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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T00:46:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Arcade_Sticks&amp;diff=41990</id>
		<title>Arcade Sticks</title>
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		<updated>2017-11-28T08:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Arcadesticks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorwort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Arcade Stick ist das übliche Kontrollelement an einem Spielhallen-Automaten. Grundsätzlich spricht nichts gegen das Spielen mit einem Joypad, jedoch ist es nicht &amp;quot;originalgetreu&amp;quot;. Versus Fighter haben ihren Ursprung in der Spielhalle und sie sind speziell dafür konzipiert worden. Da Deutschland im Gegensatz zu Japan und den USA über keine erwähnenswerten Spielhallen verfügt, ist es allerdings eine reine Geschmacksfrage welche Steuereinheit zum Spielen benutzt wird. Jeder kann auf Treffen so spielen, wie er es von daheim gewohnt ist. Es gibt allerdings Events bei denen durchaus schon mal an einem Automaten gespielt wird. Der Joypad Spieler hat auf solchen Events deutlich den Nachteil. Solche Situationen sind aber eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stick kontra Joypad ===&lt;br /&gt;
Ein Arcade Stick hat gegenüber dem Gamepad ein paar Vorteile, die man bei der Entscheidung auf jeden Fall berücksichtigen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer gelernt hat an einem Arcade Stick mit Standard Buttonbelegung zu spielen kann an einem Arcade Automaten genauso spielen, wie er es gewohnt ist.&lt;br /&gt;
Wer sich länger mit 2D VS Fightern beschäftigt wird vermutlich irgendwann mal in die Situation kommen (z.B. im Urlaub) wo er die Möglichkeit hat an einem originalen Arcade Automaten zu spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aktuellen 2D Versus Fighter wie Ultra Street Fighter 4, Blazblue, Guilty Gear und UMvC3 sind Multiplattform Releases. Lauffähige Versionen gibt es für PS3, PS4 als auch für XBOX.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gamepads der beiden Konsolen unterscheiden sich sehr stark voneinander, so dass ein Gamepad Spieler an einer fremden Konsole schwer zurecht kommen dürfte.&lt;br /&gt;
Ein Arcade Stick Spieler hingegen, kann auch einen Arcade Stick der anderen Konsole ohne Probleme bedienen, da die gängigsten Arcadesticks fast alle das gleiche Button Layout haben. Ein Padspieler muss sich entweder für beide Konsolen dasselbe Pad kaufen oder eine Adapterlösung suchen, die Turniertauglich ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Desweiteren kann ein Arcade Stick wesentlich leichter mit einem [[Dual Mod]] ausgestattet werden, so dass er an beiden Konsolen funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Gamepad geht das zwar auch, es ist jedoch wegen der weitaus geringeren Größe wesentlich schwieriger zu realisieren und wird daher kaum gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Arcade Stick kann man die Buttons mit bis zu 5 Fingern gleichzeitig bedienen, was die Eingaben von Option Selects und [[Plinking]] wesentlich leichter macht. Gamepad Spieler müssen mit Makros (eine Belegung löst zwei Knöpfe gleichzeitig aus) arbeiten, das auch nicht jedes Spiel mitbringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sektion wird stetig erweitert. Die in der Szene gängigsten Sticks sind&lt;br /&gt;
=== Gängige Stickmodelle für PS4 ===&lt;br /&gt;
*[[Venom Arcade Stick]]&lt;br /&gt;
*[[Razer Panthera]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade Pro 4 Kai (Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade Pro Premium VLX (Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade Pro V Hayabusa (Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[TE2 (Madcatz)]](+)&lt;br /&gt;
*[[Qanba Crystal]](+)&lt;br /&gt;
*[[Qanba Obsidian]](+)&lt;br /&gt;
*[[Qanba Dragon]](+)&lt;br /&gt;
*[[Etokki Omni]](+)&lt;br /&gt;
*[[Panzer Fightstick]](+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gängige Stickmodelle für Oldschool Titel ===&lt;br /&gt;
*[[Street Fighter IV Stick TE(Madcatz)]]&lt;br /&gt;
*[[Street Fighter IV Stick SE(Madcatz)]]&lt;br /&gt;
*[[Soul Calibur II Stick(Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[Namco Arcade Stick(Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade Pro Stick(Hori)]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade PRO.EX Premium VLX(HORI)]]&lt;br /&gt;
*[[Dreamcast Stick(SEGA)]]&lt;br /&gt;
*[[PC Arcade Pro Joystick (Datel)]]&lt;br /&gt;
*[[Fighting Joystick 2(Qanba)]]&lt;br /&gt;
*[[Real Arcade Pro V3-SA]]&lt;br /&gt;
*[[MadCatz TE X]]&lt;br /&gt;
*diverse Mods anderer Sticks bzw Custom Sticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stick-Angebot in Deutschland ===&lt;br /&gt;
Auch in Deutschland kommt man mittlerweile an gute Arcade Sticks zu vernünftigen Preisen. Hin und wieder gibt es gute aber auch sehr überteuerte Angebote. Der [[Venom Arcade Stick]] aber auch der [[Real Arcade Pro 4 Kai (Hori)]] sind eine preiswerte Möglichkeit an gute Arcade Sticks zu kommen. Beide sind leicht moddbar und Informationen zu den Sticks gibt es auf der jeweiligen Wiki Seite.&lt;br /&gt;
Man hat 4 Möglichkeiten an gute Arcade Sticks zu kommen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Privatkauf über den HardEdge Marktplatz&lt;br /&gt;
* Auktion über Ebay und Co.&lt;br /&gt;
* Schnäppchen bei Amazon oder sonstigem Arcade Anbieter&lt;br /&gt;
* Direktkauf bei einem Importeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan ist [[Playstation 4]] die Hauptkonsole (Stand Sommer 2017). Logischerweise gibt es für dieses Systeme auch die meisten Arcade Sticks zu kaufen. Es ist generell empfehlenswert, einen Playstation 4 Stick zu besitzen, da diese Konsole auf Turnieren die Hauptplattform ist. Für Retrospiele wie Street Fighter 3 Thrid Strike empfiehlt sich ein ggf. Playstation 2 Arcade Stick. Auf vielen Turnieren wird auch die Street Fighter 3 Online Edition gespielt. Ansonsten können Arcade Games auch sehr gut emuliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogenannte StickMods - der [[Sanwa]] Mod allen vorran - besitzen spezielle Stickeinheiten oder Knöpfe, die nachträglich eingebaut wurden. Es handelt sich dabei um Orginalbauteile für die (japanische) Spielhalle. Sie sind qualitativ hochwertig und werden in erster Linie in japanischen Spielhallen verwendet. Die bekanntesten Firmen sind [[Sanwa]] und [[Seimitsu]]. In der Regel kann fast jeder Stick umgebaut werden. Der Aufwand variiert von Modell zu Modell. Informationen zum Stick, Umbau und Anleitungen werdet ihr unserem Hardware Bereich und hier im Wiki. Wo man am besten Buttons, Sticks und sonstiges Zubehör kaufen kann, findet man aus deutscher Sicht am besten [https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15818-arcade-parts-bezugsquellen/ hier].&lt;br /&gt;
=== Defekte und Reparaturen ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Defekte und Reparaturen bei Arcade Sticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenbau [[Image:TODO.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wem Importe zu teuer sind oder er sich nicht mit dem aktuellen Stick Angebot zufrieden geben möchte, der kann sich auch seinen eigenen Stick bauen oder einen vorhandenen Stick umbauen. Allerdings ist dazu recht viel Wissen und Fingerspitzengefühl gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:LexikonNavi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arcade Stick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Insertgame_Dojo_Podcast_Navi&amp;diff=41689</id>
		<title>Vorlage:Insertgame Dojo Podcast Navi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:Insertgame_Dojo_Podcast_Navi&amp;diff=41689"/>
		<updated>2017-11-06T19:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: Die Seite wurde neu angelegt: „http://www.insertgame.de/podcast“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://www.insertgame.de/podcast&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Podcasts_%26_Sendungen&amp;diff=41688</id>
		<title>Podcasts &amp; Sendungen</title>
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		<updated>2017-11-06T19:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* InsertGame Dojo Podcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=International=&lt;br /&gt;
==Super Desperation Radio==&lt;br /&gt;
{{Super Desperation Radio Navi}}&lt;br /&gt;
==UltraChenTV==&lt;br /&gt;
{{UltraChenTV Navi}}&lt;br /&gt;
==AirBehr Dojo==&lt;br /&gt;
{{AirBehr Dojo Navi}}&lt;br /&gt;
=National=&lt;br /&gt;
==Geschichten aus dem Schloss==&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;br /&gt;
==InsertGame Dojo Podcast==&lt;br /&gt;
{{Insertgame Dojo Podcast Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Podcasts_%26_Sendungen&amp;diff=41684</id>
		<title>Podcasts &amp; Sendungen</title>
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		<updated>2017-11-06T19:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=International=&lt;br /&gt;
==Super Desperation Radio==&lt;br /&gt;
{{Super Desperation Radio Navi}}&lt;br /&gt;
==UltraChenTV==&lt;br /&gt;
{{UltraChenTV Navi}}&lt;br /&gt;
==AirBehr Dojo==&lt;br /&gt;
{{AirBehr Dojo Navi}}&lt;br /&gt;
=National=&lt;br /&gt;
==Geschichten aus dem Schloss==&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;br /&gt;
==InsertGame Dojo Podcast==&lt;br /&gt;
{{Insertgame Dojo POdcast Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kazumi_Mishima&amp;diff=40818</id>
		<title>Kazumi Mishima</title>
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		<updated>2017-08-08T07:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Kazumi Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Kazumi Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazumi hat keinen besonders hohen Damage Output und bekommt nicht viel Damage aus Lows. Deshalb wird Sie versuchen ihren Schaden eher aus Mids zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,1,2&lt;br /&gt;
** Ihr 10 frame Punisher trifft h,h,m und sollte deshalb nicht geduckt werden. Die String ist -16 on Block und somit Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2&lt;br /&gt;
** Alternativer 10 frame Punisher trifft h,h,h und ist lediglich -12 on Block. Man erkennt die String daran, dass Sie sich beim letzten Hit dreht und mit dem Elbogen trifft. Wenn man weiss, dass der Gegner diese String bevorzugt sollte man sich ducken, um einen harten WS2 Launch Punish zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2,1&lt;br /&gt;
** Gutes Poke tool trifft, h,m und ist daher nicht duckbar. Da die String lediglich -5 on Block ist kann man auch nicht punishen.&lt;br /&gt;
Es bleibt lediglich vorausschauend mit Sidewalk left die String whiffen zu lassen und dann zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3,1 &lt;br /&gt;
** Mid Poke String mit guter Range. Trifft m, m und ist -12. Lässt sich sehr leicht in beide Richtungen steppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3,2&lt;br /&gt;
** Nutzt den selben mid kick aber der zweite Move trifft high. Man kann den zweiten Hit ducken und dann hart punishen, wenn der Gegner aber beide Strings verwendet sollte man lieber grundsätzlich dagegen in eine beliebige Richtung sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kazumi_Mishima&amp;diff=40817</id>
		<title>Kazumi Mishima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kazumi_Mishima&amp;diff=40817"/>
		<updated>2017-08-08T07:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Kazumi Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Kazumi Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazumi hat keinen besonders hohen Damage Output und bekommt nicht viel Damage aus Lows. Deshalb wird Sie versuchen ihren Schaden eher aus Mids zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,1,2&lt;br /&gt;
** Ihr 10 frame Punisher trifft h,h,m und sollte deshalb nicht geduckt werden. Die String ist -16 on Block und somit Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2&lt;br /&gt;
** Alternativer 10 frame Punisher trifft h,h,h und ist lediglich -12 on Block. Man erkennt die String daran, dass Sie sich beim letzten Hit dreht und mit dem Elbogen trifft. Wenn man weiss, dass der Gegner diese String bevorzugt sollte man sich ducken, um einen harten WS2 Launch Punish zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2,1&lt;br /&gt;
** Gutes Poke tool trifft, h,m und ist daher nicht duckbar. Da die String lediglich -5 on Block ist kann man auch nicht punishen.&lt;br /&gt;
Es bleibt lediglich den zweiten Hit mit Sidewalk left whiffen lassen und dann zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kazumi_Mishima&amp;diff=40816</id>
		<title>Kazumi Mishima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kazumi_Mishima&amp;diff=40816"/>
		<updated>2017-08-08T07:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Kazumi Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40353</id>
		<title>Feng Wei(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40353"/>
		<updated>2017-07-11T20:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d4&lt;br /&gt;
** Low der als Pressure Tool dient, mit i14 sehr schnell dafür allerdings auf Hit 0, somit bietet es sich an anschließend zu sidesteppen.&lt;br /&gt;
**Wenn der eigene char einen schnellen high crush launcher hat bietet sich dieser ebenfalls für diese situation an, da Feng höchstwahrscheinlich situationsbedingt mit einem schnellen standing Move fortführen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db3&lt;br /&gt;
** Ein weit reichender Low Poke der mit i16 unreactable ist. Allerdings ist er auf Block -15 und sollte somit unbedingt auf Verdacht geblockt und anschließend mit einem While Standing Launcher gepunisht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db4&lt;br /&gt;
**Ein Sweep der Low trifft und der launcht. Der Move ist als High Risk / High Reward einzustufen, da man ihn mit i28 auf reaktion blocken und hart bestrafen kann auf Block -21!&lt;br /&gt;
**Man sollte sich die Animation genau einprägen, damit man den Move schneller erkennt und blocken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d2&lt;br /&gt;
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40352</id>
		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T20:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d2&lt;br /&gt;
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d4&lt;br /&gt;
** Low der als Pressure Tool dient, mit i14 sehr schnell dafür allerdings auf Hit 0, somit bietet es sich an anschließend zu sidesteppen.&lt;br /&gt;
**Wenn der eigene char einen schnellen high crush launcher hat bietet sich dieser ebenfalls für diese situation an, da Feng höchstwahrscheinlich situationsbedingt mit einem schnellen standing Move fortführen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db3&lt;br /&gt;
** Ein weit reichender Low Poke der mit i16 unreactable ist. Allerdings ist er auf Block -15 und sollte somit unbedingt auf Verdacht geblockt und anschließend mit einem While Standing Launcher gepunisht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db4&lt;br /&gt;
**Ein Sweep der Low trifft und der launcht. Der Move ist als High Risk / High Reward einzustufen, da man ihn mit i28 auf reaktion blocken und hart bestrafen kann auf Block -21!&lt;br /&gt;
**Man sollte sich die Animation genau einprägen, damit man den Move schneller erkennt und blocken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40351</id>
		<title>Feng Wei(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40351"/>
		<updated>2017-07-11T20:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d2&lt;br /&gt;
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d4&lt;br /&gt;
** Low der als Pressure Tool dient, mit i14 sehr schnell dafür allerdings auf Hit 0, somit bietet es sich an anschließend zu sidesteppen.&lt;br /&gt;
**Wenn der eigene char einen schnellen high crush launcher hat bietet sich dieser ebenfalls für diese situation an, da Feng höchstwahrscheinlich situationsbedingt mit einem schnellen standing Move fortführen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db3&lt;br /&gt;
** Ein weit reichender Low Poke der mit i16 unreactable ist. Allerdings ist er auf Block -15 und sollte somit unbedingt auf Verdacht geblockt und anschließend mit einem While Standing Launcher gepunisht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T19:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d2&lt;br /&gt;
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d4&lt;br /&gt;
** Low der als Pressure Tool dient, mit i14 sehr schnell dafür allerdings auf Hit 0, somit bietet es sich an anschließend zu sidesteppen.&lt;br /&gt;
**Wenn der eigene char einen schnellen high crush launcher hat bietet sich dieser ebenfalls für diese situation an, da Feng höchstwahrscheinlich situationsbedingt mit einem schnellen standing Move fortführen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40349</id>
		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T19:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d2&lt;br /&gt;
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Deshalb sollte man seinerseits selbst einen 10 Frame Full Crouching Normal oder String verwenden, um sich garantiert seinen Turn zurück zu holen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40348</id>
		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T19:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f1+2&lt;br /&gt;
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T19:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<updated>2017-07-11T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** tripple high string die Feng backturned enden lässt. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f3,4&lt;br /&gt;
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Feng Wei(T7)</title>
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		<updated>2017-07-11T18:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Feng Wei Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** tripple high string die Feng backturned enden lässt. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+1+2&lt;br /&gt;
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Feng Wei(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Feng_Wei(T7)&amp;diff=40344"/>
		<updated>2017-07-11T18:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2,b&lt;br /&gt;
** tripple high string die Feng backturned enden lässt. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b1&lt;br /&gt;
** Extrem schneller i10 High Poke der auf Counter Hit eine Follow Up Shoulder erlaubt. Feng Spieler nutzen diesen Poke gerne nachdem ein vorangegangener 1 auf Block gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach nicht contestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King(T7)&amp;diff=40338</id>
		<title>King(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King(T7)&amp;diff=40338"/>
		<updated>2017-07-07T14:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs King Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fc df+2 und fc df+1&lt;br /&gt;
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. &lt;br /&gt;
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11&lt;br /&gt;
** fc df+2 ist mid und -14&lt;br /&gt;
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen.&lt;br /&gt;
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Low mit i23 und -16 auf Block. Auf hit ist King +2, Man kann den Move nach rechts einigermaßen gut sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2,1&lt;br /&gt;
** i13 -4 auf Block trifft erst mid dann high. Man sollte den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+2,1&lt;br /&gt;
** i15 -9 auf Block trifft ebenfalls mid dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR+2.1&lt;br /&gt;
** i31 -4 auf Block trifft ebenfalls mit dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,2&lt;br /&gt;
** i14, -10 auf Block trifft mid, mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2+4 und 1,2,1,2+4&lt;br /&gt;
** i10 Jab Strings die in den Command Throw übergehen. Beide können nur mit 2 getecht werden.&lt;br /&gt;
** Falls der King Spieler die beiden Strings nicht durchwechselt gibt es für jede String eine bessere Antwort&lt;br /&gt;
** 1,2,2+4 sollte nach den zwei Jabs geduckt werden&lt;br /&gt;
** 12,1,2+4 sollte nach den dritten Jab gesidestepped werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King(T7)&amp;diff=40337</id>
		<title>King(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King(T7)&amp;diff=40337"/>
		<updated>2017-07-07T13:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs King Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fc df+2 und fc df+1&lt;br /&gt;
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. &lt;br /&gt;
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11&lt;br /&gt;
** fc df+2 ist mid und -14&lt;br /&gt;
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen.&lt;br /&gt;
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Low mit i23 und -16 auf Block. Auf hit ist King +2, Man kann den Move nach rechts einigermaßen gut sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2,1&lt;br /&gt;
** i13 -4 auf Block trifft erst mid dann high. Man sollte den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR+2.1&lt;br /&gt;
** i31 -4 auf Block trifft ebenfalls mit dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,2&lt;br /&gt;
** i14, -10 auf Block trifft mid, mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2+4 und 1,2,1,2+4&lt;br /&gt;
** i10 Jab Strings die in den Command Throw übergehen. Beide können nur mit 2 getecht werden.&lt;br /&gt;
** Falls der King Spieler die beiden Strings nicht durchwechselt gibt es für jede String eine bessere Antwort&lt;br /&gt;
** 1,2,2+4 sollte nach den zwei Jabs geduckt werden&lt;br /&gt;
** 12,1,2+4 sollte nach den dritten Jab gesidestepped werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King(T7)&amp;diff=40336</id>
		<title>King(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs King Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fc df+2 und fc df+1&lt;br /&gt;
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. &lt;br /&gt;
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11&lt;br /&gt;
** fc df+2 ist mid und -14&lt;br /&gt;
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen.&lt;br /&gt;
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Low mit i23 und -16 auf Block. Auf hit ist King +2, Man kann den Move nach rechts einigermaßen gut sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2,1&lt;br /&gt;
** i13 -4 auf Block trifft erst mid dann high. Man sollte den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR+2.1&lt;br /&gt;
** i31 -4 auf Block trifft ebenfalls mit dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,2&lt;br /&gt;
** i14, -10 auf Block trifft mid, mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1,2,2+4 und 1,2,1,2+4&lt;br /&gt;
** i10 Jab Strings in Command Throw. Beide können nur mit 2 getecht werden.&lt;br /&gt;
** Falls der King Spieler die beiden Strings nicht durchwechselt gibt es für jede String eine bessere Antwort&lt;br /&gt;
** 1,2,2+4 sollte nach den zwei Jabs geduckt werden&lt;br /&gt;
** 12,1,2+4 sollte nach den dritten Jab gesidestepped werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>King(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T12:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs King Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fc df+2 und fc df+1&lt;br /&gt;
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. &lt;br /&gt;
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11&lt;br /&gt;
** fc df+2 ist mid und -14&lt;br /&gt;
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen.&lt;br /&gt;
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>King(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T12:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs King Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fc df+2 und fc df+1&lt;br /&gt;
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. &lt;br /&gt;
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11&lt;br /&gt;
** fc df+2 ist mid und -14&lt;br /&gt;
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen und mit einem schnellen mid contesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>King(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T11:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== vs King Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uf+4&lt;br /&gt;
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40332</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40332"/>
		<updated>2017-07-07T10:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: i24 und dadurch gerade noch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR3&lt;br /&gt;
** Power Crush Move mit i20 der sehr weit reicht und -17 auf Block ist. Der Move ist generell zu erwarten, wenn Law weit weg steht. Wenn ihr glaubt, dass der Move kommt solltet ihr sidesteppen und ihn hart für den Whiff bestrafen. Auf Block solltet ihr euch anschauen, welcher Move mit maximal i17 genug Range hat, um zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4+3,3&lt;br /&gt;
** Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+1+2&lt;br /&gt;
** i20 Mid der &#039;&#039;&#039;+5 on Block&#039;&#039;&#039; ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+3+4&lt;br /&gt;
** i27, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b+4 ooder u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2&lt;br /&gt;
** Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Standard Low Poke. Mit nur i20  unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4&lt;br /&gt;
** Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40331</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40331"/>
		<updated>2017-07-07T10:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: i24 und dadurch gerade noch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR3&lt;br /&gt;
** Power Crush Move mit i20 der sehr weit reicht und -17 auf Block ist. Der Move ist generell zu erwarten, wenn Law weit weg steht. Wenn ihr glaubt, dass der Move kommt solltet ihr sidesteppen und ihn hart für den Whiff bestrafen. Auf Block solltet ihr euch anschauen, welcher Move mit maximal i17 genug Range hat, um zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4+3,3&lt;br /&gt;
** Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+1+2&lt;br /&gt;
** i20 Mid der &#039;&#039;&#039;+5 on Block&#039;&#039;&#039; ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+3+4&lt;br /&gt;
** i27, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2&lt;br /&gt;
** Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Standard Low Poke. Mit nur i20  unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4&lt;br /&gt;
** Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40330</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40330"/>
		<updated>2017-07-07T10:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: i24 und dadurch gerade noch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WR3&lt;br /&gt;
** Power Crush Move mit i20 der sehr weit reicht und -17 auf Block ist. Der Move ist generell zu erwarten, wenn Law weit weg steht. Wenn ihr glaubt, dass der Move kommt solltet ihr sidesteppen und ihn hart für den Whiff bestrafen. Auf Block solltet ihr euch anschauen, welcher Move mit maximal i17 genug Range hat, um zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4+3,3&lt;br /&gt;
** Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+1+2&lt;br /&gt;
** i20 Mid der &#039;&#039;&#039;+5 on Block&#039;&#039;&#039; ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+3+4&lt;br /&gt;
** i27, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2&lt;br /&gt;
** Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Standard Low Poke. Mit nur i20  unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4&lt;br /&gt;
** Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40329</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40329"/>
		<updated>2017-07-07T10:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+2&lt;br /&gt;
** Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*db+3&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Standard Low Poke. Mit nur 20 Frames Startup unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4&lt;br /&gt;
** Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4+3,3&lt;br /&gt;
** Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+1+2&lt;br /&gt;
** 20 Frames Startup Mid der &#039;&#039;&#039;+5 on Block&#039;&#039;&#039; ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*f+3+4&lt;br /&gt;
** 27 Frames Startup, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40328</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40328"/>
		<updated>2017-07-07T10:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40327</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40327"/>
		<updated>2017-07-07T10:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Marshall Law(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T09:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
** Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Marshall_Law(T7)&amp;diff=40325</id>
		<title>Marshall Law(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T09:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* vs Marshall Law Matchup Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*u/b or u der u/f +4&lt;br /&gt;
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d+2, 3&lt;br /&gt;
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1&lt;br /&gt;
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*df+1,3,2&lt;br /&gt;
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.&lt;br /&gt;
Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Marshall Law(T7)</title>
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		<updated>2017-07-07T09:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vs Marshall Law Matchup Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4&lt;br /&gt;
** Law&#039;s Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*d/b+4, 4&lt;br /&gt;
** Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U/F+4 oder U/F+4,3&lt;br /&gt;
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:T7FR_Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tekken Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=HardEdge_Chronicles&amp;diff=40022</id>
		<title>HardEdge Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=HardEdge_Chronicles&amp;diff=40022"/>
		<updated>2017-01-26T09:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* 2009 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 19XX =&lt;br /&gt;
Jeder spielt für sich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tunieraktivitäten aus dieser Zeit sind beschränkt auf lokale Gamestore-Events. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem fehlen des Internets fehlt auch jegliche Kommunikation zwischen den Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We also call this the Dark Ages...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2000 =&lt;br /&gt;
Lokale Aktivitäten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Schweinfurt, erster Gamestores bietet &amp;quot;Prügel-Abende&amp;quot;. Aus den 2-4 Mann Gruppen wird eine KOF98, Soul Calibur, Last Blade -Gruppe (ungefähr 12 Mann) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2001 =&lt;br /&gt;
aCdhell findet Hardedge. Wichtig? Erstmal nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
aCdhell und Sleeping Simon fahren nach Stuttgart um sich mit Evil Ryu und ShinLoki in Garou zu dreschen. Nur ein kleines Aufflammen erster Aktivitäten, dessen Bedeutung später noch klar werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trash-Talk, KoF Diskussionen im Forum. Keine Größeren Meetings. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2002 =&lt;br /&gt;
aCdhell zieht nach Stuttgart. Wie der Zufall es will in die direkte Umgebung von Evil Ryu und Shin Loki. Die ersten regelmässigen treffen werden ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
Evil Ryu, ShinLoki und aCdhell nehmen an allen Tunieren Teil die sie finden können. So wird auch eines der wichtigsten Mitglieder der Gruppe gefunden, Tsunami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seth und ::Randis:: kommen über das Forum zur Gruppe dazu. Es gibt regelmässige treffen, das Level steigt. Zu dieser Zeit gibt es keinen Fokus auf nur ein Spiel. 3rd Strike, KOF98, CVS2, LB2, RB2, Techromancer, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So schön sich das alles anhört, spielen dennoch alle wie Amöben. Ein neuer User schreibt ShinLoki an, ob man sich mal treffen könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ChunLi1 kommt in die Truppe und zeigt auf, was alles falsch läuft. Entsprechend gibt ChunLi1 Trainingsstunden. Was die Geburtsstunde des Riot-Dojos und des [http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/1032-fellbach-x-treme-hardcore-riot/ Fellbach X-treme Hardcore Riot] darstellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder kann kommen, aCdhell stellt die kompletten 20qm zur Verfügung, egal wieviele Leute, jeder bringt mit was er zocken will. Rekord waren 20 Leute. Küche und Hof standen voll. Die Nachbarn lernten das RD zu hassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kerngruppe benannte sich dadurch Riot Dojo. Initialisiert wurde das von [RD]Seth, der absolut den richtigen Gedanken hatte: Wir brauchen mehr Competition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit am anderen Ende Deutschlands spielen schon lange Zeit eine Menge Leute bei &amp;quot;Onkel Porno&amp;quot; ( [STP]Porno aka [STP]Cyberhippie ) und reagieren genau richtig auf diese Clanbildung. Sie gründen die South Town Pimps und fordern das Riot Dojo zum SNK Clash.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fighting Game Szene lebt! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2003 =&lt;br /&gt;
Chunli1 wird das erste mal in CvS2 besiegt. Kein Scheiss, er hat ein Jahr lang extrem viel gezockt und wurde kein einziges mal besiegt. Positiv formuliert: wir werden endlich besser. Negativ formuliert, er wird langsam schlecht weil er sich an unser bodenloses Niveau anpasst. Die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo dazwischen... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundlos zu erwähnen dass bis zu diesem Zeitpunkt alle Tuniere über HE kommuniziert von Chunli1 gewonnen wurden. Wir müssen noch etwas forschen, welche Tuniere das alles waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2004 =&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/board7-meetings-matches/1032-fellbach-x-treme-hardcore-riot/index12.html#post60333 Riot Dojo schließt seine Pforten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2005 =&lt;br /&gt;
== GIGA eSports Sendungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sendung vom 18.01.2005 ===&lt;br /&gt;
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-fighting-games/street-fighter-iii/4572-street-fighter-iii-3rd-strike-giga-teaser-ihr-waehlt/ Link zum Thread]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=nbT_S9fK1sw 18.01.2005 GigaTV HardEdge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sendung vom 22.03.2005 ===&lt;br /&gt;
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/4987-dead-or-alive-giga-tv/ Link zum Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sendung vom 04.10.2005 ===&lt;br /&gt;
*[http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/5779-giga-auftritt-morgen-am-04-10-2005/ Link zum Thread]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=FhYfASdzGGA 04.10.2005 GigaTV Bemuliga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ära der Clangründungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: [http://forum.hardedge.org/miscellaneous/offtopic/6025-sons-of-a-battlecry/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[STP] South Town Pimps&lt;br /&gt;
vornmehlich die Hamburger hier im Forum. South town halt darum, weil die früher viel (zu viel :P) SNK games gezockt haben. Die spielen ja fast alle in South town.&lt;br /&gt;
Gründer ist [STP]Porno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RD] Riot Dojo&lt;br /&gt;
Aus dem Süden Deutschlands. Bei acdhell gabs am WE früher immer die sogenannten HARDCORE XTREME RIOTS^^ ...Irgendwann haben die halt ne Bemu crew gegründet.&lt;br /&gt;
Gründer ist glaub ich [RD]Seth ...oder Tsunami.&lt;br /&gt;
Tsu, Zero1 und Tayfun sind dann zu TBG mutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TBG] Top Beat &#039;em upper Germany&lt;br /&gt;
Halt die besten der besten^_^&lt;br /&gt;
Auch fast nur Stuttgarter da. Warum die nun TBG ins Leben gerufen haben weis ich auch nicht, aber der ständig internationaler werdende deutsche &amp;quot;Turnier-Alltag&amp;quot; hat sicherlich dazu beigetragen&lt;br /&gt;
Gründer is [TBG]Tsunami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TD] Torture Department&lt;br /&gt;
Die #R Spieler aus Schweinfurt^^ ...sind nach meinen letzten infos nur Topf, acd und Sicfi, der sicher auch der &amp;quot;gründer&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WCL] West Combo Legasteniker&lt;br /&gt;
2 Halbstarke aus Recklinghausen....nicht der Rede wert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^_ ^[NSB] North Side Brawlers&lt;br /&gt;
Hauptsächlich SNK (bevorzugt KOF) Spieler aus dem Norden.&lt;br /&gt;
Sind seit jahren RL Freunde und mischen nun dicke auf turnieren mit&lt;br /&gt;
Gründer ist der bujin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ihr habt KD vergessen&lt;br /&gt;
Kyokugen Dojo Cologne&lt;br /&gt;
Shi, Takuma und Ukjo imo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VFD] Valkyrie Force Dojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein internationaler Verbund momentaner Champions und Top-Spieler unterschiedlichster Nationalitäten. Nachdem mehrere Mitglieder abgeworben wurden ist ein Team von 5 Basis-Migliedern geblieben, hier ein Pic von der VFD-Homepage ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht bald ein Artikel über die Plattform HardEdge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2006 =&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/7192-ggxx-deutschland-ist-im-finale/#post108744 Team FiD gewinnt GGXX\ in Frankreich]&lt;br /&gt;
= 2007 =&lt;br /&gt;
= 2008 =&lt;br /&gt;
== SFIV Release Flyer ==&lt;br /&gt;
*[[File:HardEdge_SFIV_Release_Fyler.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
*[http://forum.hardedge.org/index.php?thread/8651-vorschlag-hardedge-flyer-zum-sfiv-release/  Thread zum Thema]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Youtube Channel ==&lt;br /&gt;
Am 12.08.2008 ging der offizielle Youtube Hardedge Channel online. Anbei eine kleine Statistik zum Wachstum:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| text-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 1px #7B7B7B&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;text-align:center&amp;quot;|Stand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;text-align:center&amp;quot;|Uploads&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;text-align:center&amp;quot;|Video Views&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;text-align:center&amp;quot;|Channel Views&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;text-align:center&amp;quot;|Subscribers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|03.09.2008&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|251&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|374,732&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|16,776&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|403&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|14.01.2009&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,062&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,789,651&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|90,984&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|26.04.2009&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|1,138&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|2,442,795&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|121,704&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|1,798 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|17.07.2009&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,231&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|2,959,715&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|149,287&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|2,127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|25.06.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|1,348&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|4,634,692&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|191,010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|2,742&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|22.07.2010&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,356&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|4,723,205&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|192,419&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|2,757&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|08.02.2011&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|1,443&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|5,312,393&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|205,243&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|3,046&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|27.03.2011&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,506&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|5,432,202&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|208,090&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|3,126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|27.05.2011&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|1,695&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|5,654,042&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|212,169&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|3,262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|12.07.2011&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|1,951&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|5,822,120&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|214,205&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|3,299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#F1F1F1;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:100px;background:#DBDBDB;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2009 =&lt;br /&gt;
== Urknall. ==&lt;br /&gt;
Mit dem Konsolen Release von Street Fighter 4 auf Xbox360 und PS3 im Februar 2009 werden unzählige neue Spieler gerade zu angespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das neue Testament der Fighting Games beginnt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl man mit großem Andrang gerechnet hatte und sich versuchte bestmöglich darauf vorzubereiten, kam die Flut an neuen Spielern mit voller Wucht und so heftig, dass Hardedge sich schnell in zwei Gruppen spaltete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oldfags:&#039;&#039;&#039; Spieler, die vor SF4 kamen und allgemeine Fighting Game Enthusiasten waren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Newfags&#039;&#039;&#039; aka 09er: Spieler, die durch den Release von SF4 dazugestoßen waren und sich nur für SF4 aber nicht im Geringsten für die Vorgeschichte der Fighting Games interessierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kam, wie es kommen musste und sämtliche Versuche der Versöhnung beider Seiten schienen zum Scheitern verurteilt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Seiten fühlen sich ständig nur von der anderen Partei auf den Schlips getreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viel Aufklärungsarbeit, die im Vorfeld geleistet worden war, wie zum Beispiel die exzellente Hardedge Wiki von Subarashii und AtTheGates oder Threads, in denen versucht wird ein solides Fighting Game Fundament zu vermitteln, etwa in Threads wie &amp;quot;Street Fighter 4 besser werden leichtgemacht&amp;quot; [http://forum.hardedge.org/index.php?thread/8759-street-fighter-iv-master-guide/&amp;amp;pageNo=1 oder in der legendären Übersetzung von Weisskreuz des japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE], fanden leider kaum die verdiente Aufmerksamkeit oder es schien die 09er einfach nicht zu interessieren.&lt;br /&gt;
Stattdessen fanden die Oldfags jeden morgen aufs neue die selben unqualifizierten Fragen und Aussagen vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wie geht Ryus Ultra auf Pad man&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Isch krieg Trail 10 nicht hin man&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Isch drück die ganze Zeit aber die Combo geht nicht man&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Isch hab jetzt Arcade Stick aber die Combo geht immer noch nicht man&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es prallten Welten aufeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viel aus der Sich der Oldfags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Newfags wiederum fühlten sich ständig vernachlässigt und im Forum ungeliebt. &lt;br /&gt;
Die allgemeine Annahme alle Hardedge Mods hassen Sf4 sowieso und wollen Newfags als Fighting Game Spieler zweiter Klasse kleinhalten verbreitete sich immer mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem PC Release von Street Fighter 4 verschlimmerte sich die Situation nochmals.&lt;br /&gt;
Die PC Master Race traf Hardedge wie ein Nachbeben und spülte jede Menge neues Treibholz an.&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Progress WoW Spieler und selbsternannten Counter-Strike Pro Gamer verstanden nicht, wieso das Spiel nicht in 120FPS laufen soll und warum nicht einfach alle ihre Tastatur als Eingabegerät benutzen.&lt;br /&gt;
[http://www.zeeshan.de/sf4pc/0_sf4pc.htm Manch einer ging sogar so weit und vertrat die Annahme, es wäre legit Turbo und Makros zu nutzen (unbedingt von unten nach oben lesen)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber diese wilde Zeit brachte durchaus auch Produktives mit sich.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kleinere Sessions, wo Oldfags und Newfags sich einander annährten wie etwa bei den NRW Ranbats in Duisburg, wo in einem Cafe neben 3s auch SF4 gespielt werden konnte und es regelmäßige Offline Competition gab oder viele andere kleinere Sessions, wo Spieler zusammen fanden und versuchten gemeinsam besser zu werden. Fighting Games brachten Gamer aus ganz Deutschland wieder zusammen und mit ihnen die längst vergessenen Kindheits Erinnerungen an eine Zeit, als man noch mit anderen gemeinsam auf der Couch zockte.&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle nahm zu dieser Zeit Shind ein, der als einer der wenigen Oldschool Spieler mit sehr guten Basics mit dem SF4 Strom schwam und den 09ern versuchte das Laufen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten Events zu dieser Zeit waren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fight Club NRW in Leverkusen [https://www.youtube.com/watch?v=fy3RVCsVMkk Dokumentation über das neue Testament]&lt;br /&gt;
* Cinemasters zum Release von Street Fighter 4 in Schwäbisch Gmünd [http://www.neutrons-cinemasters.de/events/sf4/sf4.html link zum Event]&lt;br /&gt;
* FFM Rumble (Damals noch unter dem Synonym &amp;quot;18. Juli Treffen in Frankfurt am Main&amp;quot;) [http://www.capcom-germany.de/2016/05/capcom-pro-tour-lets-get-ready-to-ffm-rumble/ Capcom Pro Tour Inteview]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gerne Ergänzen, wer noch mehr Turniere weiß&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2010 =&lt;br /&gt;
= 2011 =&lt;br /&gt;
= 2012 =&lt;br /&gt;
*[http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:Hardedge_youtube_channel_20120228.png Screenshot des HardEdge Channels vor dem Layoutwechsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOFXIII Release Party==&lt;br /&gt;
== FFM Rumble #5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das legendäre Guestbook ==&lt;br /&gt;
http://www.graphicguestbook.com/hardedge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2016 =&lt;br /&gt;
Das Forum bekommt endlich das lang erwartete Software Update. Ein neuer Theme samt neuen Funktionen und Mobile View erhält endlich Einzug. Die Forenstruktur wurde überarbeitet, vereinfacht und geändert.&lt;br /&gt;
Die Frontpage wird endlich an das Forum angeglichen. Ein einheitliches Look and Feel wird der Seite &#039;&#039;&#039;HardEdge&#039;&#039;&#039; verpasst. Termine werden auf der Frontpage angezeigt und aktuelle Streamer dargestellt.&lt;br /&gt;
Zusätzlich bekommt das Forum neue spezifische Fighting Game Character Smileys. Discord hat den alten (nicht mehr offiziell von Hardedge genutzen IRC Channel abgelöst. Dieser wird jetzt als &#039;&#039;&#039;HE-Chat&#039;&#039;&#039; als Tab in auf der Frontpage und dem Forum verlinkt. Der Youtube Channel wird wiederbelebt und die neu gelistete Videos reihen sich in die abertausenden unlisted Videos ein.&lt;br /&gt;
Die Community rührt sich und die Events spriesen aus dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Events haben sich etabliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FFM Rumble&lt;br /&gt;
* Dreamolition Derby&lt;br /&gt;
* Hessen Crash&lt;br /&gt;
* DG Spring/Winter&lt;br /&gt;
* Fight Club NRW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reihe neuer Fighting Games wird released oder zumindest announced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Street Fighter V&lt;br /&gt;
* Guilty Gear Xrd -REVELATOR-&lt;br /&gt;
* BlazBlue Central Fiction&lt;br /&gt;
* King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
* Marvel vs Capcom Infinite (announced für 2017)&lt;br /&gt;
* Tekken 7 (announced für 2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Community bekommt einen neuen Aufschwung und sie verteilen sich neu auf die Community. Die aktuell meist gespielten Spiele wurden in einem neuen Thread ermittelt.&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/index.php?thread/16543-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q3-q4-2016/ Maingames in der FGC im Q3-Q4 2016]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rating Threads =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HE Fighting Game Rating 2004]]&lt;br /&gt;
*[[HE Fighting Game Rating 2006]]&lt;br /&gt;
*[[HE Fighting Game Rating 2007]]&lt;br /&gt;
*[[HE Fighting Game Rating 2009]]&lt;br /&gt;
*[http://forum.hardedge.org/index.php?thread/16543-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q3-q4-2016/ Maingames in der FGC im Q3-Q4 2016]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39472</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39472"/>
		<updated>2016-02-17T21:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
Steckt man zu viele starke Hits ein, so kann es vorkommen, dass die Kralle verloren geht und man dadurch Zugang zur Krallen Stance komplett bis zum Ende der Runde verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
**623KK,P, 2+HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 335/380&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39471</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39471"/>
		<updated>2016-02-17T21:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
Steckt man zu viele Schläge ein, so kann es vorkommen, dass die Kralle verloren geht und man dadurch Zugang zur Krallen Stance komplett bis zum Ende der Runde verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
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**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39470</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39470"/>
		<updated>2016-02-17T21:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
**623KK,P, 2+HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 335/380&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39469</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39469"/>
		<updated>2016-02-17T21:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Er hat keinen Reversal.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39468</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39468"/>
		<updated>2016-02-17T21:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* V-Reversal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
**623KK,P, 2+HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 335/380&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
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**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
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**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39467</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39467"/>
		<updated>2016-02-17T21:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* V-Skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. &lt;br /&gt;
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Reversal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um in den Angriff überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Trigger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super&lt;br /&gt;
*Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden&lt;br /&gt;
*Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
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**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39466</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39466"/>
		<updated>2016-02-17T21:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* V-Skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39465</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39465"/>
		<updated>2016-02-17T21:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= V-Skill = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP+MK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vega&#039;s V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
**623KK,P, 2+HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 335/380&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
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**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
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**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39464</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T21:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39463</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T21:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
**623KK,P, 2+HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 335/380&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
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**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39462</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39462"/>
		<updated>2016-02-17T21:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
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**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
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**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
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**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
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**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39461</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39461"/>
		<updated>2016-02-17T21:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
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**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39460</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T21:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Overview =&lt;br /&gt;
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen.&lt;br /&gt;
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.&lt;br /&gt;
In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves bzw. Special Moves verhalten sich leicht anders.&lt;br /&gt;
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel.&lt;br /&gt;
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HK: Vega&#039;s Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HK: Vega&#039;s Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
**623KK-P, 2HP+HK: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 318/353&lt;br /&gt;
**236236P: 381/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**&amp;gt;236236P: 311/133&lt;br /&gt;
**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T20:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Beide Stances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
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*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
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**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
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**236LK&amp;gt;236236P: 301/149&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39458</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T20:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Beide Stances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
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**236236P: 341/163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
**236KK: 246/384&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) 2LP&amp;gt;236236P: 341 Damage, 163 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 damage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39457</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39457"/>
		<updated>2016-02-17T20:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* mit Kralle aus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2HP+HK &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/303&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
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**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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**HP+HK,236236P: 451 / 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: 248/330&lt;br /&gt;
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
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*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 261/353&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
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**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
**236236P: 333/213&lt;br /&gt;
**Rose,236236P: 369/213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2MK, link...) MP-HK,&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374&lt;br /&gt;
**623KK-P&amp;gt;2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374&lt;br /&gt;
**236236P: 404/172, mit 2MK 406/254&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
**623KK, Izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 191/273&lt;br /&gt;
**623KK-P, \/, Rose: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 248/273&lt;br /&gt;
**236263P: 311/133&lt;br /&gt;
**Rose, 236236P: 364/133&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;236P&amp;gt;2LP&amp;gt;623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(6)HP&amp;gt;HP+HK&amp;gt;236236P: 461/468 damage, 150 stun (ohne / mit kralle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(MP+MK) &amp;gt; Rose &amp;gt; 236236P: 464/100&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Machomanmo</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vega(SF5)&amp;diff=39456</id>
		<title>Vega(SF5)</title>
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		<updated>2016-02-17T20:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machomanmo: /* Mit Kralle an */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Kralle an===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP&amp;gt;214PP: 167/293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 141/259&lt;br /&gt;
**214PP: 197/323&lt;br /&gt;
**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 221/303&lt;br /&gt;
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**236MK: 214/352&lt;br /&gt;
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**623KK, izuna: &#039;&#039;(nur gegen stehenden Gegner)&#039;&#039; 278/380&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anti-Air 214HP...&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 264 / 360&lt;br /&gt;
**HP+HK: 236 / 200&lt;br /&gt;
**HP+HK,236236P: 488 / 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mit Kralle aus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2MK, link 2MP,&lt;br /&gt;
**236MK: 184/302&lt;br /&gt;
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**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HP&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 181/309&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegen stehende Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.LK Crossup,)2LK&amp;gt;5LP&amp;gt;2MP,&lt;br /&gt;
**236KK: 193/339&lt;br /&gt;
**623KK-Izuna: 219/333&lt;br /&gt;
**623KK-P &amp;gt; 2HP+HK: 263/333&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Beide Stances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2LK&amp;gt;2LP,&lt;br /&gt;
**236LK: 111/229&lt;br /&gt;
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		<author><name>Machomanmo</name></author>
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