt;br /&gt;
*Location:[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
*http://i44.tinypic.com/mi2mns.jpg&lt;br /&gt;
*http://img214.imageshack.us/img214/755/kof13.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Videos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=QcjRLFlgZzI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=utBp9BuBoDo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=IjBn-JzatBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LEhgLg0VXTk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=H1ZfqDeIYnk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=DDxXnR2TvYI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=dITvfcqLXl8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=zbJ2fiGAfyc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=-qWVL3VWOEQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #2 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 26.03-28.03.2010&lt;br /&gt;
*Location: [http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
= Advanced System=&lt;br /&gt;
= Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XII ==&lt;br /&gt;
*[[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
*[[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami(八神庵)]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
*[[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo(シェン・ウー)]]&lt;br /&gt;
*[[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
*[[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
*[[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]] &lt;br /&gt;
*[[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)]]&lt;br /&gt;
*[[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(KOFXIII)|Raiden(ライデン)]]&lt;br /&gt;
*[[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
*[[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
*[[DuoLon(KOFXIII)|DuoLon(デュオロン)]]&lt;br /&gt;
*[[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
*[[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
*[[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
*[[Elisabeth Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche(エリザベート・ブラントルシュ)]]&lt;br /&gt;
*[[Mature(KOFXIII)|Mature(マチュア)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XIII ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui(マイ・シラヌイ)]] &lt;br /&gt;
*[[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki(ユリ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[King(KOFXIII)|King(キング)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
*KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Page]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goro_Daimon(KOF98/UM)&amp;diff=13163</id>
		<title>Goro Daimon(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goro_Daimon(KOF98/UM)&amp;diff=13163"/>
		<updated>2010-02-01T10:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
Daimon liegt hier in seiner gemeinsten, bösesten und brokensten Form vor. &lt;br /&gt;
Er verfügt zwar wie immer ber keinerlei Distanzwaffen (den dp+A/C wie immer ausgenommen), ist jedoch im Nahkampf und beim poken (sein s.B ist eine der schnellsten Attacken des Spiels!) ungeschlagener Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass er in KOF 98 über extrem starke Bug Combos verfügt ist er neben Kyo und Iori einer der meist gesehensten Charaktere und bei vielen Spieler der Anchor Character im Team.&lt;br /&gt;
Er is in jeder Sitation xtrem angriffstark, kann Normals, ohne DMG zu erhalten kontern, hat einen Autoguard Superspcial mit 3 vernichtenden Stufen und er kann durch den HCF+C grab einen Gegner vom Boden aufheben (sofern dieser nich saferollt am Boden!).&lt;br /&gt;
Alles in allm der stärkste und böseste Daimon aller KOF Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; Daimons bester Poke. Eigent sich sehr gut um Druck auf den Gegner auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;f + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;  Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;f+A&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Jigoku Gokurakuotoshi: close HCB x 2 + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Grabsuper der durch viele Attacken hindurchgeht (wie unter anderem durch Yamazakis Guillotine!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Knochenwalzer: cose HCF x 2 + B/D =&amp;gt; HCF+B/D =&amp;gt; DP+B/D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Konter DM der 3stufig abläuft. Die zweite Stufe benötigt ein HCF+BD Input, die Letzte wird mit DP+B/D ausgeführt. Treffen alle drei Stufen werden ca. 60% Schaden gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goro_Daimon(KOF98/UM)&amp;diff=13161</id>
		<title>Goro Daimon(KOF98/UM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goro_Daimon(KOF98/UM)&amp;diff=13161"/>
		<updated>2010-02-01T10:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Normals &amp;amp; Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
Daimon liegt hier in seiner gemeinsten, bösesten und brokensten Form vor. &lt;br /&gt;
Er verfügt zwar wie immer ber keinerlei Distanzwaffen (den dp+A/C wie immer ausgenommen), ist jedoch im Nahkampf und beim poken (sein s.B ist eine der schnellsten Attacken des Spiels!) ungeschlagener Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass er in KOF 98 über extrem starke Bug Combos verfügt ist er neben Kyo und Iori einer der meist gesehensten Charaktere und bei vielen Spieler der Anchor Character im Team.&lt;br /&gt;
Er is in jeder Sitation xtrem angriffstark, kann Normals, ohne DMG zu erhalten kontern, hat einen Autoguard Superspcial mit 3 vernichtenden Stufen und er kann durch den HCF+C grab einen Gegner vom Boden aufheben (sofern dieser nich saferollt am Boden!).&lt;br /&gt;
Alles in allm der stärkste und böseste Daimon aller KOF Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; Daimons bester Poke. Eigent sich sehr gut um Druck auf den Gegner auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;f + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;  Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;f+A&#039;&#039;&#039; Overhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goro_Daimon(KOF98/UM)&amp;diff=13160</id>
		<title>Goro Daimon(KOF98/UM)</title>
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		<updated>2010-02-01T10:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shog: /* Gameplay Profil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOF98_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
==Gameplay Profil==&lt;br /&gt;
Daimon liegt hier in seiner gemeinsten, bösesten und brokensten Form vor. &lt;br /&gt;
Er verfügt zwar wie immer ber keinerlei Distanzwaffen (den dp+A/C wie immer ausgenommen), ist jedoch im Nahkampf und beim poken (sein s.B ist eine der schnellsten Attacken des Spiels!) ungeschlagener Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass er in KOF 98 über extrem starke Bug Combos verfügt ist er neben Kyo und Iori einer der meist gesehensten Charaktere und bei vielen Spieler der Anchor Character im Team.&lt;br /&gt;
Er is in jeder Sitation xtrem angriffstark, kann Normals, ohne DMG zu erhalten kontern, hat einen Autoguard Superspcial mit 3 vernichtenden Stufen und er kann durch den HCF+C grab einen Gegner vom Boden aufheben (sofern dieser nich saferollt am Boden!).&lt;br /&gt;
Alles in allm der stärkste und böseste Daimon aller KOF Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
===Standing Normals===&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
===Jumping Normals===&lt;br /&gt;
===Command Moves===&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{KOF98Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shog</name></author>
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