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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T05:33:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26021</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
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		<updated>2011-06-28T02:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
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{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;HD-Mode Activation&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;; Zaneiken&#039;&#039;&#039; xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] &#039;&#039;&#039;EX-Zaneiken ; Zaneiken&#039;&#039;&#039; xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] &#039;&#039;&#039;EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C&#039;&#039;&#039; xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] &#039;&#039;&#039;HCF + B&#039;&#039;&#039; xx &#039;&#039;&#039;BD ; Zaneiken ; DP + A/C&#039;&#039;&#039; xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] &#039;&#039;&#039;HCF + B&#039;&#039;&#039; xx &#039;&#039;&#039;BD ; Zaneiken ; DP+C&#039;&#039;&#039; xx &#039;&#039;&#039;QCB~HCF + AC&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;NeoMax&#039;&#039;].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  &#039;&#039;&#039;1010 DAMAGE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;100% Combo  - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ausgeführt werden. Durch die &amp;quot;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26008</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26008"/>
		<updated>2011-06-25T22:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump C/D; st.C; f+A; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BC activation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;; Zaneiken xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] EX-Zaneiken; Zaneiken xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] EX-Zaneiken; Zaneiken; DP + A/C xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP + A/C xx [&#039;&#039;HD-Cancel&#039;&#039;] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP+C xx QCB~HCF + AC [&#039;&#039;NeoMax&#039;&#039;].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  &#039;&#039;&#039;1010 DAMAGE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;100%  - zieht den kompletten Lebensbalken des Gegners ab&#039;&#039;), für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ausgeführt werden. Durch die &amp;quot;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Klappt vermutlich nur in der Corner, midscreen noch nicht getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26007</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26007"/>
		<updated>2011-06-25T22:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.B&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
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==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | s.B, s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump C/D; st.C; f+A; BC activation; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP+C xx QCB~HCF + AC [NeoMax].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  1010 DAMAGE (100%  - zieht den kompletten Lebensbalken des Gegners ab), für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit &amp;quot;A&amp;quot; ausgeführt werden. Durch die &amp;quot;C&amp;quot; Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Klappt vermutlich nur in der Corner, midscreen noch nicht getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26006</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26006"/>
		<updated>2011-06-25T22:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.CD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C(f)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |hop.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |68&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | s.B, s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump C/D; st.C; f+A; BC activation; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP+C xx QCB~HCF + AC [NeoMax].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  1010 DAMAGE (100%  - zieht den kompletten Lebensbalken des Gegners ab), für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit &amp;quot;A&amp;quot; ausgeführt werden. Durch die &amp;quot;C&amp;quot; Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26005</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26005"/>
		<updated>2011-06-25T22:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.CD&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C(f)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cr.A&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |hop.B&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |68&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | s.B, s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump C/D; st.C; f+A; BC activation; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD; Zaneiken; DP+C xx QCB~HCF + AC [NeoMax].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  1010 DAMAGE (100%  - zieht den kompletten Lebensbalken des Gegners ab), für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26004</id>
		<title>Andy Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Andy_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=26004"/>
		<updated>2011-06-25T22:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Andy_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Andy Bogard&lt;br /&gt;
| jname = アンディ・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |72&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |hop.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |hop.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |hop.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |68&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | s.B, s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
== Shoryudan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp.A/C&#039;&#039;&#039; (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.&lt;br /&gt;
== Hishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb.A/C&#039;&#039;&#039; 60 / 60 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 120 Schaden.&lt;br /&gt;
== Kuuhaden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;any.BD&#039;&#039;&#039; Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 217 Schaden.&lt;br /&gt;
== Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bd, f.A/C&#039;&#039;&#039; 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 150 Schaden. Fast Full-Screen Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Moves =&lt;br /&gt;
== Choreppadan == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.B/D&#039;&#039;&#039; 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; 345 Schaden.&lt;br /&gt;
== Gekihishoken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf, hcb.A/C&#039;&#039;&#039; 225 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neo Max =&lt;br /&gt;
== ChoShinSoku Zaneiken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j qcb, hcf.AC&#039;&#039;&#039; 450 Schaden. Cornered Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
== Standard Combos ==&lt;br /&gt;
== Super Combos ==&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14128</id>
		<title>The King of Fighters XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII&amp;diff=14128"/>
		<updated>2010-03-25T18:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Location Test #1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XIII&lt;br /&gt;
| jtitle = ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN, &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:KOFXIII Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[TaitoTypeX²]], [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2010 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII werden 6 neue Charaktere wiederkehren. Diese sind bisher:&lt;br /&gt;
*Mai Shiranui&lt;br /&gt;
*Yuri&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Location Tests =&lt;br /&gt;
== Location Test #1 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 25.03.2010&lt;br /&gt;
*Location:[http://www.bellesalle.co.jp/bs_akihabara/ Belle Salle Hall]&lt;br /&gt;
*http://i44.tinypic.com/mi2mns.jpg&lt;br /&gt;
*http://img214.imageshack.us/img214/755/kof13.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Videos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=QcjRLFlgZzI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=utBp9BuBoDo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=IjBn-JzatBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LEhgLg0VXTk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=H1ZfqDeIYnk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=DDxXnR2TvYI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=dITvfcqLXl8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=zbJ2fiGAfyc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=-qWVL3VWOEQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Test #2 ==&lt;br /&gt;
*Datum: 26.03-28.03.2010&lt;br /&gt;
*Location: [http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ Hey Akihabara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notation =&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
= Throws(Würfe) =&lt;br /&gt;
= Offensive Techniken =&lt;br /&gt;
= Defensive Techniken =&lt;br /&gt;
= Advanced System=&lt;br /&gt;
= Die Verschiedenen Arten der Jumps=&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XII ==&lt;br /&gt;
*[[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
*[[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami(八神庵)]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
*[[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo(シェン・ウー)]]&lt;br /&gt;
*[[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
*[[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
*[[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]] &lt;br /&gt;
*[[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)]]&lt;br /&gt;
*[[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(KOFXIII)|Raiden(ライデン)]]&lt;br /&gt;
*[[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
*[[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
*[[DuoLon(KOFXIII)|DuoLon(デュオロン)]]&lt;br /&gt;
*[[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
*[[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
*[[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
*[[Elisabeth Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche(エリザベート・ブラントルシュ)]]&lt;br /&gt;
*[[Mature(KOFXIII)|Mature(マチュア)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XIII ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui(マイ・シラヌイ)]] &lt;br /&gt;
*[[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki(ユリ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
*[[King(KOFXIII)|King(キング)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videoarchive =&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html KOFXIII Event Page]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/ KOFXIII Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNKP Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: TaitoTypeX²]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6744</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6744"/>
		<updated>2009-08-10T01:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 x DP + A, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 428 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 515 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(15 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + C, DP + A,  F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 525 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5x DP + A, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 534 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 hits, 577 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6743</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6743"/>
		<updated>2009-08-10T01:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 x DP + A, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 428 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 515 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(15 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + C, DP + A,  F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 525 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5x DP + A, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 534 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 hits, 577 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6742</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6742"/>
		<updated>2009-08-10T01:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 x DP + A, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 428 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 515 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(15 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5x DP + A, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 534 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 hits, 577 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6741</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6741"/>
		<updated>2009-08-10T01:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 x DP + A, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 428 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 515 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(15 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5x DP + A, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 534 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 hits, 577 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6740</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6740"/>
		<updated>2009-08-10T01:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Non Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 x DP + A, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 428 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 515 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 5 x DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(15 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6737</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6737"/>
		<updated>2009-08-09T18:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Gameplay Profil Ryo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem sehr effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zur Geltung. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6735</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6735"/>
		<updated>2009-08-09T16:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6734</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6734"/>
		<updated>2009-08-09T16:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Critical Counter Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, HCB + D ~ D, DP + C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 721 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6733</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6733"/>
		<updated>2009-08-09T16:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6732</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6732"/>
		<updated>2009-08-09T16:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6731</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6731"/>
		<updated>2009-08-09T16:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6730</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6730"/>
		<updated>2009-08-09T16:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(232 DMG / 232 CH DMG,  13 Hits,  macht Knockdown, C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(180 DMG / 225 CH DMG,  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6729</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6729"/>
		<updated>2009-08-09T15:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6728</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6728"/>
		<updated>2009-08-09T15:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Normals &amp;amp; Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6727</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6727"/>
		<updated>2009-08-09T15:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50 DMG (LP) / 70 DMG (HP) / 62 CH DMG (LP) / 87 CH DMG (HP),  1 Hit,  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(85 DMG (LP) / 109 DMG (HP) / 106 CH DMG (LP) / 129 CH DMG (HP),  2 Hits (LP) / 3 Hits (HP),  macht Knockdown und verhindert auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(55 DMG / 62 CH DMG,  2 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(82 DMG / 89 CH DMG,  3 Hits,  macht Knockdown und verhindert bei einem Hit auf Counter-Hit Fallbreak.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(151 DMG / 151 CH DMG,  14 Hits,  macht Knockdown)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6700</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6700"/>
		<updated>2009-08-09T13:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu LK&#039;s)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(75 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP&#039;s und Command-Moves,  linked zu cr. LK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(80 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(45 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(72 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(90 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Moves=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(65 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6677</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6677"/>
		<updated>2009-08-09T11:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Gameplay Profil Ryo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegner das sichere Angreifen ziemlich erschweren. Ryo ist zudem extrem effektiv in der nähe von Corners, da zeigt sich sein ganzes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, das gegnerische Movement zu kontrollieren kommt hier richtig zum Vorschein. Ein guter Ryo Spieler lässt seinen Gegner nicht mehr aus der Corner raus und hält ihn dort gefangen. All diese Stärken werden noch von seinen Critical-Counter Combos unterstützt, denn Ryo hat mit die stärksten High Damage CC&#039;s und sind vergleichsweise einfach auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standing Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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:&#039;&#039;&#039;s.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;s.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouching Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;c.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumping Normals=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;hop j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;hop j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;hop j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;hop j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;hop j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;j.CD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;( DMG/CH  DMG)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(C version hat invincibility.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(20 hits, 354 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 hits, 503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(24 Hits, 650 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + C, DP + A, QCF + A, F + A,  st. CD xx HCB + D ~ D, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(26 Hits, 673 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6272</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T21:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:KOFXII_Ryo.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Profil Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Standard Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T02:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T02:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD xx HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(22 hits, 561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] 2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 648 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T02:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T02:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Critical Counter Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T02:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T02:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T02:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 2x DP + A, HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 648 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T02:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T02:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Critical Counter Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Combos ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-08-04T02:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super Combos */&lt;/p&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(4 Hits, 152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T01:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Critical Counter Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD xx QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(16 Hits, 377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(20 Hits, 397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T01:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T01:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* BNB Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Combos ==&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(5 Hits, 126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(16 Hits, 273 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T01:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Combos ==&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD ~ HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] 2x DP + A, HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 648 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-04T01:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Super CC Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Non Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD ~ HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(484 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD ~ HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(500 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Super CC Combos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD ~ QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(503 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x DP + A, F ~ HCF + A/C (Haoushokouken), HCB + B, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(19 Hits, 519 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3x DP + A, DP + C, st. CD, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(520 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] DP + A, HCB + B, F + A, J. + CD, st. CD ~ HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(546 Damage)&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 3x DP + A, DP + C, st. CD ~ HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(561 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[CORNER] 2x DP + A, HCF + A/C (Haoushokouken), DP + A, st. CD xx HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(23 Hits, 648 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<updated>2009-08-04T00:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Critical Counter Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[CORNER] J. C, st. C, st. CD, HCB + D ~ D, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(354 Damage)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Super Combos ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(377 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J. C, st. C, st. CD ~ HCB + D ~ D, QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(418 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Critical Counter Combos ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;DP + A, HCB + B, F + A, Hyper-Jump + CD, --&amp;gt; &amp;lt;-- --&amp;gt; + A/C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(397 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;Alle Combos, die den HCB + D ~ D (Hienshippuukyaku) beinhalten müssen genau getimed sein! Wenn der Hienshippuukyaku zu früh trifft, juggled der Gegner nicht mehr hoch genug, um die Combos fortzuführen. Erwischt man den Gegner hingegen zu spät, treffen nicht mehr die vollen Hits und die Combo macht weniger Schaden oder geht nicht mehr auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jede Combo, die mit QCF ~ HCB + A/C (Ryuuko-Ranbu) endet kann auch alternativ mit F ~ HCF + A/C (Haoushokouken) beendet werden. Man sollte sich jedoch darüber im klaren sein, das der Ryuuko-Ranbu Super mehr Schaden macht als der Haoushokouken Super&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== BNB Combos ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, DP + A&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(152 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr. B, cr. B, st. A, HCB + B&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(126 Damage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-08-03T21:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken F, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6049</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-03T21:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Desperation Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuukoranbu: QCF HCB + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haoushokouken f, HCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Ryoxii.jpg&amp;diff=6047</id>
		<title>Datei:Ryoxii.jpg</title>
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		<updated>2009-08-03T21:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6046</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-03T21:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koohken: QCF + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kohoh: DP + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku: HCB + K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hienshippukyaku Tsuika: Während D Hienshippukyaku -&amp;gt; B oder D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: F B F + P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXII)&amp;diff=6045</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXII)</title>
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		<updated>2009-08-03T21:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* Normals &amp;amp; Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:X.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyouchuuwari: F + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyoudanuke: F + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gedanuke: DF + B&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
== Desperation Moves==&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KOFXIINavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XII&amp;diff=5903</id>
		<title>The King of Fighters XII</title>
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		<updated>2009-08-03T01:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natsukawa: /* TODO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters XII&lt;br /&gt;
| jtitle = Internationaler Titel &lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:KOFXII ScreenShot 01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = Taito Type X², Playstation 3(?), XBOX 360(?)&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]11/04/09 Taito Type X²&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]XX/XX/09 Playstation 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]XX/XX/09 XBOX360&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (TaitoTypeX²):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XBOX360:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.1%20(20.12.2008-21.12.2008%20Taito%20Hey%20Akihabara)| Location Test Nr.1]]&lt;br /&gt;
*[[KOFXII_Location_Tests#Location%20Test%20Nr.2%20(31.01.2009-02.01.2009%20Club%20Sega%20Shinjuku%20Nishiguchi)| Location Test Nr.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |sC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |CD Angriff(springend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |jCD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:890px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Dash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |quick Backstep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |b,b,f &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Run&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |f,f&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Forward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |AB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Backward Emergency Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |bAB&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws(Würfe) ==&lt;br /&gt;
Würfe werden erstmals in einem 2D Kof über zwei Buttons ausgelöst. Damit beugt SNK/Playmore der Wurf und Command Normal Problematik zum ersten mal vor.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:890px;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:150px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Forward Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|fAC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|Reverse Throw&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|bAC&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Techniken ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blow Back Attack:&#039;&#039;&#039;[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
:Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensive Techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TODO ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Attack:&#039;&#039;&#039;[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]&lt;br /&gt;
:Diese Attacke kommt dem typischen &amp;quot;CD Counter&amp;quot; der alten KOF Spiele am nächsten,&lt;br /&gt;
:nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.&lt;br /&gt;
:Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.&lt;br /&gt;
:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich. &lt;br /&gt;
:Er kontert jedoch &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fallbreaker &lt;br /&gt;
*Advanced System &lt;br /&gt;
*Critical Counter &lt;br /&gt;
*Sousai &lt;br /&gt;
*Guard Attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KOFXII HUD 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
=== Arcade ===&lt;br /&gt;
*[[Kyo Kusanagi(KOFXII)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]&lt;br /&gt;
*[[Ash Crimson(KOFXII)|Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)]]&lt;br /&gt;
*[[Iori Yagami(KOFXII)|Iori Yagami(八神庵)]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Bogard(KOFXII)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Kaphwan(KOFXII)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Garcia(KOFXII)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]] &lt;br /&gt;
*[[Benimaru Nikaido(KOFXII)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]&lt;br /&gt;
*[[Shen Woo(KOFXII)|Shen Woo(シェン・ウー)]]&lt;br /&gt;
*[[Joe Higashi(KOFXII)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]&lt;br /&gt;
*[[Leona Heidern(KOFXII)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]&lt;br /&gt;
*[[Athena Asamiya(KOFXII)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]&lt;br /&gt;
*[[Sie Kensou(KOFXII)|Sie Kensou(椎拳崇)]]&lt;br /&gt;
*[[DuoLon(KOFXII)|DuoLon(デュオロン)]]&lt;br /&gt;
*[[Chin Gentsei(KOFXII)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]&lt;br /&gt;
*[[Ralf Jones(KOFXII)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(KOFXII)|Raiden(ライデン)]]&lt;br /&gt;
*[[Clark Still(KOFXII)|Clark Still(クラーク・スティル)]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(KOFXII)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]&lt;br /&gt;
*[[Goro Daimon(KOFXII)|Goro Daimon(大門 五郎)]]&lt;br /&gt;
*[[Ryo Sakazaki(KOFXII)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Console ===&lt;br /&gt;
*[[Elisabeth Blanctorche(KOFXII)|Elisabeth Blanctorche(エリザベート・ブラントルシュ)]]&lt;br /&gt;
*[[Mature(KOFXII)|Mature(マチュア)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/index.html Offizielle japanische KOFXII Seite]&lt;br /&gt;
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/english/index.html Offizielle englische KOFXII Seite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natsukawa</name></author>
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