<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.hardedge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mik</id>
	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hardedge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mik"/>
	<updated>2026-10-17T11:44:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=48868</id>
		<title>Sasara(AP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=48868"/>
		<updated>2019-05-29T14:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* TEst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A - [[Datei:SASARA5A.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B - [[Datei:SASARA5B.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47967</id>
		<title>Sasara(AP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47967"/>
		<updated>2018-11-20T20:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5A - [[Datei:SASARA5A.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B - [[Datei:SASARA5B.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:SASARA5B.gif&amp;diff=47966</id>
		<title>Datei:SASARA5B.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:SASARA5B.gif&amp;diff=47966"/>
		<updated>2018-11-20T20:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47965</id>
		<title>Sasara(AP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47965"/>
		<updated>2018-11-20T20:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5A - [[Datei:SASARA5A.gif]]&lt;br /&gt;
5B - [[Datei:SASARA5B.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47964</id>
		<title>Sasara(AP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47964"/>
		<updated>2018-11-20T20:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5A - [[Datei:SASARA5A.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:SASARA5A.gif&amp;diff=47963</id>
		<title>Datei:SASARA5A.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:SASARA5A.gif&amp;diff=47963"/>
		<updated>2018-11-20T20:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47962</id>
		<title>Sasara(AP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sasara(AP)&amp;diff=47962"/>
		<updated>2018-11-20T20:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „5A -“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5A -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43310</id>
		<title>Cell (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43310"/>
		<updated>2018-01-28T16:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cell_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cell&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;H+S&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.236L&amp;gt;assist&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt;j.LL&amp;gt;j.214X|j.236A/C - Video: https://twitter.com/m1kr0s/status/957647461102903300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close to corner:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;jc j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[whiff] &amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt; j.L&amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[whiff] &amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.236L/M - bei j.S muss der Gegner in der Corner sein, sonst connected j.S nicht. 4847 Schaden mit 2B starter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43302</id>
		<title>Cell (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43302"/>
		<updated>2018-01-26T17:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cell_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cell&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
Close to corner:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;jc j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt; j.L&amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.236L/M - bei j.S muss der Gegner in der Corner sein, sonst connected j.S nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43301</id>
		<title>Cell (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43301"/>
		<updated>2018-01-26T17:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cell_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cell&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
Close to corner:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;jc j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt; j.L&amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.236L - bei j.S muss der Gegner in der Corner sein, sonst connected j.S nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43300</id>
		<title>Cell (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43300"/>
		<updated>2018-01-26T17:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cell_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cell&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
Close to corner:&lt;br /&gt;
2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;jc j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt; j.L&amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.236L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43299</id>
		<title>Cell (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cell_(DBFZ)&amp;diff=43299"/>
		<updated>2018-01-26T16:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cell_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cell&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close to corner:&lt;br /&gt;
2M&amp;gt;5M&amp;gt;j.LL&amp;gt;jc j.LL&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.LL&amp;gt;j.2HH&amp;gt; j.L&amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.214L[w] &amp;gt;j.M&amp;gt;j.S&amp;gt;j.236L&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39828</id>
		<title>Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39828"/>
		<updated>2016-07-16T12:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Spielmechaniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Umineko no Naku Koro ni:&amp;lt;br/&amp;gt;Ougon Musou Kyoku&lt;br /&gt;
| jtitle = n/a&lt;br /&gt;
| manufacturer = [http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm 07th Expansion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = 10&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:Logo_umi.png]]&lt;br /&gt;
| versions = [[PC]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PC]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=i_1nOSgHN7Y Ougon Musou Kyoku Trailer]&lt;br /&gt;
|flyer = n/a&lt;br /&gt;
|packshots = n/a&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Infos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website ==&lt;br /&gt;
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]&lt;br /&gt;
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]&lt;br /&gt;
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorrausetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows Aero wird nicht empfohlen&lt;br /&gt;
* 64bit wird im WOW64 betrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intel Core2 oder Dou&lt;br /&gt;
*Intel Core2 Quad&lt;br /&gt;
*Intel Core i3/i5/i7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeitsspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr&lt;br /&gt;
*Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optisches Laufwerk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DVD-Rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafikkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Empfohlen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soundkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabegeräte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HUD_Umineko.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Life.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;① HP Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.&amp;lt;br/&amp;gt; Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:break.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;② Break Limit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.&amp;lt;br/&amp;gt; Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:J_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;③ SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.&amp;lt;br/&amp;gt;Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. &amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich nicht im Kampf.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:time_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;④ Zeit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:meta_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑤ Metaworld Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.&amp;lt;br/&amp;gt;Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:change_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑥ Change Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,&amp;lt;br/&amp;gt; bei gefüllter Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:A_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑦ Partner SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Special Leiste des inaktiven Charakters.&amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich durch Schaden &amp;amp; blocken des aktiven Charakters. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
=== Generelle Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf/Wurf auflösen:&#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Metaworld: &#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash/Backdash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Cancel: &#039;&#039;&#039; C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterspezifische Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Dash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Eva Beatrice / Bernkastel)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; in der Luft.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Bernkastel / Lambdadelta) &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7/8/9&#039;&#039;&#039; in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Float: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Beatrice)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; in der Luft. Beatrice fällt langsamer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wall Jump: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Chiester410 / Kanon) &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; in der Luft.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Touch ==&lt;br /&gt;
* Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.&lt;br /&gt;
* Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal Touch:&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039; Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Attack_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard Touch:&#039;&#039;&#039; Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Gard_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Touch:&#039;&#039;&#039; Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Damage_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault Touch - 236D: &#039;&#039;&#039; Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Assault_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metaworld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird aktiviert mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.&lt;br /&gt;
* Metaworld Aktivierungsstufen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Return:&#039;&#039;&#039; Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Deploy:&#039;&#039;&#039; Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Objection:&#039;&#039;&#039; Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forced Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw&amp;amp;feature=player_embedded Metaworld Ablauf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Stun Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Resurrection:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;InfinitySP:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ein kostenloser&amp;lt;br/&amp;gt;Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  &amp;lt;br/&amp;gt;| ability= &#039;&#039;&#039;Berserk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Kanon(Umineko)|Kanon]] | jname = 嘉音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Silent Attack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;SP Gain für Gegner wird verringert | picture = [[File:kannon.png|141px|link=Kanon]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lucifer(Umineko)|Lucifer]] | jname = ルシファー &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Attack Touch ohne Touch Meter möglich | picture = [[File:lucifer.png|141px|link=Lucifer]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ronove(Umineko)|Ronove]] | jname = ロノウェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Counter Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden von Counter Hits erhöht | picture = [[File:Ronove.png|141px|link=Ronove]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Shannon(Umineko)|Shannon]] | jname = 紗音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Auto Guard:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Blockt einen Treffer automatisch | picture = [[File:Shannon.png|141px|link=Shannon]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Break Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Brimful:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Shave Booster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ougon Cross Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Patience:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Detachment:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Massacre:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Armor Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Force Counter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Meta Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;UltraPER:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードＨライト &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;SP Cancel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos = &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲OP / Opening]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲　プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲　プレイムービー・２ / Gameplay Footage 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲　プレイムービー・３ / Gameplay Footage 3]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲　プレイムービー・４ / Gameplay Footage 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲　プレイムービー・５ / Gameplay Footage 5]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲　プレイムービー・６  / Gameplay Footage 6]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39827</id>
		<title>Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39827"/>
		<updated>2016-07-16T12:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Spielmechaniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Umineko no Naku Koro ni:&amp;lt;br/&amp;gt;Ougon Musou Kyoku&lt;br /&gt;
| jtitle = n/a&lt;br /&gt;
| manufacturer = [http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm 07th Expansion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = 10&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:Logo_umi.png]]&lt;br /&gt;
| versions = [[PC]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PC]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=i_1nOSgHN7Y Ougon Musou Kyoku Trailer]&lt;br /&gt;
|flyer = n/a&lt;br /&gt;
|packshots = n/a&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Infos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website ==&lt;br /&gt;
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]&lt;br /&gt;
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]&lt;br /&gt;
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorrausetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows Aero wird nicht empfohlen&lt;br /&gt;
* 64bit wird im WOW64 betrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intel Core2 oder Dou&lt;br /&gt;
*Intel Core2 Quad&lt;br /&gt;
*Intel Core i3/i5/i7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeitsspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr&lt;br /&gt;
*Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optisches Laufwerk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DVD-Rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafikkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Empfohlen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soundkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabegeräte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HUD_Umineko.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Life.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;① HP Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.&amp;lt;br/&amp;gt; Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:break.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;② Break Limit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.&amp;lt;br/&amp;gt; Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:J_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;③ SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.&amp;lt;br/&amp;gt;Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. &amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich nicht im Kampf.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:time_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;④ Zeit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:meta_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑤ Metaworld Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.&amp;lt;br/&amp;gt;Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:change_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑥ Change Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,&amp;lt;br/&amp;gt; bei gefüllter Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:A_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑦ Partner SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Special Leiste des inaktiven Charakters.&amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich durch Schaden &amp;amp; blocken des aktiven Charakters. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
=== Generelle Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf/Wurf auflösen:&#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Metaworld: &#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash/Backdash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Cancel: &#039;&#039;&#039; C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterspezifische Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Dash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Eva Beatrice / Bernkastel)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; in der Luft.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Jump: &#039;&#039;(Bernkastel / Lambdadelta) &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7/8/9&#039;&#039;&#039; in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Float: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Beatrice)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; in der Luft. Beatrice fällt langsamer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wall Jump: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Chiester410 / Kanon) &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; in der Luft.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Touch ==&lt;br /&gt;
* Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.&lt;br /&gt;
* Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal Touch:&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039; Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Attack_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard Touch:&#039;&#039;&#039; Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Gard_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Touch:&#039;&#039;&#039; Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Damage_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault Touch - 236D: &#039;&#039;&#039; Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Assault_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metaworld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird aktiviert mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.&lt;br /&gt;
* Metaworld Aktivierungsstufen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Return:&#039;&#039;&#039; Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Deploy:&#039;&#039;&#039; Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Objection:&#039;&#039;&#039; Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forced Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw&amp;amp;feature=player_embedded Metaworld Ablauf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Stun Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Resurrection:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;InfinitySP:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ein kostenloser&amp;lt;br/&amp;gt;Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  &amp;lt;br/&amp;gt;| ability= &#039;&#039;&#039;Berserk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Kanon(Umineko)|Kanon]] | jname = 嘉音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Silent Attack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;SP Gain für Gegner wird verringert | picture = [[File:kannon.png|141px|link=Kanon]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lucifer(Umineko)|Lucifer]] | jname = ルシファー &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Attack Touch ohne Touch Meter möglich | picture = [[File:lucifer.png|141px|link=Lucifer]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ronove(Umineko)|Ronove]] | jname = ロノウェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Counter Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden von Counter Hits erhöht | picture = [[File:Ronove.png|141px|link=Ronove]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Shannon(Umineko)|Shannon]] | jname = 紗音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Auto Guard:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Blockt einen Treffer automatisch | picture = [[File:Shannon.png|141px|link=Shannon]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Break Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Brimful:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Shave Booster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ougon Cross Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Patience:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Detachment:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Massacre:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Armor Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Force Counter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Meta Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;UltraPER:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードＨライト &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;SP Cancel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos = &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲OP / Opening]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲　プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲　プレイムービー・２ / Gameplay Footage 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲　プレイムービー・３ / Gameplay Footage 3]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲　プレイムービー・４ / Gameplay Footage 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲　プレイムービー・５ / Gameplay Footage 5]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲　プレイムービー・６  / Gameplay Footage 6]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39826</id>
		<title>Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39826"/>
		<updated>2016-07-16T12:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Spielmechaniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Umineko no Naku Koro ni:&amp;lt;br/&amp;gt;Ougon Musou Kyoku&lt;br /&gt;
| jtitle = n/a&lt;br /&gt;
| manufacturer = [http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm 07th Expansion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = 10&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:Logo_umi.png]]&lt;br /&gt;
| versions = [[PC]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PC]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=i_1nOSgHN7Y Ougon Musou Kyoku Trailer]&lt;br /&gt;
|flyer = n/a&lt;br /&gt;
|packshots = n/a&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Infos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website ==&lt;br /&gt;
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]&lt;br /&gt;
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]&lt;br /&gt;
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorrausetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows Aero wird nicht empfohlen&lt;br /&gt;
* 64bit wird im WOW64 betrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intel Core2 oder Dou&lt;br /&gt;
*Intel Core2 Quad&lt;br /&gt;
*Intel Core i3/i5/i7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeitsspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr&lt;br /&gt;
*Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optisches Laufwerk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DVD-Rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafikkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Empfohlen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soundkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabegeräte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HUD_Umineko.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Life.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;① HP Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.&amp;lt;br/&amp;gt; Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:break.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;② Break Limit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.&amp;lt;br/&amp;gt; Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:J_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;③ SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.&amp;lt;br/&amp;gt;Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. &amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich nicht im Kampf.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:time_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;④ Zeit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:meta_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑤ Metaworld Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.&amp;lt;br/&amp;gt;Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:change_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑥ Change Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,&amp;lt;br/&amp;gt; bei gefüllter Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:A_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑦ Partner SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Special Leiste des inaktiven Charakters.&amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich durch Schaden &amp;amp; blocken des aktiven Charakters. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
=== Generelle Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf/Wurf auflösen:&#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Metaworld: &#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash/Backdash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Cancel: &#039;&#039;&#039; C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterspezifische Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Dash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Eva Beatrice / Bernkastel)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; in der Luft.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Jump:&#039;&#039;(Bernkastel / Lambdadelta) &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7/8/9&#039;&#039;&#039; in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Float: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Beatrice)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; in der Luft. Beatrice fällt langsamer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wall Jump: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Chiester410 / Kanon) &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; in der Luft.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Touch ==&lt;br /&gt;
* Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.&lt;br /&gt;
* Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal Touch:&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039; Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Attack_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard Touch:&#039;&#039;&#039; Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Gard_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Touch:&#039;&#039;&#039; Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Damage_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault Touch - 236D: &#039;&#039;&#039; Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Assault_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metaworld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird aktiviert mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.&lt;br /&gt;
* Metaworld Aktivierungsstufen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Return:&#039;&#039;&#039; Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Deploy:&#039;&#039;&#039; Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Objection:&#039;&#039;&#039; Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forced Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw&amp;amp;feature=player_embedded Metaworld Ablauf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Stun Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Resurrection:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;InfinitySP:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ein kostenloser&amp;lt;br/&amp;gt;Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  &amp;lt;br/&amp;gt;| ability= &#039;&#039;&#039;Berserk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Kanon(Umineko)|Kanon]] | jname = 嘉音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Silent Attack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;SP Gain für Gegner wird verringert | picture = [[File:kannon.png|141px|link=Kanon]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lucifer(Umineko)|Lucifer]] | jname = ルシファー &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Attack Touch ohne Touch Meter möglich | picture = [[File:lucifer.png|141px|link=Lucifer]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ronove(Umineko)|Ronove]] | jname = ロノウェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Counter Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden von Counter Hits erhöht | picture = [[File:Ronove.png|141px|link=Ronove]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Shannon(Umineko)|Shannon]] | jname = 紗音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Auto Guard:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Blockt einen Treffer automatisch | picture = [[File:Shannon.png|141px|link=Shannon]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Break Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Brimful:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Shave Booster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ougon Cross Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Patience:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Detachment:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Massacre:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Armor Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Force Counter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Meta Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;UltraPER:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードＨライト &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;SP Cancel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos = &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲OP / Opening]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲　プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲　プレイムービー・２ / Gameplay Footage 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲　プレイムービー・３ / Gameplay Footage 3]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲　プレイムービー・４ / Gameplay Footage 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲　プレイムービー・５ / Gameplay Footage 5]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲　プレイムービー・６  / Gameplay Footage 6]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39825</id>
		<title>Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku&amp;diff=39825"/>
		<updated>2016-07-16T12:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Spielmechaniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Umineko no Naku Koro ni:&amp;lt;br/&amp;gt;Ougon Musou Kyoku&lt;br /&gt;
| jtitle = n/a&lt;br /&gt;
| manufacturer = [http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm 07th Expansion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = 10&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:Logo_umi.png]]&lt;br /&gt;
| versions = [[PC]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[PC]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=i_1nOSgHN7Y Ougon Musou Kyoku Trailer]&lt;br /&gt;
|flyer = n/a&lt;br /&gt;
|packshots = n/a&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Infos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website ==&lt;br /&gt;
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]&lt;br /&gt;
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]&lt;br /&gt;
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorrausetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
*Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows Aero wird nicht empfohlen&lt;br /&gt;
* 64bit wird im WOW64 betrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intel Core2 oder Dou&lt;br /&gt;
*Intel Core2 Quad&lt;br /&gt;
*Intel Core i3/i5/i7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeitsspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr&lt;br /&gt;
*Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optisches Laufwerk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DVD-Rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafikkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Empfohlen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soundkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabegeräte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HUD_Umineko.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Life.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;① HP Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.&amp;lt;br/&amp;gt; Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:break.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;② Break Limit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.&amp;lt;br/&amp;gt; Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:J_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;③ SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.&amp;lt;br/&amp;gt;Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. &amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich nicht im Kampf.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:time_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;④ Zeit:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:meta_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑤ Metaworld Leiste:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.&amp;lt;br/&amp;gt;Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:change_umi.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑥ Change Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,&amp;lt;br/&amp;gt; bei gefüllter Leiste.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:A_gauge.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;⑦ Partner SP Meter:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Special Leiste des inaktiven Charakters.&amp;lt;br/&amp;gt;Füllt sich durch Schaden &amp;amp; blocken des aktiven Charakters. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
=== Generelle Mechaniken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf/Wurf auflösen:&#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Metaworld: &#039;&#039;&#039; [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash/Backdash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Cancel: &#039;&#039;&#039; C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterspezifische Mechaniken ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Air Dash: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Eva Beatrice / Bernkastel)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; in der Luft.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double Jump:&#039;&#039;(Bernkastel / Lambdadelta) &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;7/8/9&#039;&#039;&#039; in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Float: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Beatrice)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; in der Luft. Beatrice fällt langsamer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Chiester410 / Kanon) &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; in der Luft.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Touch ==&lt;br /&gt;
* Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.&lt;br /&gt;
* Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal Touch:&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039; Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Attack_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard Touch:&#039;&#039;&#039; Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Gard_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Touch:&#039;&#039;&#039; Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Damage_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault Touch - 236D: &#039;&#039;&#039; Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 50px&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Assault_touch.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metaworld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird aktiviert mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.&lt;br /&gt;
* Metaworld Aktivierungsstufen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Return:&#039;&#039;&#039; Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Deploy:&#039;&#039;&#039; Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Meta Re-Objection:&#039;&#039;&#039; Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forced Meta Declaration:&#039;&#039;&#039; Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw&amp;amp;feature=player_embedded Metaworld Ablauf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Stun Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Resurrection:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;InfinitySP:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ein kostenloser&amp;lt;br/&amp;gt;Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  &amp;lt;br/&amp;gt;| ability= &#039;&#039;&#039;Berserk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Kanon(Umineko)|Kanon]] | jname = 嘉音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Silent Attack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;SP Gain für Gegner wird verringert | picture = [[File:kannon.png|141px|link=Kanon]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lucifer(Umineko)|Lucifer]] | jname = ルシファー &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Attack Touch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Attack Touch ohne Touch Meter möglich | picture = [[File:lucifer.png|141px|link=Lucifer]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ronove(Umineko)|Ronove]] | jname = ロノウェ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Counter Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden von Counter Hits erhöht | picture = [[File:Ronove.png|141px|link=Ronove]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Shannon(Umineko)|Shannon]] | jname = 紗音 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Auto Guard:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Blockt einen Treffer automatisch | picture = [[File:Shannon.png|141px|link=Shannon]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Break Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Brimful:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Shave Booster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ougon Cross Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Patience:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Detachment:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Massacre:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Armor Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Force Counter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;Meta Boost:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;UltraPER:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードＨライト &amp;lt;br/&amp;gt; | ability= &#039;&#039;&#039;SP Cancel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos = &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲OP / Opening]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲　プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲　プレイムービー・２ / Gameplay Footage 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲　プレイムービー・３ / Gameplay Footage 3]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲　プレイムービー・４ / Gameplay Footage 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲　プレイムービー・５ / Gameplay Footage 5]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲　プレイムービー・６  / Gameplay Footage 6]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39824</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39824"/>
		<updated>2016-07-16T06:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Erika */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roadmap Ougon Wiki:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für restlichen Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39823</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39823"/>
		<updated>2016-07-16T06:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Black Battler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roadmap Ougon Wiki:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für restlichen Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39822</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39822"/>
		<updated>2016-07-16T06:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Battler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roadmap Ougon Wiki:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für restlichen Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht Shino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39817</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39817"/>
		<updated>2016-07-15T18:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roadmap Ougon Wiki:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für restlichen Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39816</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39816"/>
		<updated>2016-07-15T18:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Roadmap Ougon Wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für restlichen Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39815</id>
		<title>Benutzer:Mik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Mik&amp;diff=39815"/>
		<updated>2016-07-15T18:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Roadmap Ougon Wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainartikel überarbeiten. &lt;br /&gt;
- Bilder für Mechaniken etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterartikel befüllen&lt;br /&gt;
= Ange =&lt;br /&gt;
Nahezu alles.&lt;br /&gt;
= Battler =&lt;br /&gt;
Wenig. Specials beschreiben, Combos überarbeiten.&lt;br /&gt;
= Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Eva Beatrice =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Shannon =&lt;br /&gt;
Normals, Specials, Combos überarbeiten&lt;br /&gt;
= Ronove =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lucifer =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Kanon =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Chiester 410 = &lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Virgilia =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Jessica =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= George =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Rosa =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Dlanor =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Black Battler =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Erika =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Bernkastel =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Willard =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
= Lambdadelta =&lt;br /&gt;
Alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tsubaki_Yayoi(BBCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melty_Blood_Actress_Again]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Melty Blood Charvorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  = Allgemeines =&lt;br /&gt;
  = Crescent Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Half Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;br /&gt;
  = Full Moon =&lt;br /&gt;
  == Normals ==&lt;br /&gt;
  == Specials ==&lt;br /&gt;
  == Combos ==&lt;br /&gt;
  == Strategie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Willard_H._Wright&amp;diff=39814</id>
		<title>Willard H. Wright</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Willard_H._Wright&amp;diff=39814"/>
		<updated>2016-07-15T18:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Lambadelta&amp;diff=39813</id>
		<title>Lambadelta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Lambadelta&amp;diff=39813"/>
		<updated>2016-07-15T18:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bernkastel&amp;diff=39812</id>
		<title>Bernkastel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bernkastel&amp;diff=39812"/>
		<updated>2016-07-15T18:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Furudo_Erika&amp;diff=39811</id>
		<title>Furudo Erika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Furudo_Erika&amp;diff=39811"/>
		<updated>2016-07-15T18:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dlanor_A._Knox&amp;diff=39810</id>
		<title>Dlanor A. Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dlanor_A._Knox&amp;diff=39810"/>
		<updated>2016-07-15T18:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Black_Battler&amp;diff=39809</id>
		<title>Black Battler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Black_Battler&amp;diff=39809"/>
		<updated>2016-07-15T18:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Rosa&amp;diff=39808</id>
		<title>Ushiromiya Rosa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Rosa&amp;diff=39808"/>
		<updated>2016-07-15T18:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_George&amp;diff=39807</id>
		<title>Ushiromiya George</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_George&amp;diff=39807"/>
		<updated>2016-07-15T18:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals =  = Specials =  = Combos =  = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39806</id>
		<title>Vorlage:Umineko Navi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39806"/>
		<updated>2016-07-15T18:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku| Zurück zum Hauptartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Virgilia.png|75px|link=Virgilia]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ange.png|75px|link=Ushiromiya_Ange]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Batora.png|75px|link=Ushiromiya_Battler]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatrice.png|75px|link=Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucifer.png|75px|link=Lucifer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ronove.png|75px|link=Ronove]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kannon.png|75px|link=Kanon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Shannon.png|75px|link=Shannon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:eva.png|75px|link=Eva_Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:siesta410.png|75px|link=Chiester410]]&lt;br /&gt;
[[Datei:jessicaumi.png|75px|link=Jessica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sel_geo.jpg|160px|link=Ushiromiya George]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_roz.jpg|160px|link=Ushiromiya Rosa]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_kbt.jpg|160px|link=Black Battler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sel_dra.jpg|160px|link=Dlanor A. Knox]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_erk.jpg|160px|link=Furudo Erika]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_ber.jpg|160px|link=Bernkastel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sel_lam.jpg|160px|link=Lambadelta]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_wil.jpg|160px|link=Willard H. Wright]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39805</id>
		<title>Vorlage:Umineko Navi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39805"/>
		<updated>2016-07-15T18:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku| Zurück zum Hauptartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Virgilia.png|75px|link=Virgilia]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ange.png|75px|link=Ushiromiya_Ange]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Batora.png|75px|link=Ushiromiya_Battler]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatrice.png|75px|link=Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucifer.png|75px|link=Lucifer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ronove.png|75px|link=Ronove]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kannon.png|75px|link=Kanon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Shannon.png|75px|link=Shannon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:eva.png|75px|link=Eva_Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:siesta410.png|75px|link=Chiester410]]&lt;br /&gt;
[[Datei:jessicaumi.png|75px|link=Jessica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sel_geo.jpg|150px|link=Ushiromiya George]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]&lt;br /&gt;
[[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39804</id>
		<title>Vorlage:Umineko Navi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Umineko_Navi&amp;diff=39804"/>
		<updated>2016-07-15T18:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku| Zurück zum Hauptartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Virgilia.png|75px|link=Virgilia]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ange.png|75px|link=Ushiromiya_Ange]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Batora.png|75px|link=Ushiromiya_Battler]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatrice.png|75px|link=Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucifer.png|75px|link=Lucifer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ronove.png|75px|link=Ronove]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kannon.png|75px|link=Kanon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Shannon.png|75px|link=Shannon]]&lt;br /&gt;
[[Datei:eva.png|75px|link=Eva_Beatrice]]&lt;br /&gt;
[[Datei:siesta410.png|75px|link=Chiester410]]&lt;br /&gt;
[[Datei:jessicaumi.png|75px|link=Jessica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39803</id>
		<title>Ushiromiya Jessica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39803"/>
		<updated>2016-07-15T18:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Specials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jessica.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Enchant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;DC&amp;gt;2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;214AB&amp;gt;623X&amp;gt;5B&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B - 2080 Schaden, garantierter Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39802</id>
		<title>Ushiromiya Jessica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39802"/>
		<updated>2016-07-15T18:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Specials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jessica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Enchant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;DC&amp;gt;2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;214AB&amp;gt;623X&amp;gt;5B&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B - 2080 Schaden, garantierter Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Willard.PNG&amp;diff=39801</id>
		<title>Datei:Willard.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Willard.PNG&amp;diff=39801"/>
		<updated>2016-07-15T18:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Rosa.PNG&amp;diff=39800</id>
		<title>Datei:Rosa.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Rosa.PNG&amp;diff=39800"/>
		<updated>2016-07-15T18:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Lambdadelta.PNG&amp;diff=39799</id>
		<title>Datei:Lambdadelta.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Lambdadelta.PNG&amp;diff=39799"/>
		<updated>2016-07-15T18:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Jessica.jpg&amp;diff=39798</id>
		<title>Datei:Jessica.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Jessica.jpg&amp;diff=39798"/>
		<updated>2016-07-15T18:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:George.PNG&amp;diff=39797</id>
		<title>Datei:George.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:George.PNG&amp;diff=39797"/>
		<updated>2016-07-15T18:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Erika.PNG&amp;diff=39796</id>
		<title>Datei:Erika.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Erika.PNG&amp;diff=39796"/>
		<updated>2016-07-15T18:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Dlanor.PNG&amp;diff=39795</id>
		<title>Datei:Dlanor.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Dlanor.PNG&amp;diff=39795"/>
		<updated>2016-07-15T18:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:BlackBattler.PNG&amp;diff=39794</id>
		<title>Datei:BlackBattler.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:BlackBattler.PNG&amp;diff=39794"/>
		<updated>2016-07-15T18:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Bernkastel.PNG&amp;diff=39793</id>
		<title>Datei:Bernkastel.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Bernkastel.PNG&amp;diff=39793"/>
		<updated>2016-07-15T18:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39792</id>
		<title>Ushiromiya Jessica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39792"/>
		<updated>2016-07-15T17:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
= Specials = &lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Enchant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;DC&amp;gt;2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;214AB&amp;gt;623X&amp;gt;5B&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B - 2080 Schaden, garantierter Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39791</id>
		<title>Ushiromiya Jessica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39791"/>
		<updated>2016-07-15T17:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
= Specials = &lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Enchant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;DC&amp;gt;2A/5A&amp;gt;5B&amp;gt;2B&amp;gt;5C&amp;gt;2C&amp;gt;214AB&amp;gt;623X&amp;gt;5B&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B - ~2000 Schaden, sehr hohe Stunwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39790</id>
		<title>Ushiromiya Jessica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ushiromiya_Jessica&amp;diff=39790"/>
		<updated>2016-07-15T17:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ability =  = Normals = = Specials =  = Combos = = Gameplay = {{Vorlage:Umineko Navi}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ability =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
= Specials = &lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Umineko Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=NESTS_Kyo(KOFXIII)&amp;diff=37833</id>
		<title>NESTS Kyo(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=NESTS_Kyo(KOFXIII)&amp;diff=37833"/>
		<updated>2013-03-09T10:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: /* HD Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_NESTS_Kyo.png]]&lt;br /&gt;
| name = NESTS Kyo&lt;br /&gt;
| jname = ネスツスタイル京&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C(c)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C(f)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.CD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40/45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40/45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |72/70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.d+C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.CD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |90/80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | f.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | df.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |55+42 (97)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reverse SRK+K (RED-Kick):&#039;&#039;&#039; kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+K:&#039;&#039;&#039; Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;K:&#039;&#039;&#039; Followup, 2. Hit.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller Launcher, niedrige Reichweite. 78 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCB+K:&#039;&#039;&#039; Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block. 165 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; kürzerer Run, dafür schneller. Unsafe auf Block. 201 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SRK+P:&#039;&#039;&#039; Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+A:&#039;&#039;&#039; Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,P/K.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;QCF+PP:&#039;&#039;&#039; Der EX-Rekka zählt wie ein zusätzlicher Hit VOR QCF+A und sieht aus wie QCF+C. Danach kann man eine komplette Rekka-Serie eingeben (QCF+A,QCF+A,P/K).&#039;&#039;&#039; Achtung: Der Move ist langsamer als QCF+A, und combot nicht aus leichten Angriffen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;QCF+P:&#039;&#039;&#039; Followup zu QCF+A.&amp;lt;br/&amp;gt;  &#039;&#039;Achtung: Wurde der QCF+A als EX-Version ausgeführt, hat dieses Followup weniger Recovery -&amp;gt; danach einfachere Juggles möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;----&amp;gt;P:&#039;&#039;&#039; Finisher. Knockdown.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;----&amp;gt;K:&#039;&#039;&#039; Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;HCB+P:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;----&amp;gt;P:&#039;&#039;&#039; Ender.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Achtung: Wurde QCF+A als EX-Version ausgeführt, kann man hier OTG weiter Comboen, z.B. mit Drive Cancel in QCF+D-D.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;----&amp;gt;K:&#039;&#039;&#039; alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+C:&#039;&#039;&#039; Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen. Guard Point kurz vor dem Hit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;HCB+P:&#039;&#039;&#039; Followup.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;----&amp;gt;f+P:&#039;&#039;&#039; Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&amp;gt;SRK+P:&#039;&#039;&#039; Ender. SRK in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Orochinagi):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2 Stocks]&#039;&#039; Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Mu-Shiki):&#039;&#039;&#039; Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+KK (Totsuka):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[100% HD-Gauge, 2-3 Stocks]&#039;&#039; Combot aus leichten Angriffen. 450 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B link s.C, Followup:&#039;&#039;&#039; link Combo, die Hit Confirms in QCF+D-D einfacher macht. Oft nur möglich ohne Jump-In / nach einem Crossup / in der Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B, QCF+A, QCF+A,P/K:&#039;&#039;&#039; 200 Schaden. P-Ender geht nur in der Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; 312 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,QCF+D-D, HCB+K:&#039;&#039;&#039; 317 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;mit Meter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aus leichten Angriffen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF,QCF+P:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; 272 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 276 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]&#039;&#039; 312/417 Schaden. EX-Super trifft fullscreen unzuverlässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aus schweren Angriffen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D,\/,C,f+B,QCF+PP,HCB+P,f+P,SRK+P:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; 357 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCB,HCB+(P)P:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1-2 Stocks]&#039;&#039; 345/473 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 366 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+P(P):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]&#039;&#039; 402/507 Schaden. EX-Super trifft Fullscreen unzuverlässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,QCF+PP,QCF+A,HCB+A,f+A Drive Cancel HCB+K:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 409 Schaden. Guter Knockdown. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner, ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, warten, QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; 324/342 Schaden. &#039;&#039;Achtung: f+B-&amp;gt;QCF+D-D combot nur gegen geduckten Gegner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, kurz warten QCF+C link QCF+A,QCF+A,f+K:&#039;&#039;&#039; 328/346 Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner, mit Meter:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aus leichten Angriffen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; 277 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C, link QCF+A-QCF+A-f+K:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039;  281 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B, QCF+A,QCF+A Drive Cancel QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 281 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 297 Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 303 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 348 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 352 Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 369 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2 Stocks]&#039;&#039; 339 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 2 Stocks]&#039;&#039; 389 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 2 Stocks]&#039;&#039; 352 Schaden. 393 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aus schweren Angriffen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge]&#039;&#039; 406 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[1 Stock]&#039;&#039; 392/404 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 435 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 2 Stocks]&#039;&#039;446 Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+P:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 2 Stocks]&#039;&#039; 462 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+C Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 1 Stock]&#039;&#039; 456 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRk+C Drive Cancel QCB,HCF+PP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[50% HD-Gauge, 2 Stocks]&#039;&#039; 536 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HD Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setups:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*cr.B,cr.B,s.B, BC&lt;br /&gt;
*cr.B,(cr.B,)s.B,df+D(1-2), BC&lt;br /&gt;
*C,f+B, BC&lt;br /&gt;
*f+B (ovehead), BC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BC, 5D, 236A~236A, 623A, (w)236A~236A, 623C, 236A, 623C, 236C, 623A, 236A, 623C, 63214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BC, 5D, [236C, 623C] x3, 236D, 2141236P, 236236BD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, [623C, 236C] x3, 623A, 236236BD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, [623C, 236C] x2, 623A, 236236BD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, 623A, (d)2141236P, 236236BD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Relius_Clover(BBCP)&amp;diff=37349</id>
		<title>Relius Clover(BBCP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Relius_Clover(BBCP)&amp;diff=37349"/>
		<updated>2012-12-10T22:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „{{UnderConstruction}}  {{Blazblue_CS_Character | portrait= Image:BBCS_Relius.jpg | charname = Relius Clover | jcharname = (レリウス・クローバー) …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blazblue_CS_Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:BBCS_Relius.jpg]]&lt;br /&gt;
| charname = Relius Clover&lt;br /&gt;
| jcharname = (レリウス・クローバー)&lt;br /&gt;
| shortcut = RE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|counter_assault_startup = N/A&lt;br /&gt;
|counter_assault_property = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|negative_penality = N/A&lt;br /&gt;
|total_health_point = N/A&lt;br /&gt;
|health_point_ratio = N/A&lt;br /&gt;
|guard_libra_rate = N/A&lt;br /&gt;
|heat_gauge_rate = N/A&lt;br /&gt;
|character_combo_rate = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|walk_forward = N/A&lt;br /&gt;
|walk_backward = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|dash_initial_speed = N/A&lt;br /&gt;
|dash_acceleration = N/A&lt;br /&gt;
|dash_maximum_speed = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|backstep_duration = N/A&lt;br /&gt;
|backstep_invincible_frame = N/A&lt;br /&gt;
|backstep_move_distance = N/A&lt;br /&gt;
|backstep_notes = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|straight_jump_startup = N/A&lt;br /&gt;
|forward_jump_startup = N/A&lt;br /&gt;
|back_jump_startup = N/A&lt;br /&gt;
|airborne_duration = N/A&lt;br /&gt;
|forward_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
|back_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
|straight_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|high_jump_duration = N/A&lt;br /&gt;
|forward_high_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
|back_high_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
|straight_high_jump_speed = N/A&lt;br /&gt;
|gravity = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|airdash_speed = N/A&lt;br /&gt;
|airdash_active_frame = N/A&lt;br /&gt;
|airdash_gravity = N/A&lt;br /&gt;
|back_airdash_speed = N/A&lt;br /&gt;
|back_airdash_active_frame = N/A&lt;br /&gt;
|back airdash gravity = N/A&lt;br /&gt;
|airdash height limit = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|neutral_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|neutral_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
|back_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|back_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
|air_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|air_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| video = [[Matcharchiv: Relius Clover(BBCSE)]]&lt;br /&gt;
| colors = N/A&lt;br /&gt;
| stage = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Relius Clover(BBCSE)|Relius Clover BBCSE Matchvideo-Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BBCS Relius Standard Colors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BBCS Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Platinum_the_Trinity(BBCP)&amp;diff=37348</id>
		<title>Platinum the Trinity(BBCP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Platinum_the_Trinity(BBCP)&amp;diff=37348"/>
		<updated>2012-12-10T22:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mik: Die Seite wurde neu angelegt: „{{UnderConstruction}}  {{Blazblue_CS_Character | portrait= Image:BBCS_Platinum.jpg | charname = Platinum the Trinity | jcharname = (プラチナ・ザ・…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blazblue_CS_Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:BBCS_Platinum.jpg]]&lt;br /&gt;
| charname = Platinum the Trinity&lt;br /&gt;
| jcharname = (プラチナ・ザ・トリニティ)&lt;br /&gt;
| shortcut = PL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|counter_assault_startup = 12F&lt;br /&gt;
|counter_assault_property = 1-20F Unverwundbarkeit,&lt;br /&gt;
wirft Gegner zurück,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180F Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|negative_penality = 6&lt;br /&gt;
|total_health_point = 10500&lt;br /&gt;
|health_point_ratio = N/A&lt;br /&gt;
|guard_libra_rate = N/A&lt;br /&gt;
|heat_gauge_rate = N/A&lt;br /&gt;
|character_combo_rate = 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|walk_forward = 6.2&lt;br /&gt;
|walk_backward = 4.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|dash_initial_speed = 18&lt;br /&gt;
|dash_acceleration = 0.44&lt;br /&gt;
|dash_maximum_speed = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|backstep_duration = 22F&lt;br /&gt;
|backstep_invincible_frame = 7F&lt;br /&gt;
|backstep_move_distance = 306&lt;br /&gt;
|backstep_notes = --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|straight_jump_startup = 4F&lt;br /&gt;
|forward_jump_startup = 4F&lt;br /&gt;
|back_jump_startup = 4F&lt;br /&gt;
|airborne_duration = 39F&lt;br /&gt;
|forward_jump_speed = 7.875&lt;br /&gt;
|back_jump_speed = 7.875&lt;br /&gt;
|straight_jump_speed = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|high_jump_duration = 48F&lt;br /&gt;
|forward_high_jump_speed = 12.6&lt;br /&gt;
|back_high_jump_speed = 12.6&lt;br /&gt;
|straight_high_jump_speed = 38&lt;br /&gt;
|gravity = 1.65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|airdash_speed = 26&lt;br /&gt;
|airdash_active_frame = --&lt;br /&gt;
|airdash_gravity = --&lt;br /&gt;
|back_airdash_speed = 22&lt;br /&gt;
|back_airdash_active_frame = --&lt;br /&gt;
|back airdash gravity = --&lt;br /&gt;
|airdash height limit = --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|neutral_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|neutral_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
|back_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|back_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
|air_throw_range = N/A&lt;br /&gt;
|air_throw_startup = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| video = [[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)]]&lt;br /&gt;
| colors = N/A&lt;br /&gt;
| stage = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals &amp;amp; Command Normals =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;### TODO - CS EXTEND NORMALS &amp;amp; SPECIALS, UPDATE AUF CP NORMALS BENÖTIGT ###&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm. Bis zu 3mal kann man 2A ineinander chainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Befördert außerdem einen stehenden Gegner in die Luft. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039;: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C(&amp;gt;22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit oder gegen duckende Gegner kann man mit 236B nachsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Gute Reichweite für einen Lowhit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Auf Hit mit 5A fortfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; Air unblockable. Wichtig in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22C:&#039;&#039;&#039; Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Langer startup. Kann auf dem Boden liegende Gegner aufheben. Befördert Platinum in die Luft, so dass sie mit Moves aus der Luft fortfahren kann. Bei Counterhit ist dieser Move ein Fatal Counter und erlaubt in der Ecke den 2C Loop. [http://www.youtube.com/watch?v=EOqGzikeaCs#t=1m20s Platinum Challenge #10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Verursacht Knockdown. Möglicher 22C/632146C Follow-up. Blockstrings mit dem Move beenden, wenn man Abstand zum Gegner haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Schneller Jab in der Luft. Air Combo mit j.B fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Platinums Cross-Up. Dieser Move greift Gegner an, die sich unterhalb oder direkt neben Platinums Flügeln befinden. Sehr nützlich als Instant Overhead nach einem TK Swallow Moon (2369C).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Platinums bester Air-to-Air Move. Auf Counter Hit hat man (meistens) Zeit zu landen und die Combo fortzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Platinum strauchelt mit ihren Füßchen in der Luft. Cross-Up möglich. Treffen alle Hits den stehenden Gegner, kann man in 5A chainen und am Boden mit einer Combo weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Drive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distortion Drives =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Astral Heat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bread and Butter Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakterspezifische Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Platinum Spieler =&lt;br /&gt;
*Madoushi/Shiromadoushi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shadow (zurzeit MIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)|Platinum the Trinity BBCS2 Matchvideo-Archiv]]&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCSE)|Platinum the Trinity BBCSE Matchvideo-Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BBCS Platinum Standard Colors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BBCS Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mik</name></author>
	</entry>
</feed>